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Naughty Dog 工作室 PS4 遊戲開發(fā)將沿用現(xiàn)有引擎

(特約編輯 William 報(bào)導(dǎo)) 2013-06-03 16:39:47

  以《秘境探險(xiǎn)(Uncharted)》系列聞名全球的 SCE 旗下 Naughty Dog 工作室宣稱未來(lái)在進(jìn)行次世代主機(jī) PlayStation 4 遊戲開發(fā)時(shí),將沿用《秘境探險(xiǎn) 3:德瑞克的騙局(Uncharted 3:Drake's Deception)》以及《最後生還者(The Last of Us)》之遊戲引擎。
 

 

  在接受 Digital Spy 採(cǎi)訪時(shí),《最後生還者》遊戲總監(jiān) Bruce Straley 為此解釋:「工作室從過(guò)去 PS2 及 PS3 改朝換代時(shí)汲取教訓(xùn)。沿用已成熟的遊戲引擎,可減少不必要的 混亂。」
 
  Straley 也談到:「在次世代主機(jī)上,常有許多花俏宣傳。它看起來(lái)就像電影以及預(yù)製的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。我們現(xiàn)在所能做到的已與次世代層級(jí)相當(dāng)接近,但我們也已透過(guò)四款遊戲開發(fā),才能達(dá)到如此層次 - 一間立足於遊戲產(chǎn)業(yè)中,擁有許多出色遊戲工程師的頂尖開發(fā)工作室。」
 
  「在《秘境探險(xiǎn):黃金城秘寶(Uncharted:Drake's Fortune)》製作前,工作室早已擁有一套在 PS2 平臺(tái)開發(fā)《捷克與達(dá)斯特(Jak & Daxter)》時(shí)的絕佳引擎。我們?cè)缭撗赜迷撘妫鶕?jù)需求更換部分組件即可。全新遊戲引擎沒有完整開發(fā)套件,也無(wú)法讓編寫程式輕鬆上手,也因此,我們決定將目前這套擁有出色 AI 及渲染系統(tǒng)之遊戲引擎帶至 PlayStation 4 。」
 
  在被問到何時(shí)工作室會(huì)交出下一代遊戲引擎與玩家見面,Straley 回答:「當(dāng)我們未來(lái)遇到遊戲開發(fā)瓶頸時(shí),才會(huì)考慮開發(fā)新引擎。」
 
  Naughty Dog 工作室 PS3 獨(dú)佔(zhàn)新作《最後生還者》將於 6 月 14 日登場(chǎng)。

 

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