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【試玩】復興國土!結合經營模擬與 ARPG 要素《龍王之戰》

(特約編輯 阿爾基諾 報導) 2013-05-11 12:00:00

  同時能讓玩家展現高超的經營手腕,享受打造屬於自己帝國都城的樂趣,一方面還能夠在流暢的橫向捲軸戰鬥中,讓玩家體驗刺激的殺敵快感-將「經營模擬」與「ARPG」這兩種看似不搭軋的要素融合,有時也能迸出意外的驚喜火花。
 
 
 

 

  由 GAMEVIL 所推出的《龍王之戰》,巧妙的將開發、建設王城與爽快的橫向捲軸戰鬥兩種要素結合起來,讓玩家能夠在同一款遊戲內體驗兩種截然不同的遊玩樂趣。玩家將在遊戲中同時扮演王城「阿瓦隆」的君主,以及外出征戰的戰士們,藉由將「經營模擬」、「ARPG」兩種玩法結合,才能擊敗盤據大陸的敵人,再度取回帝國的榮光。
 
 

劇情簡介

 

 

  在遠古的大陸上,人類的祖先費盡千辛萬苦擊敗了當時盤據在大陸上的巨龍、魔物,建立了一個名為「阿瓦隆」的大帝國,並且開創了往後許久的和平盛世。不過人類總是這樣,和平的日子過久,就憨憨的忘記怎麼打仗了....
 
  某天,等了很久的魔物們終於逮到機會,發憤圖強大家一起上的結果…「阿瓦隆」王國就這麼滅亡了。殘存的人類只能四散奔逃,找個地方準備東山再起-《龍王之戰》的故事就是這麼開始的。
 

遊戲簡介:

 
  《龍王之戰》整個遊戲主要分為「經營」、「戰鬥」兩大部分-看到遊戲的主畫面中大片的城市,玩家應該不難想像「經營」要素在本作中所佔的份量,而除了讓玩家生產、開礦、升級加上蓋東蓋西等不輸給純經營遊戲豐富要素之外,玩家同時還得透過「戰鬥」來推進主線故事。
 
  本作戰鬥的部份相當特殊,是以「橫向捲軸 ARPG」方式來進行,且一點也不馬虎,一款 ARPG 該有的例如角色升級、技能配點,各種裝備道具一應俱全,加上刷寶刷裝備等壓力摳米要素,可謂份量十足。
 
  • 一款遊戲兩種玩法!

  經營加戰鬥什麼的說一堆,其實遊戲玩起來一點也不複雜,不是「打」就是「蓋」,玩家在主畫面右下角可以看見「Battle」選項,按下它,玩家就能出征囉!
 
 
  在戰鬥部分,遊戲採「行動點數」制,玩家在點選大地圖上的大關卡後,就能進入該區域展開戰鬥,而戰鬥需要耗費「行動點數」(也就是畫面左上方的愛心),當玩家戰鬥後便會消耗,必須透過時間等待來補充。
 
  • 遊戲有數個大地圖,長度不在話下

  遊戲的戰鬥畫面不僅相當精美,操作的方式也很親民,採常見的「虛擬搖桿」方式控制,觸碰畫面左下角的虛擬十字搖桿便能控制角色前後上下行進,位於搖桿上方的小圖示是「緊急迴避」功能,按下後就能向後迴避。而畫面右方的大小按鈕不用說,當然就是「普通攻擊」與「施放技能」囉。
 
  • 連點攻擊可以使出華麗的連段,而按著攻擊不放則可以蓄力

  成功突破關卡後,玩家的角色將會獲得與表現相應的經驗值與金幣獎勵。累積足夠經驗升級後,玩家可升級喜愛使用的角色技能,金幣則可以購買更強的裝備,而這些裝備還可以在玩家的主城中做進一步的升級強化。
 
  • 只要連段高又沒有損到什麼血,就能很輕鬆的拿下高分

  • 在每關結束之後都有一次購買強力裝備的機會

  騎士、弓箭手和法師等戰士在前線奮戰,那麼玩家的王城自然是負責一切的「後勤」。玩家在發展都城時,可以依照自己的需求自由增建各種建築,例如想要快點讓戰士們恢復體力外出作戰,便可以多蓋「宿舍」,打怪踢到鐵板,就可以考慮升級「鐵匠舖」以打造更強的武器裝備。王城主畫面的介面十分簡潔人性化,基本上直接點選建築就夠輕鬆找到對應的功能。
 
 

總結:

 
  《龍王之戰》在細膩的貼圖之上還能保有絕佳的遊戲流暢度,聲光表現相當亮眼。此外,豐富的遊戲內容也頗具「壓力摳米」特色,不僅人物可以自由配點,打造符合玩家風格的玩法外,各種不同稀有度、數值、特殊能力裝備寶物更是琳瑯滿目,重複刷關卡也有可能出現意料之外的好物,更增添遊戲的耐玩度。
 

 

 

新聞評語

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