(編輯部 報(bào)導(dǎo)) 2013-05-22 17:20:12
紅心辣椒於今(22)日宣布,原預(yù)定於 23 日進(jìn)行第二波封閉測(cè)試的《桃園將星錄 Online》,將延後至 28 日展開。今日要帶領(lǐng)玩家搶先體驗(yàn)遊戲中轉(zhuǎn)職系統(tǒng)特色。
由冰凍娛樂遊戲公司製《桃園將星錄 Online》是一款以三國(guó)歷史中的各路英雄豪傑傳奇事蹟為背景的線上遊戲,結(jié)合傳統(tǒng)文化動(dòng)態(tài)副本、將軍令、五行陣法、問卦針灸等玩法。遊戲採(cǎi)用回合制玩法,並結(jié)合行動(dòng)時(shí)間概念家不管是單人挑戰(zhàn)或團(tuán)隊(duì)合作都可以展現(xiàn)明快的戰(zhàn)鬥節(jié)奏,玩家還可在戰(zhàn)鬥時(shí)可以運(yùn)用多視角方式任意觀看。
《桃園將星錄 Online》採(cǎi)用次世代引擎 Unreal 3,運(yùn)用動(dòng)態(tài)渲染、法線貼圖、骨骼動(dòng)畫等技術(shù),將遊戲場(chǎng)景和人物形象展現(xiàn)出獨(dú)特的童話中國(guó)畫風(fēng)。現(xiàn)在就帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)遊戲初期內(nèi)容,包含戰(zhàn)鬥、轉(zhuǎn)職等系統(tǒng)特色。
以三國(guó)遊戲背景的可愛風(fēng)遊戲
可愛且水墨風(fēng)格的三國(guó)人物,給玩家不同的感受
《桃園將星錄 Online》玩家扮演的角色不是武將或是大英雄,而是以見證三國(guó)歷史的見證者進(jìn)行任務(wù)。玩家將在南北斗仙人指示下,收下記錄了三國(guó)歷史的「桃園星將錄」,並開始完成其歷史的冒險(xiǎn)。
在冒險(xiǎn)中,玩家可以遇到各個(gè)武將,並經(jīng)歷相關(guān)的各種任務(wù),在完成「桃園星將錄」的記錄後,可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)中的將軍令來(lái)得各武將的幫助。不會(huì)受三國(guó)黨派勢(shì)力的影響,而是只要解完任務(wù)並取得將軍令後,就可以請(qǐng)武將來(lái)助陣。
雖然助陣不像一般常見的三國(guó)遊戲一樣,直接讓三國(guó)武將上場(chǎng)加入戰(zhàn)鬥,但是可以透過(guò)裝備「將軍令」後,取得其特殊效果。在安排主將的位置時(shí),若怒氣集滿還可以發(fā)動(dòng)武將技能。部分武將的技能為被動(dòng)技能,可裝備在副將位置,總共可以裝備 1 主將 8 副將。武將可依照各種情況需求自由搭配。使用武將技時(shí)會(huì)扣除糧食,可以透過(guò)增糧書來(lái)補(bǔ)充糧食。
北斗、南斗仙人下棋時(shí)碰到玩家
玩家從仙人手上拿到桃園星將錄
完成星將錄之後,可以取將軍令作獎(jiǎng)勵(lì)
第一次獲得的將軍令 - 司馬徽
在創(chuàng)角方面系統(tǒng)提供各種不同的外觀供玩家選擇,基礎(chǔ)屬性也可以由玩家自行搭配,對(duì)於喜歡走極限型的玩家來(lái)說(shuō),開始的屬性配點(diǎn)就可以和別人做不同的選擇,除了自由選擇之外,也可以選擇其推薦類型。不過(guò)玩家也不用太擔(dān)心配點(diǎn)上的問題,當(dāng)玩家完成 LV.10 的轉(zhuǎn)職任務(wù)後,系統(tǒng)會(huì)發(fā)給玩重置用的道具「即將過(guò)期的洗髓丹」,使用後就可以再次依照喜好進(jìn)行配置。
各屬性效果會(huì)依照職業(yè)而有所變化,會(huì)取得不同加成效果,所以基本上玩家點(diǎn)各屬性時(shí),衍生屬性是會(huì)跟著成長(zhǎng)的,只是成長(zhǎng)幅度不同,這也讓玩家能消減一些屬性會(huì)綁定職業(yè)上的問題。
