自從電腦發(fā)明以來,滑鼠、鍵盤等裝置的發(fā)明讓更多人可以利用簡單直覺的方式操控電腦,而這些裝置隨著科技的演進(jìn)也不斷地蛻變,除了變得愈來愈酷炫、吸睛之外,許多研發(fā)人員在相關(guān)技術(shù)研發(fā)上的努力,也使得這些裝置更能夠被專業(yè)的電腦遊戲競技選手所信賴,進(jìn)而在各大比賽中獲得佳績。
為了能夠讓更多玩家能夠理解這些電腦周邊裝置在科學(xué)技術(shù)上投入的努力,羅技電子近日特別邀請(qǐng)巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體遠(yuǎn)赴其設(shè)於瑞士的研發(fā)總部,帶領(lǐng)玩家們一窺這些在遊玩電腦遊戲時(shí)不可或缺的電子周邊,是經(jīng)歷過哪些科學(xué)化的研發(fā)過程及測試後才可以被我們所使用。
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羅技位於瑞士的研發(fā)大樓
羅技電子周邊研發(fā)歷史
在正式進(jìn)入主題前,讓我們先回顧一下羅技這間公司之於電腦周邊應(yīng)用的歷史淵源。設(shè)立於 1981 年的羅技早在 1982 年就已推出第一隻羅技滑鼠,因此若是有參與到近 30 年來的 PC 電腦發(fā)展史,相信大部分的玩家應(yīng)該都不會(huì)對(duì)羅技的相關(guān)電腦周邊產(chǎn)品感到陌生。
然而發(fā)展至今,羅技也已成長到約八千名員工規(guī)模的大型企業(yè),並在全球 30 個(gè)國家設(shè)立了公司據(jù)點(diǎn),包括在臺(tái)灣新竹也設(shè)立了重要的研發(fā)部門。而回顧 32 年前,羅技僅是由 Pierluigi Zappacosta、Giacomo Marini 與 Daniel Borel 等人在瑞士創(chuàng)辦了羅技電子,而本次 GNN 編輯前往的 Daniel Borel 研發(fā)大樓就是由其中這位創(chuàng)辦人的姓名所命名的。
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羅技三名創(chuàng)辦人 Pierluigi Zappacosta, Daniel Borel & Giacomo Marini 合影
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羅技成功在 31 年前推出公司首款滑鼠,讓羅技這個(gè)品牌成功為全球玩家所知。而位於 Daniel Borel 研發(fā)總部大樓旁的洛桑聯(lián)邦理工學(xué)院的則與羅技官方有著長期密切的產(chǎn)學(xué)合作關(guān)係,根據(jù)官方人員透露,羅技旗下許多產(chǎn)品的最新技術(shù)依然都是與該大學(xué)的教授、學(xué)生一同進(jìn)行開發(fā)的。
※小知識(shí):最初滑鼠的架構(gòu)可是由美國發(fā)明家 Douglas Engelbart 在 1960 年代所發(fā)明的!藉由 Douglas 提出的概念,人們才得以利用 X-Y 軸的方式解析出游標(biāo)在電腦螢?zāi)簧系奈恢茫M(jìn)而發(fā)明出滑鼠裝置來讓使用者能夠更輕易地操縱電腦。
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被稱為滑鼠之父的 Douglas Engelbart
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第一隻滑鼠的專利資料
在公司逐漸步上軌道後,羅技進(jìn)而在美國矽谷、愛爾蘭與臺(tái)灣新竹等地設(shè)立了據(jù)點(diǎn),逐漸以電腦相關(guān)周邊為基礎(chǔ),開發(fā)了一系列的產(chǎn)品裝置,其中包括滑鼠、鍵盤、耳機(jī)、網(wǎng)路攝影機(jī)等產(chǎn)品。從以下的時(shí)間點(diǎn),玩家可一窺羅技近年來發(fā)佈重要產(chǎn)品的里程碑:
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1982 年,發(fā)布第一隻羅技滑鼠。
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1983 年,發(fā)布了第一隻光學(xué)機(jī)械式滑鼠。
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1984 年,發(fā)布了第一隻無線滑鼠。
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1989 年,發(fā)表首隻軌跡球產(chǎn)品「TrackMan」
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1994 年,發(fā)表首個(gè)專門為遊戲設(shè)計(jì)的搖桿「WingMan」
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1998 年,發(fā)表首款內(nèi)建麥克風(fēng)的網(wǎng)路視訊攝影機(jī)
