CD Projekt RED 於美國時間 11 日,在 E3 展館中舉辦了旗下新作《
巫師 3:狂野獵殺(The Witcher 3: Wild Hunt)》的媒體說明會,並由開發(fā)團隊親自闡述了部分遊戲最新資訊。
無接縫的大型開放世界架構(gòu)
在本次的訪談中,開發(fā)團隊從幾個部分來談?wù)撨[戲比起前作進步的地方,首先便是結(jié)合多個地區(qū)的開放世界架構(gòu)。
本作的地圖比起前作的規(guī)模大了數(shù)倍以上,光是其中最大的一個島嶼就已經(jīng)大於《巫師 2》的世界規(guī)模。而儘管可探險的規(guī)模大了數(shù)倍,但世界中的各項細節(jié)也沒有因此而變得粗糙!開發(fā)團隊指出,本作約可提供 100 小時的遊玩時間,其中支線任務(wù)的部份約可佔掉一半。開發(fā)團隊希望玩家在遊戲地圖中恣意穿梭時,可以多多探勘那些神祕的地圖景點,說不定會有意想不到的遊戲體驗。
利用傳送點穿梭於世界各地
在本作中,各個地區(qū)沒有等級的限制,因此自然也沒有一道道的圍牆限制玩家的前進動線。這樣的設(shè)計是希望玩家可以盡情體驗這個栩栩如生的世界,並藉由在世界各地冒險,編織出一場獨一無二的冒險體驗。而由於世界地圖非常遼闊,考量到玩家在各地穿梭的便利性,開發(fā)團隊也設(shè)計了可藉由探索而打開的特定傳送點,讓玩家可以自由在這些傳送點穿梭,減少無意義的移動過程。
動態(tài)天氣真實影響遊戲體驗
《巫師 3》中的動態(tài)天氣系統(tǒng),除了可讓玩家在旅行中,深刻感受到時間與天氣的變化外,某些特定的天氣還會影響怪物的習(xí)性與出沒機會。例如在下著雨的夜晚,玩家很有可能在野外遭遇到成群狩獵的野狼。這樣的機制,可讓玩家儘管在某個區(qū)域冒險,但也會因為在不同的時間點進行遊戲,而獲得截然不同的遊戲體驗。
全新的經(jīng)濟定價系統(tǒng)
為了讓這個世界的一切看起來更加真實,開發(fā)團隊也為遊戲中的每個島嶼設(shè)定了專屬的生態(tài)系統(tǒng)與宗教文化,讓玩家能夠在穿梭各地時明顯地感受到旅行與冒險的感覺。值得一提的是,透過全新的經(jīng)濟定價系統(tǒng),玩家身上所持有的財物,會隨著特定條件而變更其價值!例如漁獲等貨物會因為距離海港的距離,而提昇其價值。
非線性的故事劇情內(nèi)容
開發(fā)團隊強調(diào),本作中的所有任務(wù)都是經(jīng)過審慎的思考與設(shè)計後才實裝於遊戲內(nèi),因此玩家不會經(jīng)歷到自動生成的任務(wù)內(nèi)容。而強調(diào)「角色扮演」元素的《巫師 3》在本次也更加強化了選擇不同對話,而導(dǎo)致的因果效應(yīng)。這代表了玩家在遊戲內(nèi)所做的每一個決定,甚至是選擇的每一句對話,都會更加細膩地反應(yīng)在後續(xù)的劇情內(nèi)容上。
進化後的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
儘管 Geralt 在《巫師 3》中看起來蒼老了不少,但其身為狩魔獵人的身手也更加精進!這次玩家可學(xué)習(xí)劍士、法師與煉金術(shù)師等領(lǐng)域的技能,並藉由混合不同技能來打造出更多變的戰(zhàn)鬥方式。根據(jù)官方提供的資料,這次玩家可學(xué)習(xí)的技能,是前作的 5 倍之多。
開發(fā)團隊指出,進化後的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),可以讓玩家在提昇技能的同時,更加清楚地看見 Geralt 在戰(zhàn)鬥時的變化。此外藉由完全捨棄 QTE 系統(tǒng),玩家也可以更加真實地掌控 Geralt 的所有攻擊招式,體驗親自利用戰(zhàn)術(shù)了結(jié)敵人的爽快感。
除了戰(zhàn)鬥系統(tǒng)外,進化後的感知系統(tǒng),也可幫助 Geralt 進一步地提昇其自身的感知能力,包括強化其聽力與嗅覺,讓他能夠更進一步地化身為致命的獵人,透過蛛絲馬跡解開遊戲中的謎題。
《巫師 3:狂野獵殺(The Witcher 3: Wild Hunt)》預(yù)計在 2014 年於 PC、Xbox One 及 PS4 平臺推出。