由邁可文森代理營運的 Android 卡牌遊戲《
降魔傳》已於近日上市。這款內建近五百張星將卡牌的手機遊戲,將《
西遊記》中的鬼神妖將形象大幅修改,營造出 Kuso 逗趣的風格。
為讓對這款遊戲有興趣的玩家更加了解這款遊戲在設計卡牌上的努力,邁可文森今日特別發布了與研發團隊范平總經理的專訪資料,以下為整理報導。
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研發團隊
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總經理范平
Q:對於《降魔傳》的畫風,貴團隊當初為何採取這個畫風路線,而非更接近人物原貌的傳統風格?貴團隊覺得優勢何在?
范平:一般來說,Q版畫風是男女老少皆宜,選擇這種畫風可增加《
降魔傳》的用戶群。反觀來看,接近人物原貌的傳統風格呈現的就是《
西遊記》原著中對於妖怪的描寫很多都是十分猙獰的,可能較不適合年齡較小的玩家,也考慮到有可能讓玩家感到反感,因此最後綜合了卡牌類遊戲的特性和休閒手遊的定位,以大眾能接受卻又獨特的Q版畫風來呈現。
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線稿組圖
一款好的遊戲需要從玩法、介面,到畫風的整體協調統一,而《
降魔傳》做到的統一協調就是我們的一大優勢。
Q:研發團隊原先預期這樣的畫風會得到玩家什麼樣的回應呢?有符合期待嗎?
范平:在遊戲市場中的變換是很快的,我們無法期待大家都接受、喜歡這樣的畫風。不過從後面的營運回饋來看,《
降魔傳》的可愛畫風真的是挺受歡迎!大家樂於見到一些熟悉的人物形象以一種可愛的造型出現在遊戲中,就如我們預期的一樣,也就是《
降魔傳》的玩家組成是多樣的,男女老少皆宜。我們詢問一些玩家,得知一些平時不怎麼玩遊戲的女性,正式被這個可愛畫風給吸引的。整體來說,《
降魔傳》的表現符合期待,且超出預期。
Q:為什麼選擇西遊題材成為《降魔傳》遊戲故事背景呢?
范平:選擇西遊題材是考慮到神話魔幻題材裡,《
西遊記》小說中的故事和人物大家較為熟悉,且遊戲市場中的同質產品也較少。而《
西遊記》中人物眾多,角色之間的關係清楚,形象鮮活的特徵很適合製作成卡牌類遊戲。
Q:研發此款遊戲時,有不同於以往的突破嗎?任何面向皆可。
范平:《
降魔傳》在技術上使用了cocos2d引擎,技術人員對流量的傳輸進行了相關優化,減少了流量消耗,同時對用戶端也進行壓縮處理,減少佔用的空間,另外《
降魔傳》支援 iOS 和 Android 兩種系統。
Q:遊戲中逗趣的文字敘述是一大賣點,文字的形成是全體團隊一起發想的嗎?發想過程有沒有發生有趣的事可以分享?
范平:文字的整體風格主要由我們的製作人、主企劃決定,之後由全體團隊集思廣益,一起把整個遊戲的內容逐漸填充起來。大家平時聊天的內容可能就會成了遊戲中人物的描述,例如遊戲中的一個角色描述「高翠蘭」:再不回來,老娘就要嫁人了!這個就是某一個員工分享他前晚與老婆吵架的對話內容,後來就成了這個人物的描述。
Q:最後,貴團隊對《降魔傳》有什麼期許呢?或趁這次專訪透露給《降魔傳》的遊戲秘訣獲是技巧呢?(例如:很多玩家反應第一個副本超難打,有沒有絕招可以藉這次機會分享)
范平:就是希望《
降魔傳》能給玩家帶來無比的歡樂吧!玩遊戲當然開心是第一位囉!像玩家反應第一關的副本超難打,這個副本其實玩家不用到特別級別才去打,可以先透過任務累計銀兩和低等星將來祭祀上等星將,提高上等星將的數值再去挑戰,會比較容易通過唷!而玩家對副本的反應,我們在近期會針對副本BOSS的數值有小幅修正。
Q:摩奇卡卡是2010年成立的研發團隊,可以透露團員們的平均年齡嗎?請問貴團隊對自己的期許或目標是什麼呢?可以稍稍透露近期有沒有新作在準備呢?
范平:我們團隊的平均年齡在25.5歲,團隊中的歡樂氣氛來自這些年輕人的活力注入,也反映在我們的遊戲中,帶給玩家的就是更好的遊戲、更多的快樂!團隊的核心成員大多擁有近10年的網遊研發經驗,曾任職於十分知名的大公司,有過不少成功的作品。
目前有一款以歷史名將為題材的遊戲正在研發中,同時有一款以精靈為題材的遊戲已經研發完畢,在準備後續上市的階段了,相信大家不久就可以看到了!