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【E3】黑暗靈魂2預告片-這次將要超越死亡。
作者:心折えり絕讚悲劇中│黑暗靈魂 2│2013-06-11 05:56:27│巴幣:111│人氣:16709
黑暗靈魂 2
ダークソウルII
DARK SOULS II
【2013 美國E3 DARK SOULS II 預告片】
面對新的威脅,超越苦難與痛苦的磨練將形影不離的在玩家身旁。準備再度面臨死亡。
準備好再次體驗黑暗靈魂了嗎?黑暗靈魂2將帶來全新的打擊感、聲光效果、人物設計。
這次黑暗靈魂2將引領玩家超越死亡。-2014年3月預定發售。
從這次預告不僅看到全新的戰鬥方法以及流暢動作,敵人的造型及攻擊模式也更加多樣化,BOSS的攻擊模式也更加凌厲,各位玩家們準備好面對超越死亡的遊戲黑暗靈魂2了嗎?
【影片擷圖】
【E3展場外宣傳海報】
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2041728
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留言共 43 篇留言
推坑小幫手:
畫面上又更上一層樓了呢
06-11 05:58
心折えり絕讚悲劇中:
當初實機試玩的時候害我以為回到惡魔靈魂的畫風,沒想這次更加黯淡令人感覺毛骨悚然[e17]
06-11 06:05
YEE是桐人:
老實說興趣不大....純推廣!!![e29]
06-11 06:15
像風一樣的大叔:
一早看到這一個,精神都來了=W=+
06-11 07:49
秋微風臨:
感覺他被虐殺...尤其是打冰雕像那部分
06-11 07:52
蕃薯:
很難被超越的神作 已興奮
06-11 09:12
Z風神Z:
有超越神作的神作的存在?..同等神作非常多款啊像龍族教義
06-11 09:39
心折えり絕讚悲劇中:
龍族教義嚴格來講跟黑暗靈魂其實不太一樣吧wwwww
06-11 14:01
荻雅劾:
啊~M魂又在開始鼓動
呵~呵大家來當M吧
06-11 09:48
Andy葉:
聽到背景歌唱到"again, again, I'll come back!" 真的是心有戚戚焉w
看樣子好像沒有次世代主機的版本呢
06-11 10:17
心折えり絕讚悲劇中:
有戚戚焉wwwwwwww這次本來就預定在舊世代發售
06-11 14:02
Kappa:
當你死個一萬次的時候你就是高手了...
06-11 11:22
心折えり絕讚悲劇中:
這種事情是看天份的,當你死上一百次你就覺醒了(?
06-11 14:02
浪人:
破完黑暗靈魂和惡魔靈魂 還是覺得惡魔靈魂比較難
而且我比較喜歡藥水制 不喜歡篝火制 雖然還是很好玩XD
(龍族教義和黑暗靈魂很難比較 其實差很多 至於什麼是神作都是自己主觀認定的)
06-11 11:28
Blade:
好燃喔 可是2014 4月才出為什麼不出在PS4或者xbox one上面?
06-11 11:39
冶璇:
真的神作,我覺得龍族教義在多變性與耐玩性上還差了些。
06-11 11:44
オヒヨ:
期待啊~~!!!!一代已死了不知幾次了XDD
06-11 12:00
ㄇ羊:
充滿技術與挑戰的神座!必玩啊!!!黑暗靈魂就算拿到白金後還是很好玩!!!
06-11 12:21
電玩好棒:
回首過去次世代主機遊戲裡面,個人認為值得花時間去玩的不超過10款,而黑暗靈魂卻是其一經典!!期待~
06-11 12:24
:
again, again, I'll come back again, again, I'll come back
06-11 13:04
心折えり絕讚悲劇中:
我要撿靈魂啊啊啊啊!again, again, I'll come back again,
06-11 14:04
月冥次日:
超越死亡!?"主角表示:我的死亡沒有極限!!" 玩家表示:X的!又死啦!
06-11 14:32
心折えり絕讚悲劇中:
again, again, I'll come back again,
06-11 14:57
遠野彥:
希望這次PC版有原生高解析度 不要像DS還要玩家寫fix才能有HD畫質跟fps60
06-11 15:16
鐵藍色小兵:
這個預告片以黑魂來說太熱血了吧,還有00:56那個是亞斯特拉的上級騎士?
