藍(lán)色的身軀、紅色的鞋子,這樣的特徵會(huì)讓你想到誰(shuí)?沒(méi)錯(cuò)就是 SEGA 的當(dāng)家花旦、全世界速度最快的刺蝟 Sonic 現(xiàn)在飆上了手機(jī)平臺(tái)啦!
這一次 Sonic 要帶我們重回系列作的原點(diǎn),也就是 SEGA MD 版的《Sonic The Hedgehog》,夾帶著嶄新的要素與角色們,讓新一代的年輕玩家重新認(rèn)識(shí)這位傳奇英雄,也讓老玩家們重溫當(dāng)初的感動(dòng)。
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看到這個(gè)卡帶,是不是勾起了童年的回憶呀?
雖說(shuō)對(duì)現(xiàn)在的動(dòng)作遊戲而言,爽快的打擊感與速度似乎是必備的條件,不過(guò)在 1991 年《
音速小子》如旋風(fēng)般地推出時(shí),可是為當(dāng)時(shí)的玩家們帶來(lái)了前所未有的極速體驗(yàn)。其實(shí)當(dāng)時(shí)的速度感就算與現(xiàn)在的遊戲相比,也是毫不遜色的。
劇情敘述蛋頭博士(本系列的大反派)為奪取混沌翡翠,而綁架了 Sonic 的動(dòng)物朋友們,並將它們改造成機(jī)械怪物以及火箭。因此 Sonic 為了拯救他的朋友們,追尋蛋頭博士的腳步在七個(gè)截然不同、各具特色的世界中冒險(xiǎn)。
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裝滿動(dòng)物的火箭-真不曉得塞這麼多動(dòng)物的用意何在?
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第三關(guān) Spring Yard,是個(gè)給人「彈珠臺(tái)」印象的關(guān)卡
遊戲的操作很簡(jiǎn)單,除了方向鍵以外只有「跳躍」一個(gè)按鈕。Sonic 起步時(shí)的速度並不快,但若是持續(xù)奔跑就會(huì)逐漸加速,到達(dá)極限時(shí)甚至還可以欣賞到 Sonic 有如雲(yún)霄飛車般衝過(guò)一個(gè)又一個(gè)迴旋道的英姿。
若想要瞬間加速的話,只要按住下、使 Sonic 保持蹲下的姿勢(shì),再按下跳躍鈕即可捲成球狀進(jìn)行蓄力。而在蓄力時(shí),一旦放開下鈕,Sonic 就會(huì)施展他的招牌絕招「旋轉(zhuǎn)衝刺」。旋轉(zhuǎn)衝刺中的 Sonic 帶有強(qiáng)大的破壞力,路徑上的一切敵人全都不是對(duì)手。雖然並不會(huì)明顯變強(qiáng)或變快,不過(guò)筆者喜歡在蓄力的時(shí)候連按按鈕,聽(tīng)著那像是引擎呼嘯的蓄力聲,感覺(jué)連心情也跟著亢奮起來(lái)了。
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這就是 Sonic 充滿速度感的招牌絕招-旋轉(zhuǎn)衝刺!
雖然憑著一股衝勁狂飆是一件很爽快的事情,不過(guò)若稍不留心、或是反應(yīng)不過(guò)來(lái),就很有可能被關(guān)卡中隱藏的機(jī)關(guān)給「整」到,像是在衝刺跑道的盡頭擺放著大彈簧,正當(dāng)玩家沉浸在極速快感之中,猛一回神就被彈簧給彈到九霄雲(yún)外啦。
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樂(lè)極生悲的案例…
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這上下兩個(gè)彈簧卡了我好久
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總覺(jué)得一跳下去,滾燙的巖漿就會(huì)以極快的速度淹沒(méi)我…
在操作方面上,玩家最在意的問(wèn)題應(yīng)該莫過(guò)於虛擬搖桿的操作手感吧。雖然無(wú)法完全比擬實(shí)體搖桿的手感,但筆者覺(jué)得操作起來(lái)還算挺順手的,而且包含虛擬搖桿的位置、大小、甚至是透明度都可以自由設(shè)定,玩家可以依照自己的手感來(lái)調(diào)整。
而說(shuō)到音速小子的經(jīng)典要素,當(dāng)然不能不提散佈在關(guān)卡各處的「能量環(huán)」囉。只要 Sonic 擁有能量環(huán),便不會(huì)因受傷而死亡(當(dāng)然不包括擠壓或是摔落懸崖),不過(guò)此時(shí)玩家擁有的能量環(huán)會(huì)散落滿地,因此在散出的能量環(huán)消失之前趕緊回收吧。
雖說(shuō)只要擁有一個(gè)能量環(huán)就不會(huì)「一擊斃命」,但是在過(guò)關(guān)時(shí)持有的能量環(huán)將會(huì)轉(zhuǎn)換成分?jǐn)?shù),因此若想挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù),就盡量收集能量環(huán)、並避免受傷吧。除了能量環(huán)之外,關(guān)卡中也隱藏著許多「寶箱」,藏有防護(hù)罩之類能幫助玩家順利通關(guān)的道具,如果看到了千萬(wàn)別放過(guò)。
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嘿~找得到我嗎?我在密道裡!
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…你在看我嗎?
在關(guān)卡結(jié)算時(shí),若是收集到一定數(shù)量的能量環(huán)就有可能進(jìn)入加分關(guān)。在加分關(guān)之中,除了加分以外,最重要的目的便是蒐集「渾沌翡翠」。渾沌翡翠共有六顆,散佈在各個(gè)加分關(guān)之中,雖然老玩家應(yīng)該都很清楚蒐集齊全會(huì)發(fā)生甚麼事,但在這裡還是留給玩家自行體驗(yàn)啦(不過(guò)這次竟然是六顆,而不是七顆?)
在移植的新要素之中,筆者認(rèn)為最棒的就是加入了儲(chǔ)存功能,玩家在通過(guò)關(guān)卡時(shí)便會(huì)自動(dòng)進(jìn)行存檔,此外若是不幸 Game Over 的話,也可讀取存檔接關(guān)挑戰(zhàn)。這對(duì)於手殘的筆者來(lái)說(shuō)真是天大的福音哪~
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手殘玩家的福音-存檔功能!
雖說(shuō)這次是初代音速小子移植,不過(guò)也同時(shí)附加了新角色以及「競(jìng)速模式」兩種新要素。在角色方面,除了 Sonic 外玩家也可選擇使用具有飛行能力的塔爾斯(Tails)或是可攀爬巖石、擊碎障礙物的納克魯斯(Knuckles)這兩位在續(xù)作中陸續(xù)加入的角色進(jìn)行遊戲,若能活用彼此的特殊能力,或許能發(fā)現(xiàn)關(guān)卡中隱藏的秘密也說(shuō)不定喔!而競(jìng)速模式不用說(shuō),就是與全世界的玩家切磋較量、看誰(shuí)能夠在最短的時(shí)間內(nèi)通關(guān)囉。
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另外兩名角色的選擇條件是甚麼呢~?
總結(jié)來(lái)說(shuō),筆者認(rèn)為這次移植十分有誠(chéng)意,不僅保留了《
音速小子》這款作品的精隨,也加入了續(xù)作中新增的要素,就連背景音樂(lè)都重新製作,甚至還收錄了繁體中文的介面。如同前面所說(shuō),憑藉著獨(dú)一無(wú)二的速度感與精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),本作就算在 20 年後的現(xiàn)代仍算得上是一款精美的動(dòng)作遊戲。