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《星戰(zhàn)傭兵 Online》公布測試時(shí)程 研發(fā)團(tuán)隊(duì)揭露設(shè)計(jì)流程與各項(xiàng)系統(tǒng)特色

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2013-05-10 18:32:47

  《星戰(zhàn)傭兵 Online》即將展開測試,華義國際特地於近日舉辦媒體說明會(huì),介紹遊戲特色、後續(xù)資料片,並揭露遊戲美術(shù)設(shè)計(jì)過程。華義同時(shí)宣布,《星戰(zhàn)傭兵 Online》預(yù)定 23 日正式進(jìn)行封測,遊戲推出後將開放百人領(lǐng)地戰(zhàn)。
 
  由樂陞科技與日本 Namco Bandai Games 共同研發(fā)的線上遊戲《星戰(zhàn)傭兵 Online》,是一款以 23 世紀(jì)為時(shí)空背景的科幻線上遊戲,玩家將與其他玩家周旋於不同風(fēng)格星球與眾多戰(zhàn)友在各星系間和各式的外星生物體進(jìn)行一場又一場的激烈戰(zhàn)爭。《星戰(zhàn)傭兵 Online》承襲 PSP 版本特點(diǎn),以 3D 即時(shí)戰(zhàn)鬥打造戰(zhàn)鬥爽快感。
 
 
  華義國際於近日舉辦《星戰(zhàn)傭兵 Online》媒體說明會(huì),並請(qǐng)到遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)為巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體以實(shí)機(jī)介紹了遊戲中多項(xiàng)系統(tǒng)特色,包含角色人物、戰(zhàn)術(shù)機(jī)械、變身系統(tǒng)等;同時(shí)揭露了遊戲美術(shù)的研發(fā)過程。此外,《星戰(zhàn)傭兵 Online》研發(fā)團(tuán)隊(duì)也透露了遊戲兩大後續(xù)資料片場景與怪物設(shè)定。
 
  • 左起為企劃組長方聲豪、技術(shù)總監(jiān)黃仁賢、遊戲製作人林恩申以及美術(shù)組長楊景棠

開發(fā)商介紹

 
  磁力線上於去年 12 月成立,為樂陞科技獨(dú)立新公司,並擁有自主開發(fā) Server 引擎與客戶端網(wǎng)路遊戲的開發(fā)技術(shù),並已有成功國際授權(quán)、跨國運(yùn)營的實(shí)力與經(jīng)驗(yàn)。磁力線上主要負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)有大型線上遊戲的開發(fā)、多平臺(tái)遊戲合作開發(fā)以及線上遊戲營運(yùn)支援服務(wù)。目前磁力線上負(fù)責(zé)的遊戲除了《星戰(zhàn)傭兵 Online》外,還有《神器傳說 Online》以及與日本 Aiming 合作的《Blade Chronicles》,而《星戰(zhàn)傭兵 Online》預(yù)計(jì)今年在全球各地陸續(xù)上市。
 
  • 遊戲製作人林恩申實(shí)際操作遊戲?yàn)楝F(xiàn)場媒體介紹遊戲特色

 

遊戲介紹

 
  《星戰(zhàn)傭兵 Online》是一款強(qiáng)調(diào)「遊戲感」的線上遊戲,遊戲承襲 PSP 版本特點(diǎn),以 3D 即時(shí)戰(zhàn)鬥打造戰(zhàn)鬥爽快感。遊戲中設(shè)計(jì)了五大職業(yè)、合體寵物、攻略副本與傭兵團(tuán)領(lǐng)地爭奪、武裝強(qiáng)化以及研發(fā)等多項(xiàng)系統(tǒng)。遊戲內(nèi),玩家可透過傭兵卡系統(tǒng)展現(xiàn)角色風(fēng)格,並彰顯角色成就。
 

 

  • 五大職業(yè)
  《星戰(zhàn)傭兵 Online》中的職業(yè)設(shè)計(jì)如一般遊戲一樣採坦克、輸出以及補(bǔ)師的基本配置,遊戲提供了化學(xué)兵、突擊兵、重砲兵、工程師與特務(wù)五大職業(yè)。玩家只要以簡單操作(AWSD 進(jìn)行移動(dòng)),即可體驗(yàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)近攻的 3D 即時(shí)戰(zhàn)鬥。由於每個(gè)職業(yè)皆可同時(shí)裝備「遠(yuǎn)程槍械」與「近戰(zhàn)兵器」,因此玩家無須再為選擇遠(yuǎn)程槍械、或近戰(zhàn)兵器打怪而煩惱。
 
