日本廠商 Milestone 在 2013 年 4 月 18 日宣布創立電子遊戲競賽推進事業。該事業是為了要讓現今在世界上盛行的電子競技運動,能夠在日本普並獲得更深的認知為目的。具體來說,就是設立了以網路對戰遊戲為主的電子競技業餘組織「JCG(Japan Competitive Gaming)」,未來將會舉辦比賽與進行比賽轉播等業務。
在說明會中介紹事業概要的是 Milestone 電子遊戲競賽促進事業部部長兼 JCG 總監的松本順一先生。
他對“電子遊戲競賽(Competitive Gaming)”這個事業名稱下了「不只是遊玩而已,包含觀戰在內等來享受對戰遊戲」這個定義。
至於為什麼不使用有著同樣意思的“電子競技”這個詞,他表示不只是要讓頂尖玩家來玩而已,想要讓更多人來享受對戰遊戲。
雖然前面兩款作品在世界上都是頂級的遊戲作品,但老實說在日本的認知度跟遊戲人口還並不多。松本先生表示,會採用這兩款作品的理由是:「不是因為是世界級作品的關係,而是最適合從現在開始,在日本與日本玩家一起建構業餘聯盟的作品」。
大會有初學者也可輕鬆參加的「Open Class」,組成隊伍以勝利為目標的「Master Class」,頂尖玩家或隊伍以國內最強寶座跟進軍世界為目標的「Premier League」,將會分為這三個階級來進行。各階級都是以一季為六個禮拜的期間來進行,2013 年預定實施 4 個賽季。
雖然給人好像整年都在進行大賽的印象,但松本先生表示,希望這個環境能夠成為日本頂點以及進軍世界的練習場。另外,2014 年 1 月也會在東京舉辦離線大賽。
第二個主軸建構競賽平臺, JCG 將會聚集玩家、提供交流跟競爭的地方,也有釋出對戰紀錄檔讓玩家來欣賞的功能。例如,JCG 的交流系統中可以看到其他玩家的個人資料跟成績等情報,對於沒玩過的作品情報跟魅力也可從有玩過的玩家身上來得知。就結果來說,松本先生表示:相信有人氣的作品會增加更多支持者吧。
而且 JCG 也會針對遊戲廠商跟夥伴企業進行情報提供以及招募贊助,企業所舉辦的大會活動,也會提供協助企劃跟營運方面的問題。
第三個主軸是娛樂化,就是要傳達電子競技遊戲的魅力。松本先生表示,不單只是轉播比賽而已,要讓各玩家所構築出來的戰略跟戰術,能夠很容易地讓觀眾理解才是娛樂,具體的政策就是採用確實理解遊戲、能夠仔細說明的實況解說主播,也會製作運用比賽重播畫面、搭配解說的節目讓玩家收看。
至於今後的事業展望,他首先舉出了由企業主導的經營隊伍這點。松本先生表示,這對於電子遊戲競賽的普及跟發展是不可欠缺的一環,JCG 本身也會策定指南書。
另外,企業的隊伍當然可以參加 JCG 的大賽,就算要參加其他企業所舉辦的官方大賽,他們也會積極地提供協助。
當然了,目前也有在思考採用新遊戲,但松本先生認為在遊戲項目選擇上「不單只是要有人氣而已,更要有擁有熱情、可長久玩下去的 “人”才是最重要的」。
最後松本先生對於事業長期的計劃,公開了到 2015 年為止的願景。他再次說明不管要做什麼事情都會先站出來,然後取得周圍的協助,這就是這個事業的基本方針。
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