今天 美商藝電EA 於2013年的E3展覽中釋出
美商藝電EA 老牌作品《極速快感》系列最新作
《極速快感:生存競速》的宣傳片及試玩片段
先來看看遊戲風景
風景像真度有如《極速快感:亡命天崖》
這裡應該是進入遊戲的開首,
與《極速快感:新全民公敵》
一樣會先近距離樣玩家觀賞
自已的愛車
(本作真夠強調紅色的野馬Ferrari的回歸)
車牌為既有的「NEED4SPD」
但願本作可像《新全民公敵》自改車牌
一年沒見的速度表終於回來了!
本作的飄移似乎是介乎於
《亡命天崖》和《新全民公敵》之間
因為《亡命天崖》近乎無法甩尾,甩尾會大減速度
而《新全民公敵》則是《頭文字D》式的近乎無減速的不物理甩尾
(筆者在《新全民公敵》接近『狂牛』的玩法)
而於本作《生存競速》大約是可以甩尾,減速程度比《亡命天崖》少
另外本作以「飄移時間計分+SP」而不是《亡命天崖》的「飄移後計分」
也不是像《新全民公敵》的「計飄移米數但不加分」(多人遊戲『飄移遊戲』額外計分制度)
本作與《新全民公敵》的開始遊戲方式很相似
只要玩家駕車到賽點按下指定按鍵即可開始賽事
與《新全民公敵》不同的是
本作只需要在賽點範圍內按下L1(PS3按鍵)即可隨即開始賽事
而前作則是在賽點範圍內按下「加速+煞車」約1秒後進入讀取畫面後開始賽事
但是開始賽事是否太快了?
在試玩片中,當試玩者按下L1後隨即於鄰近的馬路出現比賽車輛
雖然試玩者在前往賽點前的一段路上也可以在小地圖上可以看見賽事上的車輛
但是若果在各比賽車遠離自車太遠是否會取消賽點?
這要待 美商藝電EA 日後的消息發佈。
本作與《新全民公敵》採「空中指示」式檢查點
《極速快感》的檢查點似乎已結束「漆油罐表示」式的世代
比賽到一段路程後,片中出現分割畫面
可以看到如官方所述的「開放世界」遊戲地圖
但看地圖只有兩條T字路口......
據筆者推測應該只是試玩片而該部份道路未經製作
實際遊戲應該是那些「民居」的路是四通八達的
另外影片中也出現第三個遊戲視窗,為警察方的Koenigsegg
賽車手方廣播:「12點!12點!12點!」
警察方於T字路口出現
以阻止「非法賽車」而「加入賽事」
(筆者:如果本作有分割畫面遊戲就好玩得多了)
在試玩片中的簡短賽事以「攻擊直升機」作結尾
這也預告本作是可以透過跳臺把在空中的直升機擊落
「分割畫面」賽事完結後
本片將會再次播放,但是為分開車手篇與警察篇
車手篇中,可以看見片中的ferrari使用EMP攻擊賽事車輛
但是本作的氮氣似乎少得很
氮氣計於速度計的左方
(2秒前)
(2秒後)
只消2秒,小半的氮氣已用盡
警察篇
但看來警察並不是如市民心中型像的友善
T字路口與賽車手相遇
車頂警察辦案燈隨即亮起
為方便阻止「非法賽事」
警車配備EMP與召喚直升機
但未見《超熱力追蹤》的釘帶與路障在本作出現
本作應該不會有手動換檔的功能使用
在片中可看到左上表示為按右
這可能是與《新全民公敵》同樣的「easy drive」系統
而把手主按扭上如影片所示有兩個按扭應為使用武器按扭
目前未公開其餘兩個按扭的用途
PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/PC平臺競速遊戲
《極速快感:生存競速》預定於2013年11月19日發售