微軟(Microsoft)新一代遊戲機 Xbox One 發表後,全球玩家對於新機的諸多疑問尚未獲得解答,其中包括眾人最關心的二手遊戲、連線遊玩機制及 Kinect 隱私權等問題。在美國 E3 電玩展到來的前夕,微軟官方於昨日終於在 Xbox Wire 網站上,針對這些議題做出正面回應。
微軟不介入二手遊戲轉售機制,將交由遊戲發行商決定
先前,全球媒體及論壇不斷盛傳,微軟將採用二手遊戲二度付費機制,可能間接封殺中古遊戲市場。微軟為此特別澄清,未來將不插手遊戲授權及收費問題,能否轉售之決定權將交給遊戲發行商手中。微軟在正式聲明中表示:「現今,許多玩家選擇將舊遊戲片出售。在 Xbox One 上,玩家能與特約零售商交易遊戲片。微軟並不會向零售商、發行商或消費者收取平臺費用。」這是否代表, Xbox One 未來不封鎖二手遊戲片,玩家也將鬆一口氣?可能不盡然。微軟將發球權交還給育碧(Ubisoft)及美商藝電(Electronic Arts)等遊戲發行商,讓他們決定中古遊戲的存亡。
Xbox One 遊戲僅限轉讓給 Xbox Live 30 天以上好友一次
關於遊戲轉讓問題,微軟表示,玩家能將 Xbox One 遊戲片轉讓給朋友,其中不收取任何費,但轉讓次數「僅限一回」。其中更有項嚴格規定,「進行轉讓行為的雙方需互為 Xbox Live 好友 30 日以上」。然而,這類規範並無法套用在傳統二手買賣機制中。試想,當您與店家或網路賣家進行交易時,需先互加 Xbox Live 好友,待一個月後才能相約領片。此外,從遊戲片外觀無法判斷是否曾進行轉讓,未來買家交易的不僅是二手遊戲片,更是「賣家人品」,可能延伸諸多消費問題。
微軟也補充說明,在 Xbox One 發售初期,遊戲租賃或出借行為將被禁止,目前正在尋求合作夥伴,探索該模式之可能性。
遊戲資料庫將開放給家庭 10 名成員
未來, Xbox One 玩家將能透過其他臺主機登入個人帳號,連上個人雲端資料庫,下載且執行所購買的遊戲。玩家也能透過個人帳號向 10 位家庭成員開放遊戲資料庫,一同共享。這 10 名成員將能登入自身擁有的帳號,探訪共享資料庫進行遊戲。
遊戲主機每 24 小時需與網路連線進行認證
先前未釐清的主機連線問題,微軟也一併做了解釋。Xbox One 主機每 24 小時需與網際網路連線一回,進行資料認證。維持離線狀態的 24 小時內仍可進行遊戲,超過一天未連線,主機僅剩藍光和 DVD 播放器以及電視機上盒功能。若玩家在他人主機登入個人帳號,則需每小時連線一回,超過時間即無法繼續離線遊戲。如此一來,玩家勢必仍需為 Xbox One 架設網路環境,維持連線狀態。
玩家能自行設定 Kinect 開關狀態
Xbox One 主機運行時,玩家能自行選擇是否開啟、關閉或暫停 Kinect 。唯獨在進行部分遊戲時,需強制開啟。至於,許多玩家所關心的個人資料外洩和隱私權問題,微軟表示,Kinect 將會蒐集玩家資訊進行臉孔辨識或心跳偵測等功能,但若未經玩家允許,資料將不會保存於主機內。
※ 欲知更多政策細節,可拜訪微軟官方網站:
? 2013 Microsoft