  • 遊戲中的創(chuàng)角畫面

戰(zhàn)鬥影片
 
 
  • 裝備研發(fā)系統(tǒng)
  遊戲內(nèi)大部分物品皆可在研發(fā)系統(tǒng)內(nèi)生產(chǎn)製作,包括各類回復(fù)道具、防具、武器等。研發(fā)系統(tǒng)中分為基礎(chǔ)研發(fā)與精通研發(fā),基礎(chǔ)研發(fā)可讓裝備品質(zhì)從紫色產(chǎn)物升成橘色產(chǎn)物;而精通研發(fā)則可讓裝備升成 PVP 以及 PVE 兩種類型。玩家可透過採集、NPC 交易或是副本掉落取得生產(chǎn)的素材原料。
 
  • 遊戲?qū)崣C(jī)畫面,每隻角色可設(shè)定兩套裝備

  • 武器強(qiáng)化、擴(kuò)充融合系統(tǒng)
  除了研發(fā)、合成外,玩家還可以透過強(qiáng)化、擴(kuò)充融合持續(xù)進(jìn)行強(qiáng)化。在擴(kuò)充的部分分成三大系統(tǒng):鑲嵌系統(tǒng),玩家可以利用晶片進(jìn)行擴(kuò)充以提升屬性;升級(jí)系統(tǒng),不僅可以提升基礎(chǔ)屬性,同時(shí)可以獲得額外的加成能力;最後是附魔系統(tǒng),可隨機(jī)取得四種屬性強(qiáng)化,且可持續(xù)堆疊。
 

 

  • 寵物系統(tǒng)
  戰(zhàn)術(shù)機(jī)械為遊戲中的特色核心系統(tǒng)之一,它們?cè)趹?zhàn)鬥中能協(xié)助玩家作戰(zhàn),同時(shí)玩家能視戰(zhàn)況驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)機(jī)械變形,變形後的數(shù)值和能力皆大幅成長。戰(zhàn)術(shù)機(jī)械造型多樣,並有 3 種職業(yè)鋼刃、迅雷與鐵騎,同時(shí)有 30 幾種不同類別供玩家選擇。此外,每個(gè)戰(zhàn)術(shù)機(jī)械皆有兩個(gè)變形,只要在戰(zhàn)鬥中累積能量即可進(jìn)行第二型態(tài)的變身。
 
  • 官方透露,旗艦戰(zhàn)術(shù)機(jī)械將可進(jìn)行三階段變形,不過外觀暫時(shí)不透露

  戰(zhàn)術(shù)機(jī)械可由道具提昇裝甲和能力數(shù)值,升級(jí)後大小和外觀也會(huì)跟著變化。它們會(huì)根據(jù)和主人的親密度高低,產(chǎn)生不同的攻擊模式,當(dāng)達(dá)到特定條件時(shí),玩家還能夠?qū)⑿量嗯嘤膽?zhàn)術(shù)機(jī)械轉(zhuǎn)換成專屬的特定部位裝備,配合各項(xiàng)數(shù)值的加成大幅提升玩家戰(zhàn)力。
 
  • 可利用迷彩道具變更戰(zhàn)術(shù)機(jī)械的裝甲配色

  • 遊戲?qū)崣C(jī)畫面

  • 遊戲?qū)崣C(jī)畫面,可自訂戰(zhàn)術(shù)機(jī)械的顏色

  • 遊戲?qū)崣C(jī)畫面,戰(zhàn)術(shù)機(jī)械可進(jìn)行第二階段變形

  • 玩家社群互動(dòng)
  遊戲中除了各種好友互動(dòng)機(jī)制,同時(shí)針對(duì)不同族群的玩家設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的 PVP 社群,包含單人、特勤隊(duì)以及傭兵團(tuán)。在單人月面戰(zhàn)場中,玩家可進(jìn)行搶旗對(duì)戰(zhàn),奪取素材、勳章等;特勤隊(duì)屬於隊(duì)伍戰(zhàn),目前有 3 對(duì) 3 與 6 對(duì) 6 的設(shè)計(jì),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)安排實(shí)力接近的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn);而傭兵團(tuán)則是公會(huì)戰(zhàn),可容納 100 人對(duì) 100 人的大型戰(zhàn)場,獲勝的一方可獲得領(lǐng)地使用權(quán)。
 

