以太坊官方下载网址

 

專訪《火鳳燎原手機版》團隊 解析遊戲結合陳某親繪圖案與劇情等玩法

(GNN 記者 RU 報導) 2013-05-21 20:01:10

  以知名漫畫《火鳳燎原》為背景、結合卡牌策略玩法的 Android 平臺《火鳳燎原手機版》正式上市,研發團隊現身解析遊戲如何結合《火鳳燎原》作者陳某親自繪製的角色圖案與漫畫劇情的任務,加上卡牌蒐集、陣型對戰等要素,帶領玩家在手機遊戲感受《火鳳燎原》的世界。
 
  巴哈姆特 GNN 此次前往香港智傲 Gameone 公司採訪《火鳳燎原手機版》研發團隊,由智傲總經理施玲玲、製作人 James、遊戲企劃阿文與產品經理 HiMsPaCe 等共同接受訪問。
 
  • 巴哈姆特 GNN 前進香港智傲公司採訪

  • 左起阿文、施玲玲、 HiMsPaCe 與 James

  研發團隊成員皆是陳某老師的粉絲,在辦公室旁桌上可見到成套的《火鳳燎原》漫畫。

 

  • 研發團隊的工作區

  • 桌上有著火鳳燎原的漫畫,每本都有陳某老師親筆簽名喔!

  以下為專訪內容整理:

 
Q.《火鳳燎原》為什麼想要以手機遊戲形式來呈現?當初研發的契機為何?
 
James:當初我們有做過調查,《火鳳燎原》讀者很喜歡卡牌遊戲、喜歡蒐集卡牌,像陳某老師也有做過實體卡牌遊戲。所以那時候在考慮要做《火鳳燎原》的手機遊戲時決定採用這個類型,而粉絲也很期待;這主要是為了迎合讀者對《火鳳燎原》卡牌遊戲的渴求,所以遊戲內的將領都以卡牌的模式呈現出來。
 
  • 考量到火鳳粉絲對卡牌遊戲的喜愛

Q.可以介紹遊戲開發了多久?研發團隊與陳某老師是如何配合的嗎?

 
James:整個《火鳳燎原手機版》大概從半年多前開始構思,當時主要是對中港臺三地手機遊戲進行調查,因為手機遊戲有很多的類型,正式開發大概是去年 12 月左右展開程式撰寫。陳某老師為了《火鳳燎原》手機和線上遊戲提供不少遊戲插圖,有時東立那邊也會向我們針對故事細微的地方給予一些寶貴的意見。
 

 

  • 結合陳某老師親筆繪製的漫畫角色

施玲玲:整個手機遊戲研發團隊現今有 5 個人,主要是由於遊戲底層的美術有用到《火鳳燎原 Online》線上版的人手,所以在研發人手和時程上可以比較少一些。

 
  另外,在研發《火鳳燎原手機版》時,有給陳某老師看過,老師本身也很喜歡玩遊戲,他有針對武將的習慣提出一些意見,像是某一個武將應該會說哪一句話,然後陳某老師就建議研發團隊把這些有意思的話加進去。
 

 

Q.可以談談此款手機遊戲將如何呈現《火鳳燎原》的世界觀?玩家將扮演什麼樣的角色?會需要選擇自己所歸屬的三國勢力嗎?
 
James:玩家本身所扮演的是傭兵首領的角色,穿梭火鳳世界的各個戰場。在遊戲中,並沒有分國家勢力,主要是因為陳某老師尚未呈現三國鼎立出來,陳某老師不希望遊戲內出現「魏、蜀、吳」概念,所以現階段不會選擇勢力,而是以傭兵為出發,玩家可以擔任傭兵首領也就是控制者,來招收、指揮其他武將。(燎原火在漫畫中說過,誰有錢也可以擁有殘兵, 希望呈現出這種感覺。)
 
  玩家進去遊戲的時候,一開始可以選一個武將,等到達到指定等級的時候,再開一格,到達 50 級的時候就可以選擇 5 個武將了。
 
  • 玩家可以嘗試不同武將組合

施玲玲:遊戲中的武將圖都是陳某老師親自畫出來的,很感謝他的幫忙,初期有 105 個武將,後續再陸續推出。這些武將圖都是先由老師畫出黑白人物圖,再由研發團隊美術上色等,然後再送給老師修改到老師滿意為止。

 
Q.遊戲主要玩法與設計理念為何?想要為玩家帶來什麼樣的樂趣?
 
