由 Unity 官方舉辦的亞洲開發(fā)者研討會(huì) - 臺(tái)北站,已於今(11)日稍早在臺(tái)北南港展覽館正式展開。今天的活動(dòng)除了邀請(qǐng)到
亞洲 Unity 的原廠講師蒞臨臺(tái)灣分享 Unity 開發(fā)經(jīng)驗(yàn)外,同時(shí) Capcom 臺(tái)灣區(qū)總經(jīng)理 越知雄一也到了現(xiàn)場(chǎng),分享以 Unity 開發(fā)《鬼武者魂》的經(jīng)驗(yàn)。
今天的研討會(huì),首先由 Unity 大中華區(qū)執(zhí)行長(zhǎng)符國(guó)新分享 Unity 官方對(duì)於未來(lái)的展望,以及 Unity 近期的重要戰(zhàn)略部屬。
符國(guó)新指出,這是 Unity 官方第一次在臺(tái)灣與合作夥伴共同舉辦的開發(fā)者大會(huì),因此意義重大。而根據(jù)官方的統(tǒng)計(jì),臺(tái)灣地區(qū)使用 Unity 開發(fā)遊戲的使用者,比起一年前成長(zhǎng)將近一倍,約達(dá)到 3 至 5 萬(wàn)人左右,這也是本次開發(fā)者大會(huì)舉行在臺(tái)北的原因之一。
符國(guó)新預(yù)測(cè),今年會(huì)是 Android 市場(chǎng)崛起的關(guān)鍵一年,因?yàn)橐呀?jīng)有多款遊戲成功在手機(jī)平臺(tái)獲得了空前的成功。他指出,在中國(guó)、香港、臺(tái)灣等地區(qū)來(lái)說,目前已經(jīng)有 21 款手機(jī)遊戲的月收入突破千萬(wàn),其中動(dòng)作遊戲《王者之劍》、解謎遊戲《The Room》以及轉(zhuǎn)珠遊戲《神魔之塔》都是以 Unity 開發(fā)的作品。
除此之外,Unity 也在今年三月舉辦的 GDC 開發(fā)者大會(huì)中,宣布了將與臉書進(jìn)行戰(zhàn)略合作!未來(lái)臉書除了會(huì)協(xié)助玩家安裝 Unity Web Player 之外,在 Unity 內(nèi)部的擴(kuò)充套件商店 Asset Store 也會(huì)有臉書的 API 可以免費(fèi)下載使用。
Unity 也於今年年初宣布將與高通 Qualcomm 合作,將旗下的遊戲引擎為 Snapdragon 處理器進(jìn)行最佳化。如此一來(lái),未來(lái)開發(fā)者使用 Unity 引擎在採(cǎi)用這些裝置的手機(jī)上研發(fā)遊戲時(shí),就不必?fù)?dān)心底層相容性的問題了。
然而不只是針對(duì)手機(jī)與電腦遊戲,Unity 近日也開啟了與 Sony、任天堂等傳統(tǒng)電視遊戲器廠商的合作,未來(lái)使用 Unity 引擎開發(fā)的遊戲,將可更輕易地發(fā)布到電視遊戲器平臺(tái),開發(fā)者僅需專心把遊戲做好,不必再擔(dān)心開發(fā)工具或轉(zhuǎn)換平臺(tái)所帶來(lái)的問題。
符國(guó)新表示,一個(gè)好的遊戲生態(tài)鏈,要有好的作品創(chuàng)意與人才,而目前正急速成長(zhǎng)的手機(jī)遊戲市場(chǎng),比拼的就是開發(fā)者創(chuàng)意與速度。在這個(gè)部分,Unity 的強(qiáng)項(xiàng)在於接觸的開發(fā)者眾多,並藉由提供專業(yè)的技術(shù)支援以及國(guó)際化的平臺(tái),Unity 希望透過開放性的生態(tài)鏈,推動(dòng)整體遊戲界的發(fā)展。
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Unity 將於今年 6 月舉辦認(rèn)證考試,希望透過成熟的體系,帶動(dòng)更多優(yōu)秀開發(fā)者的投入
Capcom 分享《鬼武者魂》開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
在本次的研討會(huì)中,Capcom 臺(tái)灣區(qū)總經(jīng)理
越知雄一也親自到了現(xiàn)場(chǎng),分享旗下以 Unity 引擎製作的網(wǎng)頁(yè)遊戲《鬼武者魂》開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。越知雄一指出,選擇 Unity 的原因,主要是 Unity 能夠打造水準(zhǔn)之上的遊戲畫面,而可同時(shí)對(duì)應(yīng)多平臺(tái)進(jìn)行開發(fā),也是 Capcom 採(cǎi)用 Unity 的主要原因。
越知雄一透露《鬼武者魂》的手機(jī)版正在製作當(dāng)中
針對(duì) Unity 實(shí)際運(yùn)用在遊戲開發(fā)上的經(jīng)驗(yàn),Capcom 臺(tái)灣分公司的技術(shù)長(zhǎng)也分享了他的使用經(jīng)驗(yàn)。
技術(shù)長(zhǎng)指出,臺(tái)灣 Capcom 除了協(xié)助《鬼武者魂》進(jìn)行在地化的工作外,同時(shí)也負(fù)責(zé)了部分遊戲內(nèi)的系統(tǒng)開發(fā)工作。
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臺(tái)灣 Capcom 技術(shù)長(zhǎng)
技術(shù)長(zhǎng)指出,在使用 Unity 之前,只是把這個(gè)遊戲開發(fā)引擎定位為讓美術(shù)與企劃人員在初步規(guī)劃遊戲的使用工具,因?yàn)榫统淌饺藛T的立場(chǎng),會(huì)擔(dān)心 Unity 是否足夠強(qiáng)大。
而先前在使用其他引擎的經(jīng)驗(yàn)上,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些遊戲引擎雖然各有其強(qiáng)大之處,但在跨平臺(tái)發(fā)布遊戲的部份,有一些難以處理的門檻,導(dǎo)致程式人員通常都得花 2 至 3 個(gè)月來(lái)進(jìn)行優(yōu)化。
然而針對(duì)以上幾點(diǎn),Capcom 認(rèn)為 Unity 除了具備容易上手的特性之外,在效能與技術(shù)支援的部份也相當(dāng)完整,就算碰到問題,網(wǎng)路上的 Unity 社群或是官方都可以提供相關(guān)的支援。但最大的考量目的,主要是因?yàn)?Capcom 未來(lái)的多款作品可能都會(huì)針對(duì)不同的平臺(tái)發(fā)布,然而 Unity 可讓開發(fā)人員在最大幅度不更動(dòng)程式的情況下完成工作。
以上資訊就是今天 Unity 亞洲開發(fā)者研討會(huì)上午的重點(diǎn)資訊整理報(bào)導(dǎo),更多有關(guān) Unity 遊戲引擎的相關(guān)資訊,請(qǐng)至官網(wǎng)查詢。