 

  • 傭兵卡系統(tǒng)
  《星戰(zhàn)傭兵 Online》中的每一為玩家都是在這個(gè)星系當(dāng)中進(jìn)行任務(wù)的傭兵,「傭兵卡」即代表玩家的身分。「傭兵卡」的正面有玩家個(gè)人肖像,背面則顯示了玩家成就,玩家可透過查閱「傭兵卡」了解朋友或是敵人的屬性。
 

 

  • UI 活動(dòng)與小遊戲
  遊戲中設(shè)計(jì)了記憶翻牌、反應(yīng)訓(xùn)練等小遊戲,且會(huì)定時(shí)舉辦事件或節(jié)慶活動(dòng),包含 SP 棘齒暴龍、萬聖節(jié)等。玩家只需在介面中開啟「行事曆」即可遊玩,便能一邊放鬆心情一邊享受小遊戲的樂趣。
 
  • 遊戲?qū)崣C(jī)畫面,新年節(jié)慶時(shí)裝

  • 遊戲?qū)崣C(jī)畫面,攻擊特效依時(shí)裝主題進(jìn)行設(shè)計(jì)

  • 遊戲?qū)崣C(jī)畫面,攻擊特效依時(shí)裝主題進(jìn)行設(shè)計(jì)

  • 其他
  遊戲中具有三種類型的坐騎,包含背包、摩托車以及滑板,玩家可透過坐騎提升角色的移動(dòng)速度。
 
  • 包背

  • 摩托車

  • 滑板

  遊戲中提供了戰(zhàn)術(shù)手勢(shì)供玩家使用,玩家可利用這項(xiàng)功能與隊(duì)友們進(jìn)行溝通,如 ok、防禦、停止等。只要將戰(zhàn)術(shù)手勢(shì)拉至快捷建,即可快速使用。

 

  • 遊戲?qū)崣C(jī)畫面

遊戲上市時(shí)程

 
  華義國際是《星戰(zhàn)傭兵 Online》臺(tái)灣的合作夥伴,臺(tái)灣預(yù)計(jì)於 5 月底推出。官方表示:「原本臺(tái)灣是第二個(gè)上市地區(qū),但本來會(huì)首發(fā)菲律賓營運(yùn)商 Leveup 成立新公司而延期,因此臺(tái)灣將是《星戰(zhàn)傭兵 Online》第一個(gè)上市的地方。
 

 

  另外,2011 年 6 月曾宣布《星戰(zhàn)傭兵 Online》將在歐洲上市,但由於德國營運(yùn)商 InnoGames 將轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁遊戲以及手機(jī)遊戲,因此主動(dòng)放棄了遊戲營運(yùn)權(quán)。官方表示:「我們?cè)诖俗8N覀冊(cè)?jīng)的合作夥伴,同時(shí)我們也會(huì)陸續(xù)於國際進(jìn)行更多授權(quán)。」
 

美術(shù)製作流程

 

 

  接著,由美術(shù)組長楊景棠、技術(shù)總監(jiān)黃仁賢以及企劃組長方聲豪,介紹星戰(zhàn)傭兵 Online》美術(shù)設(shè)計(jì)流程,從 2D、3D 一直到動(dòng)作、特效等。
 
  • 左起企劃組長方聲豪、技術(shù)總監(jiān)黃仁賢以及美術(shù)組長楊景棠

  首先由楊景棠進(jìn)行美術(shù)流程介紹,他指出:「星戰(zhàn)傭兵 Online》是款以科幻為題材的遊戲,因此設(shè)計(jì)上使用了大量的機(jī)械;而怪物、首領(lǐng)的部分我們則強(qiáng)調(diào)其與環(huán)境之間的關(guān)係來作設(shè)計(jì)。
 