James:由於是手機遊戲平臺,主要是採用較為輕鬆的玩法,因此設計上不會太複雜。為了充份利用手機玩家的零散時間,玩家只要花幾分鐘,按數個按鈕就可以在遊戲中進行任務及傳記,玩家在任務中只要按下按鈕操作,就可以拿到卡牌或是經驗值等。
 
  • James 說明遊戲玩法

  • 接受巴哈姆特 GNN 訪問

  有時玩家會遇到不同的敵人,玩家可以組識自己的隊伍去迎戰。玩家可以運用自己的部隊去挑戰其他玩家或《火鳳燎原》的名隊伍,例如赤兔部隊,虎豹騎以及陷陣營等;找其他玩家對戰時,有機會拿到對方的金錢甚至卡牌,玩家在戰鬥的時候最多五名武將打五名武將,武將卡有其能力與士兵數,所以玩家要思考如何善用卡片,說不定也可以以少制多。

 

 

  遊戲中還會有所謂的「傳記」,主要是讓玩家以各個將領的視點去體會不同戰場,也就是在特定時間出現的活動。舉例來說這星期才有的「傳記」,規定玩家要在這星期打滿多少場,才可以拿到 A 級燎原火卡片(純屬舉例),傳記不用扣體力值,但是會有時間限定,例如多久時間才可以再執行一次,這是獲取卡片的另一種管道,而任務則是只要有體力值就可以執行。
 
  • 傳記

 
Q.遊戲的任務模式如何設計?任務會與漫畫的劇情有關嗎?有沒有令研發團隊比較深刻印象的任務?
 
阿文:任務模式像大多卡牌遊戲一樣,要消耗行動力來推動故事,而行動力會經過時間來恢復。任務內容主要是按照漫畫故事去製作,因為玩家是傭兵的關係,所以很多漫畫中的戰場也可以參與。當然遊戲故事會跟著原著故事發展,只是很多微細的情節,陳某老師可能比較沒有仔細描述,只用一張圖片或一句說話帶過,研發團隊就在遊戲中藉由原創的方式解釋清楚。例如「城下一聚」的時候 劉備如何現身在敵軍之中,以及「徐州之戰」郭嘉如何攻下徐州首府,這裡我們會都試著進行補完。
 

 

  至於印象深刻的任務應該就是「奉考殺戮」吧。
 
Q.遊戲中有許多的角色與將領,要如何得到?會不會有比較難以得到的將領(例如水鏡八奇?)
 
James:玩家可以在遊戲內可以完成不同的任務或者購買將領包,來得到不同將領,能力越高的武將取得難度也自然提高。一些特別的人物可能要完成達些一定特別的條件才可得到,例如連續登入遊戲兩星期等。
 
  遊戲中有強化卡片的設計,像在遊戲中有些 D 等級的卡片,可以拿來強化其他武將卡,讓武將升級。
 

 

  武將卡等級設計主要是依照在《火鳳燎原》漫畫中的出名度來決定等級,從 E 級卡片到 S 級卡片,而任務主要會獲得的是 C、D、E 級卡,至於 S 跟 A 級卡較難獲得,通常是特別活動才會擁有(或是透過進化);像主角燎原火、關羽等除了 B 級卡外,也會有 A 級卡。
 

 

  玩家在遊戲中不見得一定要花錢才能得到特別卡片,因為陳某老師希望能夠讓玩家有機會得到特別卡牌,所以不是一定要花錢,目前最稀有的卡片應該說是大喬與小喬,還有呂布的 A 級卡。
 
阿文:遊戲中有的限量卡片會透過指定活動等方式送出。遊戲中還會有特別卡,就是以漫畫封面為圖案的卡片。
 
Q.遊戲有十二種屬性,例如殘兵、刺客、戰神、猛將、群雄、女性、八奇、軍師、八怪、醫師、君主,可以談談每個屬性的特色?對角色技能會有什麼樣的影響嗎?
 
