今年臺灣之光一直不少,從年初的經典賽、職棒重現榮耀,五月體育一日三金、桌球幹贏排名第一的大陸隊,LOL的臺北暗殺星奪冠、各設計展多隊奪金,不要被媒體的唱衰語氣帶壞了,臺灣仍舊足以自豪、基本盤還是很優的。而在遊戲界中,也有少數國產遊戲商願意從臺灣打出去,做出國際性的遊戲,讓臺灣更終於重新站上了遊戲界的聚光燈之下。
▲群龍默示錄的特色官網首頁,美術及氣勢不輸國外大型遊戲。
思維工坊(Runewaker)是臺灣極少數有技術實力自製大型客戶端線上遊戲的遊戲公司,在之前發行過《王者之城》、《神諭之戰》等國外好評的線上遊戲。思維同時與SONY公司等夥伴有著技術交流,並且在今年開始了《群龍默示錄》(Dragon’sprophet)的史詩遊戲公測,此消息一出驚動四座;畢竟光看遊戲展示畫面,實在足夠與國外歐美、韓國遊戲比肩;更重要的意義在於,它是國產遊戲。臺灣已經太久沒有國產的新遊戲拿出來跟別人一比了。
▲群龍默示錄的影片展示。
看完了背景簡介,現在就進遊戲來看看遊戲特色吧。一進入遊戲登入畫面,歐美壯闊風格的主題音樂悠揚響起,搭配古樸簡單的登入畫面,先行塑造了史詩感。
進入遊戲後首先就是創角了。如今的client端線上遊戲朝向角色精緻化的趨勢從《群龍》也是看的出來的。角色的外型模組相當出色精緻,說實話,難以想像是國產遊戲的模組等級。而可以選擇的基本臉型也相當多,基本衣服配色、瞳孔顏色、髮色、唇色等等的外觀設置基本都有,在現在已經是相當基本的需求。
▲模組相當的細緻,國產遊戲少數的奇蹟。
▲雖然是壞人臉,可是同樣有著獨特性格。
▲可以設定額寬、五官等等細部設置,同於國外大型遊戲。努力「捏」個猛男出來吧。
令人驚訝的是女性角色意外的不好看。這點必須特別說明。不知為何男女模組精緻度差很大,或許是想跟韓國遊戲做區別?又或者是配合歐美玩家的美感?令人十分不解。(也可能是玩多了韓國美型遊戲變這樣…)總之,男性做得比女性好看還真是出乎意料。
▲這個臉型個人認為已經是最好看的臉了。不想把其他歪斜的臉放出來。
▲相較於目前韓國遊戲的女性模組,真的略有差距。
創造成功角色後可以選擇是否進行新手教學,初入門當然試試看教學囉。
進入後首先到了新兵營地,令人納悶的是全程語音是英文。應該是想模仿歐美風格,更容易導入世界觀跟故事情節。但身為國產遊戲卻沒有中文配音,還是有些悵然。並且角色並沒跟著劇情語音開口說話的動作,仍然不夠精細。
操控上,WSAD操控順手,令人驚訝的是這遊戲不是傳統的「指定目標攻擊」控制方式,而是類似上古卷軸系列的動作取向模式,左鍵輕打、右鍵重擊的動作性攻擊。不過順暢性就只到尚可,會感覺模組移動間略有遲滯感,光芒稍不自然,也不能中途取消動作,雖然不能相較於上古5的流暢表現,但平心而論在線上遊戲中卻也是讓人亮眼的操控方式。
揮了幾下武器,各式攻擊的光芒、特效做的並不難看,以果凍的中階電腦來說楨數也跑的相當流暢,視窗化玩起來也不會太遲緩,遊戲引擎優化的很好。
▲揮劍的劍芒相當漂亮,被砍到應該會很痛。注意手與劍還是沒有接合好。
讓人驚艷的不只於此,《群龍》展現了就目前為止,我看過的線上遊戲中最為自由的移動方式,連按兩下前進變成奔跑、連按兩下跳躍成為兩段跳躍,速度感十足,移動的變化性非常令人印象深刻。另外有左右翻滾閃躲攻擊的功能,但是用起來角色移動還是不太自然。
▲奔跑的速度感十足,你會愛上跑跑跳跳的滋味。
習慣完遊戲基本操作之後可以開始解新手任務了。首先試試看攻擊吧。
順帶一提,戰鬥的多樣性也是《群龍》的強大特色。首先,不同於大多數的網路遊戲招式得擺滿1~9加上F1~F12或者熱鍵,遊戲裡面的招式簡化成只有5~6招,安排在Q、E、1~5等比較好案的位子。別以為招示少就沒樂趣囉,加入combo連擊系統,每招都可以用接的接出不同效果的連續技,如擊倒、回魔、回血,格擋後反擊等等的技能都需要搭配招式順序才能打出。
▲看果凍示範什麼? 吃武器嗎?
▲旋風斬的光芒挺好看的。
▲雷光的特效很有魄力。
▲注意劍氣的空氣扭曲特效頗細膩。
其中重點的騎乘系統合併了寵物作戰系統,龍獸平時拿來騎、戰鬥當幫手,並且能自行捕捉這點很不錯,讓每個玩家都能挑選自己想要騎的坐騎。龍獸也有能飛行的唷。自由度高的騎乘系統值得稱讚。
新手訓練結束之後來了個本來是同伴的敵人,帶了幾隻怪獸來襲擊小隊。身為副隊長當然要幫忙消滅敵人。
▲以前的同伴,帶了隻大龍來叫囂,打算消滅守護龍。
▲想當然爾,主角一開始哪是她的對手,被一拳轟下懸崖。
被打下去懸崖昏迷之後,接著進行新手村的選擇,三個新手村遇到的龍獸各不相同,也有不同的任務。果凍選擇了最右邊的新手村,接著就開始解第二階段的新手任務,逐退入侵者。
▲衝刺!! 怪物模組挺精細的,毒囊還有流動特效。
▲劍光粼粼,撕裂怪物。
▲打擊技發動,拳拳到肉。
▲戰勝後來張帥氣合照。
辛苦打完一波毒龍之後,又聽得一聲平地驚雷起,巨龍身形掠影臨空,撲擊而來。
▲真可惜牠不能抓。
一番苦戰後戰鬥完了,當地隊長認為主角與整件襲擊案有密切關聯,於是命令主角去幫助村民的同時蒐集情報,解開謎團。提醒一下,人物其他選單要按esc才會出現,一開始找不到很容易手忙腳亂。
▲裝備、技能、寵物、交際選項功能很齊全,另外也有商城功能任君選擇。
▲Npc頭上有大又明顯的任務指標,方便玩家搜尋以及對話。
試玩到此告一段落,附上幾張風景照。再次一提,畫面的確具有中上水平。
平心而論,這款遊戲在畫面、音效、音樂、操控、遊戲性、動作性、友善性等面向上,是絕對不輸給國外大牌廠商的遊戲品質的。
即使細節的部分(如前所述角色的臉不會對嘴、景深會擋角色姓名、手與劍會分裂飛出沒接合等等)仍有不足,《群龍》依然足以與現今一線的線上遊戲比肩。值得一提的是,它側重動作性的特色,加上非鎖定向目標攻擊的玩法,必然會增加攻擊與防禦面向上的多樣性玩法,絕對可以與其他線上遊戲區隔開差異性。
個人相當推薦《群龍默示錄》這款遊戲,並且期待它公測結束、正式營運之後,對臺灣的遊戲產業造成的迴響。畢竟,臺灣的遊戲產業已經沉默太久了,希望這頭熟睡的巨龍再次甦醒,王者再臨。