  • 美術(shù)組長楊景棠

  • 2D
  • 場景的設(shè)計(jì)會(huì)著重在氣氛的表現(xiàn)

 

  在概念都確定之後,會(huì)接著針對(duì)每一項(xiàng)細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整、設(shè)計(jì)。另外,在場景的部分有一項(xiàng)很重要的流程稱為「豆腐關(guān)」,這個(gè)動(dòng)作可以讓 2D 與 3D 企劃之間的概念更接近,在高低差、實(shí)際距離等都可以在此表現(xiàn)出來,讓 3D 製作人員可以很清楚的理解該 2D 場景所要呈現(xiàn)出來的概念。
 

 

  • 3D
  在 3D 的階段同樣也會(huì)針對(duì)人物、場景等方面來製作,在人物方面會(huì)進(jìn)行 High Model、貼圖繪製;在機(jī)械設(shè)計(jì)上會(huì)強(qiáng)調(diào)刀刃、變形等相關(guān)細(xì)節(jié)。
 

 

  經(jīng)過「豆腐關(guān)」的流程後,場景將分成兩個(gè)區(qū)塊:地表與物件;地表就是依照豆腐關(guān)的高低差區(qū)隔來製作,接著就會(huì)進(jìn)行物件製作。當(dāng)?shù)乇砼c物件製作完成,且整合後,美術(shù)還會(huì)依據(jù)該場景的環(huán)境氣氛等進(jìn)行光線、陰影等細(xì)節(jié)調(diào)整。
 

 

  • 動(dòng)作、特效、音效
  在初期 2D 設(shè)計(jì)時(shí),美術(shù)就會(huì)針對(duì)其角色、場景、怪物等提出想法讓動(dòng)作、特效以及音效設(shè)計(jì)人員參考。另外,由於角色動(dòng)作會(huì)影響到情感與個(gè)性的呈現(xiàn),因此在「動(dòng)作」的設(shè)計(jì)方面比重也較高。在特效與音效也會(huì)特別強(qiáng)調(diào)爆破、光束的部分,讓星戰(zhàn)傭兵 Online》呈現(xiàn)出科幻感與臨場感。
 

 

  技術(shù)總監(jiān)黃仁賢主要針對(duì)星戰(zhàn)傭兵 Online》次世代技術(shù)、臨場感等效果進(jìn)行介紹。在次世代技術(shù)方面主要分為三個(gè)階段,法線貼圖、高光貼圖以及全畫面環(huán)境遮蔽效果。
 
  • 技術(shù)總監(jiān)黃仁賢

  • 法線貼圖(Normal Map):讓模型更細(xì)緻,強(qiáng)化光影效果
  • 高光貼圖(Specular Map):讓模型呈現(xiàn)出金屬的反光效果,主要強(qiáng)調(diào)物體的質(zhì)感
  • 全畫面環(huán)境遮蔽效果(SSAO):讓模型更有立體感,強(qiáng)化物體跟物體間的接縫光影對(duì)比
 
  • 美術(shù)完成圖

  • 法線貼圖效果

  • 高光貼圖效果

  • 未使用全畫面環(huán)境遮蔽效果

  • 使用全畫面環(huán)境遮蔽效果

  為了讓《星戰(zhàn)傭兵 Online》更有臨場感,遊戲中的設(shè)計(jì)也加入了動(dòng)態(tài)模糊效果,讓角色在高速移動(dòng)時(shí),能更具速度感。另外同時(shí)加入了放射狀模糊效果,自爆炸點(diǎn)擴(kuò)散的模糊效果,讓戰(zhàn)爭場面更接近現(xiàn)實(shí)。
 

 

  • 動(dòng)態(tài)模糊效果(Motion Blur)
  • 透過實(shí)際運(yùn)算,根據(jù)「移動(dòng)」部位進(jìn)行效果

  • 放射狀模糊效果(Radial Blur)

 