HiMsPaCe:大多將領都有各自的屬性,他們的定位也會微細的分別,例如殘兵、刺客、戰神、猛將是可以參與「單挑」,單挑的結果有 時會左右戰局。八奇及軍師提升了技能的威力,八怪則善於控制著敵人雙方的狀態。角色的技能有三種,其中兩種技能也是透過這些屬性來發動。
 

 

阿文:例如燎原火就是殘兵之首,所以他的技能可以提昇 20% 的「殘兵」屬性的將領戰鬥力數值。至於像呂布被稱為「人中呂布」,如果對手的卡牌中出現猛將,則有 40% 的機會發動提昇我方 50% 的攻擊力,可以說是有點相剋的感覺,而像有的屬性的卡牌才可以單挑,所以屬性的區分相當明顯。
 
  至於在兵種方面,槍兵、弓兵與騎兵也有一環扣一環的相剋效果,至於軍師所帶領的刀兵雖然相對較弱,可是軍師本身會有較強的特殊技能。
 
Q.強化將領卡片上有沒有什麼樣的限制或特殊技巧?玩家要怎麼樣才能打造最強的軍團?
 
James: 強化將領只要消耗遊戲幣及其他將領卡片可以,收集更多的將領再進化,是增強戰力的不二法門。
 
  在遊戲中有所謂轉生系統,玩家可以用兩張同樣等級、同樣的武將卡就有機會讓這名武將轉生,轉生厚的武將技能會加以提升強化。此舉可以讓 B 級卡片升級到 A 級卡片,甚至升上 S 級卡片,但要升上 S 級卡片要湊到同樣 A 級的同一名武將卡片,時間上可能會比較久。
 

 

  玩家想要打造最強的軍團,基本上就是強化自己的武將,但由於遊戲中有所謂相剋的設計,所以不會有最強的組合,而是考驗玩家的運用。
 
  另外,就是考量到戰鬥的陣型設計,例如鶴翼陣勢提升攻擊、降低防禦的,玩家要配合軍種與陣型來加以運用。
 
  • 陣型設計也相當重要

阿文:玩家在與其他玩家對戰時,還可以善用道具例如羽扇等,透過合成系統就可以獲得道具。

 
Q.那合成系統有何特色?聽說可以跟其他玩家「借」素材?
 
James:遊戲的合成系統,主要是玩家可以在任務中拿到不同的殘卷,收集到足夠的殘卷就可以藉合成系統來合成,甚至玩家欠缺什麼殘卷的話,也可以從合成系統蒐集其他擁有這本殘卷的玩家,還可以進行搶奪,對方也可以反擊。
 
  系統安排會安排等級相近的打贏後,比較容易搶得到,這樣玩起來比較刺激。至於等級高的若是對上等級低的,打贏了也不見得搶得到對方的書,這是為了保護等級較低的玩家。
 
Q:遊戲在戰鬥方式的呈現上,是如何的設計想法呢?
 
HiMsPaCe:火鳳燎原》採用了九宮格戰鬥系統,玩家可以挑選五個將領組成不同的陣型。為了減少數據的傳送量,系統會讓將領根據已有的方針自動進行戰鬥。玩家可以心力集中在戰前處理,為接下來的戰鬥制定編隊以及陣型。
 

 

  部分將領會擁有先行技能,只有「主帥」將領可以發動先行技能,該技能對戰局會有一定程式的影響,玩家使用時可要細心考慮。
 
Q.在研發過程中,所遇到的最大困難為何?又如何克服?
 
James:當初主要的困難是要把考量如何配合各地手機網路的速度最佳化,在優化上花了很多時間,希望讓手機與伺服器溝通的速度不會影響到玩家的遊戲體驗。
 
  這是智傲的第二款手機遊戲,《火鳳燎原手機版》要符合陳某老師的風格,玩法上要能夠忠於漫畫故事,因此研發團隊想了很久才想出如何能做出擁有《火鳳燎原》味道的手機遊戲;在研發過程中,曾經很多東西想了做了又重新來過,每次都有很多收穫。
 
  像是在遊戲 UI 介面上,就修改了很多遍,因為我們希望做到簡單好按的介面,大概光測試修改,就改了 10 多個版本,主要就是希望能夠符合玩家喜好的介面。
 
  另外,因為遊戲是在電腦上開發,電腦螢幕很大,可是放到手機上顯示的時候,整個效果就很不同,加上手機款式又很多,尤其這遊戲用到了陳某老師的圖,不管怎麼樣顯示放大都應該要好看,因此在這裡也花了不少功夫。
 
  而且,遊戲的容量也要控制好,否則玩家下載時會花很久。
 
  • 合影

Q.這款手機遊戲平臺規劃?會在哪些區域推出呢?

