(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2013-04-08 18:03:48
官方指出,在回合制的遊戲中,隨機(jī)性如果調(diào)整控制得當(dāng),將是一項(xiàng)非常有趣的特性;少了隨機(jī)性的話,任何戰(zhàn)鬥的結(jié)果在發(fā)動(dòng)第一次攻擊前,可能就會(huì)被預(yù)測(cè)到了,這一點(diǎn)都不好玩。」因此當(dāng)玩家可以選擇是否要利用隨機(jī)性的特質(zhì),換取較高的攻擊強(qiáng)度,或是較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間的時(shí)候,隨機(jī)性便發(fā)揮了最佳的功效。事實(shí)上,許多高傷害的戰(zhàn)寵技能本身就有較低的命中機(jī)率,只是在 5.3 版本中這些機(jī)率將會(huì)在技能提示中列出。
由於在 5.3 版本中移除了基礎(chǔ) 5% 閃避率,造成了許多技能的命中機(jī)率變成了 100%,因此我們針對(duì)這些技能做出了調(diào)整,其中為數(shù)不少的技能將擁有較高傷害,但命中機(jī)率將會(huì)降低。值得一提的是,所有類(lèi)型的戰(zhàn)寵(龍類(lèi)、元素類(lèi)等等)都會(huì)擁有至少一項(xiàng) 100% 命中機(jī)率的技能,玩家可以自行決定是否要在隨機(jī)性上做賭注,或是要選擇較低風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)鬥方式。
此外,5.3 版本的戰(zhàn)寵技能將保留了基礎(chǔ) 5% 的致命一擊機(jī)率(致命一擊將造成 1.5 倍的傷害),而各個(gè)技能都會(huì)有 +/-10% 的基礎(chǔ)傷害量(至少在現(xiàn)階段不會(huì)有所變動(dòng))。官方相信,當(dāng)戰(zhàn)寵發(fā)動(dòng)致命一擊時(shí)的感覺(jué)一定很棒,而且傷害的高低波動(dòng)也能降低戰(zhàn)鬥一面倒的機(jī)率,不會(huì)讓某些組合佔(zhàn)有太多優(yōu)勢(shì)。
官方同時(shí)釋出技能調(diào)整列表,以下列表中的技能基礎(chǔ)傷害將提高 5-15%,命中機(jī)率則降低了 5-15%:
光束 |
翡翠撕咬 |
刺擊 |
暗影斬?fù)?br />
暗影之焰 |