  此外,為了讓《星戰(zhàn)傭兵 Online》加入更多華麗效果,製作團(tuán)隊(duì)同時(shí)使用了景深效果、濾光片效果以及全景泛光效果,讓遊戲中呈現(xiàn)出更電影般的特效。
  • 景深效果(DOF):一般觀看較遠(yuǎn)的物體時(shí)會(huì)屬於模糊狀態(tài),此效果將加強(qiáng)物體的距離感
  • 濾光片效果(Color Filter):在畫面上產(chǎn)生顏色的遮罩,強(qiáng)化場景氣氛表現(xiàn)
  • 全景泛光效果(Full Screen Bloom):讓畫面中亮度較高的部份產(chǎn)生自然的泛光效果
 
  • 未使用景深效果

  • 使用景深效果

  • 未使用濾光片效果

  • 使用濾光片效果

  • 未使用全景泛光效果

  • 使用全景泛光效果

  最後,企劃組長方聲豪透露《星戰(zhàn)傭兵 Online》兩大後續(xù)資料片內(nèi)容,包含世界觀、場景概念以及生物簡介。星戰(zhàn)傭兵 Online目前已完成三顆星球的遊戲版本內(nèi)容,讓科幻遊戲是真正的在星際不同的星球進(jìn)行,玩家將可體驗(yàn)到各個(gè)星球不同的地形風(fēng)貌、特色副本等。
 
  • 企劃組長方聲豪

  《星戰(zhàn)傭兵 Online》預(yù)計(jì)在臺(tái)灣上市時(shí),將以「天澄星」為主要版本,將承接 PSP 版本的故事。此外,遊戲?qū)㈩A(yù)計(jì)於第三季進(jìn)行更新開放「第二顆星球」,開放讓玩家進(jìn)行探索,成為真正具有宇宙觀的科幻遊戲;而今日方聲豪搶先透露「寒武星」與「風(fēng)莫星」兩大資料片世界觀等介紹。
 
  • 天澄星 Lv 1-60
   大規(guī)模的隕石襲擊天澄星之際,郊區(qū)突然出現(xiàn)數(shù)量龐大的異形,而原本被平定的黑幫又開始蠢蠢欲動(dòng),銀盤議會(huì)只好尋求傭兵的幫助,讓 P.M.C 的部隊(duì)進(jìn)駐天澄星。但原本看似簡單平定的任務(wù),也在一次次的掃蕩的過程中,發(fā)現(xiàn)這一切似乎都是被刻意安排好的棋子。
 

 

  • 寒武星 Lv 60-65

  雖然煽動(dòng)風(fēng)漠星內(nèi)戰(zhàn)的證據(jù)皆指向 NGX 星人,但聯(lián)邦政府駁回任何部隊(duì)進(jìn)駐的要求,追查 NGX 的任務(wù)遂告中斷。P.M.C 戰(zhàn)艦與 NGX 戰(zhàn)艦在交戰(zhàn)後,墜毀在寒武星。首批進(jìn)駐這顆星球的人員,立即對(duì)此地原始的生態(tài)感到訝異,但繽紛絢麗的背後,卻是一場無法收拾的災(zāi)難。

 

  • ※此圖為寒武星場景,簡報(bào)上文字誤植

  • ※此圖為寒武星場景,簡報(bào)上文字誤植

  • ※此圖為寒武星場景,簡報(bào)上文字誤植

 

  • 風(fēng)莫星 Lv 65-70
  鬼牙族藉著來源不明的高科技武器,迅雷不及掩耳地向外征伐。各國匆促聯(lián)合應(yīng)戰(zhàn),最終,面臨鬼牙軍步步進(jìn)逼的各國,只能傾盡財(cái)力,向境外傭兵求援。馬克米連立即回應(yīng)了節(jié)骨族的請(qǐng)求。除了加入風(fēng)漠聯(lián)合防衛(wèi)軍抵抗鬼牙族外,也開始接續(xù)調(diào)查 NGX 星人的線索。
 

 

  《星戰(zhàn)傭兵 Online》預(yù)定 23 日展開封測,並預(yù)計(jì) 5 月底將以臺(tái)灣為出發(fā)點(diǎn)搶先全球上市;此外,兩大資料片「寒武星」與「風(fēng)漠星」預(yù)計(jì)今年暑假陸續(xù)開放。即日起開放玩家搶先開通遊戲帳號(hào)者,詳細(xì)資訊可至官網(wǎng)查詢。

 

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