 
James:火鳳燎原手機版》即日起會先在臺灣、香港與馬來西亞的 Google Play 平臺上上架,至於 iOS 版本也已經設計好,只是審核需要時間,等到審核通過就會上架。
 
  • 遊戲畫面

Q:最後,可否對臺灣玩家說些話?

 
James:希望臺灣玩家能夠多多支持《火鳳燎原手機版》遊戲。喜歡陳某老師與其作品的粉絲,希望都能一起來玩看看。也請大家多多指教。
 
  Android 版本《火鳳燎原手機版》已經正式上市。
 
 

 

顯示所有的 13 張圖片

更多的圖片與影片:iOSAndroid

新聞評語

載入中...

延伸報導

《火鳳燎原手機版》全新改版 預告再度攜手東立及陳某於明年推出《火鳳燎原 3D》新作
手機 | 火鳳燎原手機版
13
《火鳳燎原手機版》四周年盛宴展開 端午慶祝活動同步開跑
手機 | 火鳳燎原手機版
6
《火鳳燎原手機版》實裝「國戰猛將傳」改版
手機 | 火鳳燎原手機版
2
《火鳳燎原手機版》推出 4.0 版本「武將覺醒」系統全面啟動
手機 | 火鳳燎原手機版
4
《火鳳燎原手機版》改版追加高順英雄傳記及「軍團系統」等內容
手機 | 火鳳燎原手機版
1
獨家專訪《神之契約》製作團隊 解析「精算系」玩法開發理念與遊戲特色
Android | 神之契約
17
【TGS 24】獨家專訪《魔物獵人 荒野》核心團隊 對最新情報做出回應
人物 | 魔物獵人 荒野
42
《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》製作團隊獨家專訪 一探中文化等幕後秘辛
人物 | 超偵探事件簿 霧雨謎宮
26
獨家專訪放視大賞手機遊戲金獎《墨術》銘傳團隊 結合水墨與 Pixel 風格少女尋兄之旅
手機 | 墨術 Magink
27
《黎明死線》手機版宣布今年內問世、將採免費制營運 專訪團隊解析開發幕後想法
多平臺 | 黎明死線 Dead by Daylight
155
【巴哈ACG24】遊戲組銅賞《Spin & Jump》開發者專訪 結合拉霸機與戰鬥的創意之作
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
16
獨家專訪《黑色沙漠》團隊解析菁英封測與未來職業開放、付費模式考量等策略
OLG | 黑色沙漠
213
《暴能特區》31 日臺灣公測 獨家專訪 Neople 團隊解析臺、韓版內容
OLG | Cyphers(暴能特區)
39
國產派對競技遊戲《閃靈獵人》團隊獨家專訪 解析以「紅綠燈」為發想的幕後開發理念
OLG | 閃靈獵人 Hunt-or-Haunt
45
獨家專訪《赤血沙漠》研發團隊 解析融合主角單人遊戲與創造自己故事的多人遊戲想法
多平臺 | 赤血沙漠
60
日本手機平臺「夢寶谷」進軍臺灣 獨家專訪 DeNA 社長解析平臺發展方向
手機 | DeNA
5
獨家專訪《侍道 Online》開發團隊 解析遊戲設計與特色
OLG | 侍道 Online
21
「GAME LINKER 2024 秋季開發者交流會」9 月登場 演講解析產業策略、16 組團隊現場展示
產業 | 臺北國際電玩展 TGS Taipei Game Show
2
《死亡回歸》製作團隊專訪 結合 Roguelike 玩法展現 PS5 強大硬體效能
PS5 | 死亡回歸
96
【巴哈ACG20】遊戲組銅賞《地城謎蹤》團隊專訪 以「倉庫番」玩法結合 RPG 要素
PC | 地城謎蹤
23

蘿莉的節日!當然也是蘿莉控的節日!

看更多