日本CESA於17日發表兩份分別以女性玩家及網路玩家為主題的調查報告書,定價各為5250日圓。
其中在「2003 CESA Ladies調查報告書」中,是一份以住在日本四都縣及京阪神四道府縣等從小學生以上到69歲以下的女性為目標,從720份問卷中有效回收500份進行分析所得資料;其中公佈目前有在玩遊戲的女性僅佔15.6%,而之前曾經玩過,但以後沒打算再玩的人以及之後沒打算要玩的部分便佔了53.4%,比之前大幅上揚了不少。而選擇不要的人之中,在理由方面眼睛會很累、讓視力惡化減退的比例約佔30%,覺得遊戲操作不容易瞭解,覺得很複雜的比例則約佔26.4%,至於覺得無法瞭解遊戲好玩的地方的比例則是佔了約25.2%左右。
而在女性玩家的平均遊戲時間方面,每週平均2.5天,每天平均約68.2分,至於在假日時則變為95.1分。而遊戲情報來源方面,大半來自電視,其次為朋友等等。而在想玩的遊戲方面,以教養為目的的遊戲佔了24.6%居首,接下來則是能給予勇氣的遊戲居次佔了22.8%。至於在大型店玵場中較受女性玩家青睞的遊戲,幾乎壓倒性都是以大頭貼機、夾娃娃機、體感遊戲為主。
至於在另一份「CESA Net User調查報告書.第5集」中,以回答問卷的4546人資料為基礎,其中在自家網路接續方面還是以ADSL居首佔44.3%;而之後檢討的接續方式方面則是以「光纖(FTTH)」為主。另外家用遊戲的重度使用玩家在電腦方面的使用率佔了94.4%,比例可說是相當的高。