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2002 年,發(fā)表旗下首款為 PlayStation 設(shè)計(jì)的耳麥
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2005 年,發(fā)表專為玩家打造的遊戲?qū)S面I盤「G15」
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1982 年羅技發(fā)表的首款滑鼠
由於在非常早期就投入電腦周邊產(chǎn)業(yè)的關(guān)係,羅技開發(fā)的多項(xiàng)產(chǎn)品大多都由公司內(nèi)部自行研發(fā)而成,並握有多項(xiàng)重要的關(guān)鍵專利技術(shù),例如滑鼠內(nèi)部最重要的光學(xué)感應(yīng)器技術(shù)等等,至今也有許多硬體周邊廠商直接向羅技購買滑鼠內(nèi)部的重要零組件。
然而因?yàn)?PC 產(chǎn)業(yè)近期發(fā)展近趨飽和,且平板 / 手機(jī)等裝置發(fā)展快速,羅技近年來除了推出與以往產(chǎn)品做出區(qū)隔,主打電競市場的 G 系列產(chǎn)品外,同時(shí)也推出了相容於 iPad 等裝置的鍵盤周邊,希望能夠在競爭激烈的全球市場中繼續(xù)佔(zhàn)有一席之地。
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羅技近期也為 iPad 等行動(dòng)裝置打造了周邊商品
電競產(chǎn)業(yè)的興起改變了整體電腦周邊裝置市場
由於《
英雄聯(lián)盟》、《
星海爭霸》等熱門競技遊戲的帶動(dòng),全球電競比賽觀眾已達(dá)到 8200 萬人的規(guī)模,而在臺(tái)灣、韓國、美國等地也都有專門舉辦電子競技的聯(lián)盟主導(dǎo)各項(xiàng)熱門遊戲的賽事。從這些激烈的競賽中,也誕生了許多為玩家所知名的電競選手與團(tuán)隊(duì),例如《
英雄聯(lián)盟》電競隊(duì)伍「臺(tái)北暗殺星」,以及《
星海爭霸》明星選手 Sen 等。
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遊戲原廠甚至為 TPA 設(shè)計(jì)遊戲內(nèi)專屬造型
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有臺(tái)灣蟲王之稱的選手 Sen
為了迎接電競時(shí)代的來臨,各國的政府也積極修正相關(guān)法律提昇電競運(yùn)動(dòng)規(guī)格,例如中國大陸大學(xué)生參與電競聯(lián)賽,可斟酌申請(qǐng)國家運(yùn)動(dòng)員資格,而韓國政府近年來也積極推動(dòng)電子競技成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。至於臺(tái)灣的部份,中華奧林匹克委員會(huì)在上個(gè)月也正式通過臺(tái)灣電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)為特定承認(rèn)協(xié)會(huì),讓臺(tái)灣得以首次以國家代表隊(duì)的身分參與國際電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,為勠力多年的臺(tái)灣電子競技?xì)v史寫下新的一頁。
電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)的崛起也連帶影響了整體電腦周邊裝置的規(guī)格與形象。過去玩家在選購電腦周邊時(shí)多半以舒適、耐用為主要取向,但現(xiàn)在可能就會(huì)以滑鼠外觀、感應(yīng)器解析度(DPI)、可自定按鍵數(shù)量,以及滑鼠移動(dòng)精準(zhǔn)度等因素來考量,這樣的改變一方面也是因?yàn)闊衢T遊戲類型的改變所致。以今年 WCG 世界電玩大賽公布的正式比賽項(xiàng)目《
英雄聯(lián)盟》、《
戰(zhàn)車世界》、《
國際足盟大賽 14(FIFA 14)》與《
穿越火線 CF Onilne》等遊戲來說,要奪得勝利的選手除了需要具備高人一等的觀念之外,擁有使用順手的滑鼠、鍵盤與耳機(jī)同樣是影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素。
前進(jìn)羅技研發(fā)總部 一窺 G 系列電競周邊背後的科學(xué)研發(fā)方式
從前給人舒適、耐用印象的羅技為了切入電競市場,近日也正式以「 Logitech G 」系列品牌重新出發(fā)、推出包括滑鼠、鍵盤與耳機(jī)的一系列周邊裝置。但這些周邊比起以大眾市場為取向的一般產(chǎn)品倒底有何不同,是否只是外觀較為酷炫一點(diǎn)?相信一定是許多玩家感到好奇的地方。為了讓玩家更進(jìn)一步的了解研發(fā)人員在開發(fā)這些關(guān)鍵技術(shù)背後所付出的努力,羅技本次也首度開放亞洲媒體參觀其位於瑞士地區(qū)的研發(fā)大樓。