06-11 15:28
加爾迪桑:
又有幾隻搖桿會進垃圾場呢?讓我們繼續看下去。
06-11 17:34
【粒線體】:
PS3陣亡中,相當悲劇....
06-11 20:43
瓦策爾:
預告片角色動作的感覺好像回到了惡魔靈魂
希望真的出的時候動作不是這樣 就是有一種莫名的空虛感 XDD
06-11 22:15
pipi:
又愛又怕的遊戲,根本就是最值得玩得遊戲,不管是新手或玩到等級有多高,面對小嘍囉都一樣不能大意,真正的神作~
06-11 23:16
深藍烈焰:
看起來是完全繼承前作的風格與架構,雖然依然是好玩,但也少了點期待與驚嘆,製作人終究不是宮崎英高了
06-12 01:26
General Showa:
真期待這次個故事能帶給我甚麼驚奇,
一代寫得太好了.
06-12 02:18
心折えり絕讚悲劇中:
其實大多故事劇情寫到道具上,不是寫得太好,還是寫得很妙(都讓玩家腦補
06-12 06:22
小赤:
是還蠻興奮的(真M
可是一看到PC會出,眼神就死...
06-12 07:44
小赤:
個人問題嚕~ 因為我不想看到這麼好的遊戲會跑出外掛
雖然我玩的是PS3~~
06-12 08:00
卡卡羅特:
又要準備被虐了
06-12 10:57
突破盲點的華生:
以次世代來說 畫面不吉格...
上一代家機獨占 之後轉PC 畫面差可以理解
新作畫面跟上代並沒有改甚很多...感覺就是不太有誠意...
06-13 03:14
今泉黃:
對於DKS2,我真的又期待又怕受傷害。
怕它做的沒有一代好、怕難度不合理、怕自由度變低、怕連線機制越改越差……我擔心一堆東西,但是目前的情報太少…… [e20]
06-13 03:55
心折えり絕讚悲劇中:
難度不合理是正常的(?)自由度的確令人擔心,機制是應該改善不了多少吧(?[e1]
06-13 10:12
今泉黃:
會嗎?雖然困難,但是一代可是有人1等通關7輪喔。難的合理才是DKS的精髓所在。[e17]
06-13 10:34
心折えり絕讚悲劇中:
DS一直有有再放修正補釘吧~(?)可是官方卻一直把那些強大的東西修正調www難度不合理才是黑暗靈魂的精隨(讓人叫苦連天)我是怕變簡單而已(?)
06-13 16:14
ピロ水先生神様:
因為之前與朋友討論上古5時
偶然得知這部
所以最近剛入手黑暗靈魂......
難到我快玩不下去啊><....
06-18 20:53
喔喔:
雖然這是一款RPG動作遊戲
但是希望遊戲的動作遊戲的部分超越RPG的等級制
等級太高後,精力值的消耗反而不足為懼了
如果可以遊戲隨著輪數或玩家等級調整難度就好了
而且才不會有人想投機取巧修改數值,因為技術比等級更重要
還有怪物的人工智慧...
一代玩到第2輪後除了巨人墓地和小隆德依舊恐怖
其他熟悉遊戲環境後,會發現怪物的AI還是一樣笨
還有留言系統沒人理啊!!!大家似乎都在趕火車不看留言的
希望能有機制鼓勵大家看留言
畢竟變態的闇靈入侵、血痕系統、地上留言系統
是其他遊戲所沒有的特色啊啊啊啊啊!!!
06-18 22:23
心折えり絕讚悲劇中:
P3多少還是有很多人裡的,AI太高也不好太低也好~[e1]
06-18 22:26
闇影:
一直考慮著要不要去買,上次有看到死戰的二手...
被忍者3re的爛平衡度氣到有點不敢玩會腦羞的遊戲XD
不過我蠻想嘗試看看這款充滿『惡』意的地方,還是等二代出來後再買好了[e38]
06-20 14:39
ST聖天:
看起來好讚~!
07-23 20:58
冥想:
我朋友把一群人拖下無限死亡深淵了我也是受害者[e28]所以我也拖了一些人[e25]
08-15 15:14
達克尼斯-奈特:
嗯?
我以為2早就出了
嘛...我現在比較想玩TO系列
01-03 20:25
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