今年對於 Wargaming 是個很重要的日子,除了旗下多款遊戲蓄勢待發,其在日本成立的分公司也恰好是 Wargaming 成立 15 週年所成立的第 15 間公司。
而
《戰車世界》今年以來也積極在全世界進行推廣,其中包括在前一陣子於泰國地區舉辦亞太菁英賽總決賽,同時也與《英雄聯盟》等熱門作品同時入選 2013 年的 WCG 首批正式比賽項目。Mike Mcdonald 也在訪談中特別提到《戰車世界》PC 版在這一年來的表現相當亮眼,其於全球地區的遊玩人數僅花了三個月就從 5500 萬提升到 6000 萬。
談到這次在 Xbox 360 版推出《戰車世界》的原因,Mike Mcdonald 指出本作是一款相當注重多人連線競技的遊戲,因此希望藉由在 Xbox Live 平臺上活躍的 4000 多萬會員,來更進一步地擴大《戰車世界》在全世界各地的市佔率。
但在電腦前玩遊戲,與在客廳玩遊戲其實是有很大的差別的,不僅僅在控制介面上完全不同(滑鼠鍵盤 => Xbox 360 手把),玩家的觀看畫面的視角與整體遊戲的介面也有相當大的不同。Mike Mcdonald 指出,在歷時約一年半製作《戰車世界》主機版本的過程中,就是以在手把上設計各項對應功能為他們最大的挑戰項目之一。
除此之外,
《戰車世界》主機版在各項內容上也進行了微調,包括針對遊戲音效進行了重新錄製的工作,讓玩家在客廳遊玩時,能夠從音響設備上更加深刻地感受到坦克炮擊的震撼力。
而針對坦克視角的部分遊戲也進行了部分調整,使得玩家的視野更加廣闊,不會因為距離電視螢幕較遠就看不清楚敵方坦克的位置。此外透過新的視野共享系統,《戰車世界》主機版的同隊玩家也得以互相分享視野,讓玩家能夠更全面地掌控掩蔽在暗處的敵方坦克。
只要有偵查先鋒突破敵陣,所有躲在暗處的紅色敵方坦克位置就會被我方所有隊員知悉
為了讓所有玩家都得以簡單、快速地透過 Xbox Live 平臺進行連線對戰,
Mike Mcdonald 坦承要將《戰車世界》的連線模式整合到 Xbox Live 也是這一年來他們面對的最大問題之一。此外《戰車世界》初步將不會支援 Kinect 的聲控操作功能,也無法套用玩家自行設計的自定 Mod 模組更改介面。
很快地本作就要在美國等地進行相關的測試活動,有興趣的玩家可至官方的註冊頁面了解更進一步的詳細情報。
即將在北美地區進行公測的《
戰機世界》今日也釋出了部分情報。官方指出,透過日前舉辦的多次 Beta 測試,製作團隊已經吸收了許多玩家提供的回饋意見,希望能讓遊戲在上市時能夠更加容易上手。
《戰機世界》的主要對戰架構與《戰車世界》相同,同樣都是可以進行 15 VS 15 的對戰,玩家也可以選擇各種具備不同特性的戰機進行遊戲。目前遊戲共內建了美國、蘇聯、德國與日本等 4 個國家,總計超過 100 臺的二戰戰機供玩家挑選。
在官方初步展示的影片中,玩家操控的戰機會視被攻擊的狀態,而讓機身出現中彈、著火的痕跡,讓玩家的作戰體驗更加擬真。此外遊戲中玩家也可以透過駕駛艙看到飛行員的身影,若是玩家瞄準座艙中的駕駛員進行攻擊,也會讓戰機受到致命性的損傷。
未來
《戰機世界》正式上市後,玩家將可以透過 Wargaming 最新推出的整合加值帳號系統,透過同一帳號遊玩《戰機世界》與《戰機世界》,並可分享兩款遊戲中的虛擬貨幣等內容。
最後關於《
戰艦世界》的部份,雖然現場有播放遊戲實機影片,但目前尚不可對外公開。目前已知在
《戰艦世界》可操控來自美國與日本的四艘二戰戰艦,同時也已完成了兩張海戰地圖的設計工作。目前《戰艦世界》的推出時程尚未定案。