在這棟以公司聯(lián)合創(chuàng)辦人 Daniel Borel 為名的研發(fā)總部大樓中,聚集了約 150 名來自世界各地的工程研發(fā)人才,主要負(fù)責(zé)羅技在滑鼠、鍵盤等內(nèi)部核心技術(shù)研發(fā)工作,例如光學(xué)折射原理以及追蹤定位技術(shù)等。至於機(jī)構(gòu)驅(qū)動(dòng)、外觀設(shè)計(jì)、內(nèi)部程式架構(gòu)等研發(fā)工作,則分別由羅技位於愛爾蘭、美國與印度的實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)。
以下將就羅技本次公開媒體採訪的工程實(shí)驗(yàn)室中,為玩家介紹這些技術(shù)背後的研發(fā)過程。
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帶領(lǐng)媒體參訪的資深工程師 François Morier
滑鼠追蹤與定位技術(shù)
不管是光學(xué)還是雷射滑鼠,都具備基本的光源裝置元件來照亮滑鼠目前所處的表面,而滑鼠內(nèi)部所裝置的鏡頭與感應(yīng)器,則可處理反射回來的光線與影像。簡單來說,滑鼠擷取到的表面細(xì)節(jié)愈詳盡,感應(yīng)器就能夠輕鬆地偵測到參考點(diǎn),進(jìn)而精確地讓滑鼠的移動(dòng)路徑與電腦上的游標(biāo)方向一致。
然而在不同的表面,就可能會(huì)有不同的散射光線進(jìn)入滑鼠內(nèi)部的感應(yīng)器。為了讓玩家使用的滑鼠能夠在更多不同材質(zhì)的桌面上使用,這個(gè)實(shí)驗(yàn)室中也提供了相關(guān)的儀器供工作人員進(jìn)行測試。
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針對(duì)不同的玻璃材質(zhì)進(jìn)行測試
因此玩家可以得知,感應(yīng)器是滑鼠能否讓鼠標(biāo)正確移動(dòng)的關(guān)鍵元件!在這個(gè)部分,羅技投入了大量的資源自行研發(fā)感應(yīng)器技術(shù),而非直接向其他廠商購買關(guān)鍵零件。
由左至右,分別是一開始製作感應(yīng)器的實(shí)驗(yàn)機(jī)器,再逐步把裝裝置小型化,最終才得以放入滑鼠內(nèi)部
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滑鼠的感應(yīng)器隨著工程人員的努力逐漸縮小,使廠商能夠打造更多不同造型的滑鼠
但再強(qiáng)大的感應(yīng)器,可能也都會(huì)因?yàn)榛笊硖幉煌谋砻娌馁|(zhì),而產(chǎn)生些許的誤差。這時(shí)就得依賴滑鼠內(nèi)部的晶片處理器進(jìn)行校正。
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滑鼠內(nèi)的晶片也隨著科技的進(jìn)步愈變愈小
然而滑鼠本身的握感,對(duì)於玩家本身在選購滑鼠時(shí)也是相當(dāng)注重的因素之一。為此羅技利用了近年來相當(dāng)流行的 3D 列印技術(shù),讓工程師能夠在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)出滑鼠等元件的原型,進(jìn)而在裝置量產(chǎn)前得以把產(chǎn)品本身修飾到最好。
【3D 列印機(jī)實(shí)際生產(chǎn)過程影片】
在以上這段影片示範(fàn)中,官方並無透露這項(xiàng)製作中的物品是什麼產(chǎn)品的原型,但推測應(yīng)是與喇叭相關(guān)的產(chǎn)品。
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視產(chǎn)品的複雜程度,一項(xiàng)物件最久約需 1 周的時(shí)間才可製作完成
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3D 列印的原料,是使用 VeroBlackPlus 橡膠黑色彈性材料
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羅技滑鼠外殼原型一覽
無線訊號(hào)測試
相信許多玩家都有使用過無線滑鼠的經(jīng)驗(yàn),然而滑鼠是如何在辦公室中層層電波障礙的干擾之下,順利利用訊號(hào)將滑鼠與電腦連結(jié),可不是一項(xiàng)簡單的任務(wù)。透過羅技搭建的特殊聲波無反射實(shí)驗(yàn)室,工程師得以在一個(gè)無干擾的環(huán)境下測試無線訊號(hào)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)是否符合標(biāo)準(zhǔn)。
在這個(gè)房間中,牆壁被以類似保麗龍的材質(zhì)覆蓋
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在發(fā)射訊號(hào)的另外一端,工程師會(huì)測試滑鼠或鍵盤接收數(shù)據(jù)的狀況是否正常
