曾獲得「巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」遊戲組 2012 銅賞的 A.R. Studio 人造雨工作室成員洪執(zhí)宇(Rocky Hong),近日在許多國外獨(dú)立遊戲開發(fā)者發(fā)布作品的 Flash 網(wǎng)站平臺(tái) newgrounds 發(fā)布了其獨(dú)立製作的抽象方塊益智遊戲《磁場迷陣(暫譯,遊戲原名:Magnetized)》,並獲得了國外專門報(bào)導(dǎo)獨(dú)立製作遊戲的 IndieGames.com 網(wǎng)站編輯推薦。
獨(dú)立開發(fā)一款遊戲是一件相當(dāng)艱難的過程,由於沒有發(fā)行商及贊助廠商支援的關(guān)係,使得開發(fā)者經(jīng)常受限於有限經(jīng)費(fèi),但也因?yàn)闊o其他外力介入的關(guān)係,開發(fā)者可以恣意打造心目中理想的遊戲架構(gòu),而不會(huì)被他人左右想法。
而 IndieGames.com 對(duì)於這款遊戲也給了這樣的評(píng)語:「這款歷時(shí)五個(gè)月開發(fā)的遊戲有著相當(dāng)高的完成度,呈現(xiàn)了遊戲簡單而巧妙的遊戲內(nèi)涵,雖然遊戲相當(dāng)容易上手但卻難以精通?!埂?nbsp;
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本作目前在 newgrounds 平臺(tái)已吸引超過兩萬名玩家遊玩
遊戲作者洪執(zhí)宇目前仍就讀於世新大學(xué)數(shù)位媒體設(shè)計(jì)系,並在日前接受過 GNN 的專訪(「巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」遊戲組得獎(jiǎng)玩家專訪 暢談遊戲開發(fā)甘苦談)。據(jù)了解,洪執(zhí)宇本身幾乎包辦了本款遊戲的所有開發(fā)工作,並指出開發(fā)《
磁場迷陣》的契機(jī)
其實(shí)就是起源於自己本身一路走來的歷程。他同時(shí)也在遊戲中的致謝名單,寫下了這麼一段話:「追逐夢(mèng)想就好像漫步在一段無盡的旅程,有時(shí)會(huì)成功,但大多時(shí)候迎接我們的卻是失敗?!埂?/span>
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遊戲初期關(guān)卡只是練習(xí)用,玩家可以在此熟悉遊戲基本操作
而若是實(shí)際遊玩過這款作品的話,其實(shí)就可以了解到作者這句話的含意。如同遊戲名
Magnetized(磁場)一樣,玩家必須控制遊戲中移動(dòng)的小像素,設(shè)法透過各個(gè)磁場的引導(dǎo)前往路途的另一端。
遊戲雖沒有設(shè)有教學(xué)關(guān)卡,但從初期幾關(guān)就可以輕鬆了解遊戲規(guī)則。首先玩家只需單手點(diǎn)擊滑鼠即可進(jìn)行遊戲,點(diǎn)擊滑鼠的同時(shí)會(huì)啟動(dòng)關(guān)卡中的磁場改變像素的移動(dòng)路徑,如何妥善運(yùn)用磁場的作用到達(dá)終點(diǎn),就是這款遊戲的醍醐味。
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遊戲中出現(xiàn)的多個(gè)磁場,或許也暗喻了作者一路走來影響其人生過程的「人」,引導(dǎo)其走向下一道關(guān)卡
《Magnetized》的難度其實(shí)不低,但由於各個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)變化也相當(dāng)多且不冗長,因此很容易不斷地遊玩下去。
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遊戲中鼠標(biāo)也會(huì)標(biāo)示死亡次數(shù),目前遊戲共有 60 道關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn)
根據(jù)作者提供的資訊,
《Magnetized》未來也預(yù)計(jì)在手機(jī)平臺(tái)推出。