日前美商藝電就因為社交遊戲活躍玩家不如以往,宣布將關(guān)閉《
模擬城市 Social》、《
模擬市民社會》與《
寵物社區(qū) Pet
Society》。SuperData Research 執(zhí)行長 Joost van Dreunen 表示,社交遊戲產(chǎn)業(yè)在 2011 年與 2012 年上半年獲得了大量的資金,使得社交遊戲市場非常的競爭與飽和,但就像所有的產(chǎn)業(yè)一樣,遊戲產(chǎn)業(yè)必須在供給與需求間有所平衡,當(dāng)你有過大的供給量,就會導(dǎo)致價格下跌,而投資帶來的創(chuàng)造力也隨之枯竭。加上現(xiàn)今人們逐步走向行動平臺,因此遊戲產(chǎn)業(yè)必須嘗試去思考,到底他們的使用者接下來要往哪裡去。
不過,Joost van Dreunen 也指出,當(dāng)市場人數(shù)減少時、許多不願意付費的用戶也相對減少,而可以帶動整個領(lǐng)域的付費用戶仍十分活躍,他預(yù)估,即使整個社交遊戲市場下滑、美國約有 4 至 500 萬用戶願意付費在遊玩社交遊戲上。
報導(dǎo)中指出,相較於手機遊戲可能下載後就可以在任何地方遊玩,但社交遊戲卻必須隨時有網(wǎng)路連結(jié)。SuperData Research 調(diào)查數(shù)據(jù)指出,美國手機遊戲市場基本面仍然持續(xù)強勁,與去年同期相比,3 月手機遊戲收入達到 1 億 5 千 7 百萬美元、成長 7%,芬蘭遊戲開發(fā)廠商 Supercell 的產(chǎn)品是贏家,包括《
部落日記》與《Hey Day》都廣受歡迎。
SuperData Research 調(diào)查數(shù)續(xù)顯示,美國線上遊戲市場付費遊戲呈現(xiàn)下滑。付費線上遊戲在今年 3 月預(yù)估少了 28 萬 9 千個玩家,但收入仍維持穩(wěn)定,由於季節(jié)上的因素,他們預(yù)估四月仍會持續(xù)下滑;免費制線上遊戲止住了二月下滑的趨勢,在 3 月估計增加了 3 百萬玩家,且收入成長至 1.95 億美元。