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實(shí)驗(yàn)過後,工程師可以透過示波器將所有數(shù)據(jù)量化來評(píng)估裝置是否可以正常運(yùn)作
通過這個(gè)實(shí)驗(yàn)室檢測的產(chǎn)品,還得通過後續(xù)一連串的測試,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中有太多訊號(hào)干擾源。因此在結(jié)束特殊聲波無反射實(shí)驗(yàn)室的測試之後,工程師將會(huì)逐一增加干擾變數(shù),務(wù)求讓玩家使用羅技生產(chǎn)的無線電腦周邊時(shí)能夠準(zhǔn)確地運(yùn)作。
耐用度測試
就鍵盤的部份,羅技本次也公開了部分鍵盤的耐用度測試儀器。根據(jù)官方提供的資料,羅技出品的鍵盤必須符合嚴(yán)格的測試標(biāo)準(zhǔn),其中包括在 42 分鐘內(nèi),完成每秒 20 次,總計(jì) 5 萬次的按鍵測試。此外也包括每秒 10 次,總計(jì) 50 萬次的測試。在這些測試中,系統(tǒng)會(huì)詳細(xì)記錄回饋的訊號(hào)是否正確,一次的訊號(hào)錯(cuò)誤都是不被允許的。
就滑鼠的部份,工程師也會(huì)將滑鼠置放在特製的儀器上,模擬滑鼠不停滑動(dòng)所接收的訊號(hào)是否符合標(biāo)準(zhǔn)。
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圖中玩家可以看到,底部會(huì)有一個(gè)圓環(huán)持續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng),這樣一來就可以模擬滑鼠持續(xù)移動(dòng)所回報(bào)的數(shù)據(jù)是否正常
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透過不同方式的數(shù)據(jù)分析與儀器測試,羅技希望旗下滑鼠能夠在使用上更值得信賴
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觸控式的滑鼠也需要進(jìn)行縝密的表面訊號(hào)測試才會(huì)販?zhǔn)鄣绞忻嫔?/p>
以科學(xué)數(shù)據(jù)強(qiáng)化電競滑鼠各項(xiàng)效能
資深工程師 François Morier 指出,就他負(fù)責(zé)的領(lǐng)域而言,是試圖以科學(xué)化的方式,滿足電競玩家所需要的各項(xiàng)需求。要做到這樣的地步,羅技選擇自行研發(fā)滑鼠感應(yīng)器等重要元件,來讓玩家能夠更精準(zhǔn)地使用滑鼠遊玩遊戲。
單純以滑鼠移動(dòng)這件事情來說,工程師就有許多問題需要克服。就許多玩家常常聽到的滑鼠 DPI 參數(shù)來說,其實(shí)就是讓滑鼠的感應(yīng)器更仔細(xì)的切割影像回傳的像素,愈高的 DPI,可以使滑鼠移動(dòng)同樣距離下,讓鼠標(biāo)在螢?zāi)簧弦苿?dòng)的距離更遠(yuǎn)。但這邊就會(huì)衍生出許多問題,例如在這樣的操控下,感應(yīng)器會(huì)不會(huì)在不同材質(zhì)上有遺失訊號(hào)的問題,又滑鼠在來回移動(dòng)同樣距離時(shí),使否能夠正確反映在螢?zāi)簧希@些對(duì)於錙銖必較的電競選手來說,可說是差之毫釐,失之千里。
然而對(duì)於 G 系列滑鼠的產(chǎn)品定位, François Morier 也明確的表明了工程人員對(duì)於這條產(chǎn)品線的看法。以以下這張圖為例,一支好的滑鼠必須同時(shí)在精準(zhǔn)度(Accuracy)、速度(Speed)與加速度(Acceleration)中取得一個(gè)平衡。
以一般滑鼠來說,可能僅需要滿足最內(nèi)層的黑色原型範(fàn)圍即可,因?yàn)橐话愕奈臅幚韥K不會(huì)頻繁地移動(dòng)滑鼠,對(duì)於點(diǎn)選物件的精準(zhǔn)度可能也不是那麼要求。然而就綠色四方體的範(fàn)圍來說,F(xiàn)rançois Morier 認(rèn)為這是一般電競滑鼠所能達(dá)到的目標(biāo),但對(duì)於公司最新發(fā)表的 G 系列電競產(chǎn)品來說,則是希望可以兼顧這三項(xiàng)變數(shù),達(dá)到白板上藍(lán)色區(qū)域的效能,因?yàn)椴还苁窃谏鋼暨[戲還是多人連線競技遊戲中,玩家可能都需要極度頻繁的左右移動(dòng)滑鼠,同時(shí)也得毫無差錯(cuò)的點(diǎn)選到關(guān)鍵的道具與敵人。
從這次的羅技實(shí)驗(yàn)室參訪經(jīng)驗(yàn),可以看出羅技試圖以科學(xué)實(shí)驗(yàn)的方法滿足玩家所需要的東西,而這也如同 G 系列產(chǎn)品的標(biāo)語「Science Wins」一般,讓來訪的媒體體驗(yàn)到歐洲人做事一絲不茍,實(shí)事求是的精神。