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Facebook 遊戲面臨挑戰(zhàn) 調(diào)查指出美國社交遊戲活躍玩家數(shù)量大幅下滑

(GNN 記者 RU 報導(dǎo)) 2013-04-24 12:18:03

  社交遊戲玩家數(shù)量在美國市場正面臨大幅下滑的挑戰(zhàn)。美國知名商業(yè)媒體富比士引述調(diào)查機構(gòu) SuperData Research 的數(shù)據(jù)指出,美國今年 3 月較前一個月每月活躍社交遊戲人數(shù)少了 1 千萬人,下降了 5%,使得每月活躍社交遊戲玩家在過去一年多以來首度低於 2 億人。

 
  日前美商藝電就因為社交遊戲活躍玩家不如以往,宣布將關(guān)閉《模擬城市 Social》、《模擬市民社會》與《寵物社區(qū) Pet Society》。SuperData Research 執(zhí)行長 Joost van Dreunen 表示,社交遊戲產(chǎn)業(yè)在 2011 年與 2012 年上半年獲得了大量的資金,使得社交遊戲市場非常的競爭與飽和,但就像所有的產(chǎn)業(yè)一樣,遊戲產(chǎn)業(yè)必須在供給與需求間有所平衡,當(dāng)你有過大的供給量,就會導(dǎo)致價格下跌,而投資帶來的創(chuàng)造力也隨之枯竭。加上現(xiàn)今人們逐步走向行動平臺,因此遊戲產(chǎn)業(yè)必須嘗試去思考,到底他們的使用者接下來要往哪裡去。
 
  不過,Joost van Dreunen 也指出,當(dāng)市場人數(shù)減少時、許多不願意付費的用戶也相對減少,而可以帶動整個領(lǐng)域的付費用戶仍十分活躍,他預(yù)估,即使整個社交遊戲市場下滑、美國約有 4 至 500 萬用戶願意付費在遊玩社交遊戲上。
 
  報導(dǎo)中指出,相較於手機遊戲可能下載後就可以在任何地方遊玩,但社交遊戲卻必須隨時有網(wǎng)路連結(jié)。SuperData Research 調(diào)查數(shù)據(jù)指出,美國手機遊戲市場基本面仍然持續(xù)強勁,與去年同期相比,3 月手機遊戲收入達到 1 億 5 千 7 百萬美元、成長 7%,芬蘭遊戲開發(fā)廠商 Supercell 的產(chǎn)品是贏家,包括《部落日記》與《Hey Day》都廣受歡迎。
 
  SuperData Research 調(diào)查數(shù)續(xù)顯示,美國線上遊戲市場付費遊戲呈現(xiàn)下滑。付費線上遊戲在今年 3 月預(yù)估少了 28 萬 9 千個玩家,但收入仍維持穩(wěn)定,由於季節(jié)上的因素,他們預(yù)估四月仍會持續(xù)下滑;免費制線上遊戲止住了二月下滑的趨勢,在 3 月估計增加了 3 百萬玩家,且收入成長至 1.95 億美元。
 
 
 

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