在選擇完角色之後,玩家會(huì)在漁村「小鏡湖」醒來(lái),再依循序章主線找到水鏡先生,進(jìn)行相關(guān)新手任務(wù),就會(huì)漸漸學(xué)會(huì)基本操作、「桃園星將錄」的開啟和運(yùn)用等。龐德公可以讓玩家了解職業(yè)特性,而他侄子士元?jiǎng)t會(huì)教玩家寵物相關(guān)使用。
可以從水鏡先生身上學(xué)到一些新手知識(shí)
遊戲採(cǎi)回合戰(zhàn)鬥,除了本身戰(zhàn)鬥之外,玩家還可以帶著寵物一起作戰(zhàn),寵物可以透過(guò)降魔符菉來(lái)補(bǔ)抓,怪物血量越少越容易成功。寵物有稀有度與種類之分,稀有度分為金、銀和銅,種類則包含野生、寶寶、異變和魔獸等,這些也會(huì)影響玩家補(bǔ)抓寵物成功機(jī)率。
在捕抓之後,除了可以用來(lái)出戰(zhàn)和養(yǎng)成之外,有的也可以進(jìn)化成長(zhǎng),來(lái)強(qiáng)化戰(zhàn)力。此外,也可進(jìn)行捕抓和運(yùn)用寵物換取物品等相關(guān)的活動(dòng),在玩家建立圖鑒之後,可以對(duì)捕抓寵物有更進(jìn)一步的了解,也可以成為另類的神奇寶貝大師,所以寵物在遊戲中也占有很重要的關(guān)鍵。
玩家可以帶著寵物進(jìn)行戰(zhàn)鬥
在戰(zhàn)鬥開始之前,玩家可先從角色(C)中選擇要站前排或是後排,站前排可以幫忙後排的敵人阻擋傷害,而後排可以安心進(jìn)行輸出。在回合中,也可以使用角色換位的方式,讓血少的隊(duì)友往後移動(dòng),且血量較厚的隊(duì)友移動(dòng)到前方阻擋傷害,這在搭配其它玩家組隊(duì)時(shí),是很好用的分配位置戰(zhàn)術(shù)。此外,玩家除了可以設(shè)定攻擊,還可以自由調(diào)整成喜愛的視角,同時(shí)可以透過(guò)加速戰(zhàn)鬥的倍數(shù)來(lái)增加回合作戰(zhàn)的速度。
遊戲提供了自動(dòng)戰(zhàn)鬥,此功能方便玩家在回合作戰(zhàn)時(shí)有事必須分心,或是已經(jīng)設(shè)定好技能不需另外花時(shí)間下指令的玩家,可以方便自動(dòng)作戰(zhàn)。而自動(dòng)戰(zhàn)鬥也會(huì)記錄上一次動(dòng)作所使用的技能,所以剛進(jìn)遊戲時(shí),一定要自己操作一次才設(shè)定自動(dòng)戰(zhàn)鬥,否則系統(tǒng)會(huì)以防禦作為初始動(dòng)作。
寵物也可以進(jìn)行相同的操作,不過(guò)只有主角在戰(zhàn)鬥中會(huì)累積精力,集滿後可以使用全屏華麗 CG 的武將技對(duì)敵人造成不小的傷害。
多人進(jìn)行回合戰(zhàn)鬥更為有趣
將軍令 - 關(guān)羽技能 - 青龍覺醒
當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到 L.V10 時(shí),就會(huì)前往洲府找徐堒進(jìn)行轉(zhuǎn)職任務(wù)的第一步,在徐堒處解完任務(wù)後,玩家就可以依照喜好找職業(yè)導(dǎo)師進(jìn)行轉(zhuǎn)職,完成相關(guān)轉(zhuǎn)職任務(wù)後就從平民進(jìn)入一轉(zhuǎn)的職業(yè)生活了,之後也可以找 NPC 自由切換職業(yè)。
各職業(yè)除了有專屬類型的裝備之外,本身也會(huì)有職業(yè)附加能力和可用的技能,而且有的技能會(huì)限制可以使用的武器,在一開始新手轉(zhuǎn)成平民之後,一轉(zhuǎn)延伸出來(lái)的是可以轉(zhuǎn)職為百家、俠客、控弦和帶甲。
職業(yè)則可以透過(guò)打怪取得進(jìn)階聲望,之後找職業(yè)順導(dǎo)師提高職業(yè)等級(jí),並取得更多職業(yè)點(diǎn)數(shù)來(lái)配點(diǎn)職業(yè)技能,各職業(yè)分開計(jì)算,在配點(diǎn)時(shí)需花費(fèi)職業(yè)點(diǎn)和儲(chǔ)備金,遺忘時(shí)則會(huì)歸還。而各職業(yè)都有其他職業(yè)也可以學(xué)的共通技能,好好搭配技能可是不小的學(xué)問呢。
此外,在 LV.40 之後,各職業(yè)除了可以進(jìn)行二轉(zhuǎn)之外,還可以透過(guò)修練附加屬性來(lái)加強(qiáng)各職業(yè)的特性。
