就在前一陣子,因應移動領域跑酷遊戲的盛行,SEGA 也讓音速小子再度推出新作《
Sonic Dash》,不讓其他後生晚輩專美於前。
遊戲介紹
與音速小子其他橫向的系列作不太一樣,《
Sonic Dash》配合移動領域玩家的習慣採背後視角的縱向3D類型,流程概念仍採無限積分制,玩家要在關卡內操作音速小子奔騰跳躍,盡可能的跑得更遠。
操作方式則分為左、中、右,三道制,玩家在關卡內要以手指左右橫動劃過畫面使音速小子切換跑道,好閃開迎面而來的障礙物或是埋伏的怪物。手指上滑可以跳躍,下滑則能使音速小子使出招牌的滾動衝刺,藉此可以鑽過高度較低的小型山洞,或直接輾過擋路礙事的敵人。
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以手指劃動畫面變化音速小子位置
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與同類作一樣,能量環在碰到陷阱與敵人時會全部散落在地請玩家小心
除此之外,遊戲也保留了同系列作中主要的特徵,一路散落著玩家最熟悉的能量環,可用以在商店中購買路上的磁鐵、或是開場衝刺等特殊道具。一路上熟悉的敵人跟不時穿插的空中鎖定衝撞,還有各種原作音效更是讓玩家有著相當的親切感。
值得注意的是,畫面右下角則有一個蓄氣表可以在玩家每次獲得能量環時將能量導入其中,一但蓄滿就能使用強力的短期衝刺,無視任何阻礙一口氣向前狂奔。
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音速小子的獨門空中鎖定攻擊
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急速衝刺!
雖然是無限場地的風格,不過遊戲每隔一段落會有一段成績結算的空檔,讓玩家儲存獲得的能量環,也讓玩家能獲得一點喘息的時間,不至於太快因為漫無目標的遊戲過程而感到厭煩。
遊戲一開始只能選擇當家主角音速小子,但也可以收集紅色印章解鎖小尾巴塔爾斯或是納克、艾咪等等系列中主要人物來進行遊戲的冒險。
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遊戲有機會收集紅色圖章後解鎖可愛的小尾巴
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納克此次也沒缺席遊戲
整體來說,遊戲的操作手感相當靈敏,關卡場景生成則視每次玩家進入遊戲後隨機配置,斷崖、石柱等物件排列緊湊讓遊戲挑戰性相當高。
遊戲最重要的速度感當然不負金字招牌,迅捷左右錯動閃過障礙是做出該有的動作感,在宛若雲霄飛車的螺旋跑道疾馳,配合動態的遊戲取鏡也將臨場感烘托地十分到位。
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視角特殊的傾斜和遠近處理讓遊戲畫面增添變化
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開闊的視野不使人感到拘束
遊戲的視覺呈現相當優秀,熟悉的藍天綠地配合明亮的配色和開闊的視野讓人心情開朗,細膩的模組動作將音速小子既可愛又帥氣的造型表現的更加出色,尤其在空中特寫畫面時,音速小子自信的笑容下配上逗趣誇張的動作更叫人頗感新鮮。
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當然遊戲也有白色石板地等不同場景
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看音速小子從容的特寫鏡頭!
結語
恩,當然嚴格來說因為在移動領域上是稍稍落後一步其他已上架的同類作品,因此或許讓《
Sonic Dash》在玩法上或多或少有一種無特別創新的熟悉感,但反過來說這也免去了玩家重新熟悉操作的流程,而只需專注在遊戲內容本身的進行,因此很快就能享受再次與音速小子並肩作戰的樂趣。