人物屬性數(shù)值會(huì)因?yàn)槁殬I(yè)而加成效果不同
控弦可以操作重弩和短弓,可穿皮甲護(hù)具,可在後排用進(jìn)行高傷害的輸出,也可以跳過(guò)敵人直接攻擊敵人後排,且被動(dòng)可以透過(guò)「技巧」屬性提高傷害,增加寵物攻擊和防禦力,也可提高寵物忠誠(chéng)度。
LV.40 後,熟練一些技能則可以依條件轉(zhuǎn)職,可以轉(zhuǎn)職為群攻的「強(qiáng)弓」和單遠(yuǎn)程攻擊的「勁弩」,都有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。副點(diǎn)「武力」可以明顯提高攻擊力,而「敏捷」則可以明顯提高速度和閃躲,增加攻擊的機(jī)會(huì)。「速度」增加的行動(dòng)條,影響角色動(dòng)作的冷卻條和詠唱法術(shù)速度的詠唱條。
控弦可以在後方作輸出
帶甲則可以使用輕甲、單雙手刀、單雙手槍和盾牌,可站在前排吸收敵人傷害,也可以進(jìn)行輸出,在遊戲中類似於戰(zhàn)士的職業(yè),在攻擊時(shí)則以敵方前排為主,可作為部隊(duì)前鋒的單位;被動(dòng)能透過(guò)武力增加自身攻擊,而且在血量低於 50% 以下時(shí),會(huì)觸發(fā)物理防禦 +20%,物理攻擊和速度增加 15%。
後期可以轉(zhuǎn)職成強(qiáng)力坦克的「禁衛(wèi)」和近戰(zhàn)輸出高的「虎衛(wèi)」。「禁衛(wèi)」會(huì)副點(diǎn)屬性「耐力」增加吸收傷害能力,以及被動(dòng) 50% 觸發(fā)效果,也可以再加點(diǎn)一些「智力」來(lái)減少計(jì)策攻擊的傷害,而「虎衛(wèi)」副點(diǎn)則可以依照玩家喜好,投資「敏捷」增加躲閃和行動(dòng)條恢復(fù),或是「技巧」提高命中和暴擊作輸出也是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然因?yàn)橐驹谇芭牛a(bǔ)點(diǎn)一些耐力也不錯(cuò)。
各職業(yè)都有特殊的被動(dòng)技
百家可以使用布袍、法杖和扇子,可以在後排作法術(shù)輸出和輔助隊(duì)友,可以不限前後排造成範(fàn)圍和單體傷害;被動(dòng)可以透過(guò)「智力」提高自身傷害,而且當(dāng)前生命值大於 80%,可以增加詠唱速度 10%。所以玩家如果副屬點(diǎn)「耐力」的話,可以達(dá)到可補(bǔ)可坦的效果。
此外,當(dāng)敵人攻擊後排時(shí),血量也可以保持較高,來(lái)發(fā)動(dòng)被動(dòng),偏輸出則可以副點(diǎn)「敏捷」或「技巧」,都可以玩出完全不同的風(fēng)格,「敏捷」偏快速施放,而「技巧」偏向瞬發(fā)暴力。治療型的「學(xué)士」、控場(chǎng)型的「道士」或計(jì)策型「策士」,屬性點(diǎn)數(shù)則可以依照玩喜好作調(diào)整。
百家則是遊戲中法術(shù)職業(yè)的出發(fā)點(diǎn)
俠客則是遊戲中刺客的定位,有快速攻擊和傷害的能力,有不錯(cuò)的輸出和傷害能力,而且可以使用雙手武器當(dāng)敏捷型坦克使用。可穿短打並能雙持武器,主要使用單手劍、單手匕首、雙持匕首和雙手劍;被動(dòng)可以透過(guò)敏捷屬性提高自身攻擊力,而且在持單手武器時(shí),物理攻擊增加 30%,速度增加 10%,而使用雙持武器時(shí),連擊提高 10%,雙手武器則提供閃避 10%。
這讓玩家在副屬配置時(shí),也有更多的考量,暴發(fā)力則可以副點(diǎn)「技巧」,高輸出則可以副點(diǎn)「武力」,當(dāng)然多餘的點(diǎn)數(shù)補(bǔ)點(diǎn)「智力」增加計(jì)防或是「耐力」增加血量和物防都是可以考量的選擇,可以增加生存能力。後期可轉(zhuǎn)近戰(zhàn)爆發(fā)型的「驃騎」、短時(shí)爆發(fā)型的「刺客」或持續(xù)定值傷害型的「劍客」,可以依照屬性作調(diào)整。
俠客可以敏捷的攻擊敵人