預計在今(3)日上映,由夢工廠與《星際寶貝》導演克里斯桑德斯聯手打造的《古魯家族》是一部以史前時代為題材的嶄新原創動畫電影,故事內容敘述原本安居洞穴中的原始人們古魯一家,在一次地震後被迫離開家園,因此踏上了探索新天地的冒險,並由此帶出家人們之間對新事物的反應不同價值觀的衝突與溝通。
此次在電影上映前,夢工廠很快的先在移動領域平臺先暖暖身推出同名改編遊戲,且後製團隊來頭不小,是邀請《
憤怒鳥》研發團隊 Rovio 打造發行,光是看到這些堅強的後臺陣容就已經很讓玩家期待遊戲的表現!
遊戲介紹
實際上《
古魯家族》遊戲是模擬經營類別,在這裡玩家要操作電影中的硬漢爸爸東奔西跑於遊戲中,為了重新整頓家園而努力。
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奮鬥吧!老爸!
遊戲玩法與之前介紹過,同樣由知名動畫電影改編的《
冰原歷險記:史前莊園(Ice Age Village)》架構類似,比起人類,鏡頭帶動更著重在各種史前生物的表現上。
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建造特色陷阱抓捕野生動物
整個場景大致分做古魯家住的洞穴、眷養動物的空地以及野外草原三塊地區,基礎流程玩家要先到野地上設置陷阱來引誘野生的動物們,等到動物們上勾後就一把把他們帶回洞穴中馴化,並為其在空地上建立住所,讓這些被誘捕的動物們為家族工作生產水果、礦物等更多資源。
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抓到後的野生動物要在洞穴柵欄中馴養
比較特別的是遊戲導入了環環相扣的食物鏈生產線概念,每種動物喜愛吃的食物與馴服後產出的作物之間是有著某種連動性質。
像是白色毛皮的地熊喜歡野莓,但其被馴養後所產出的蔬菜卻是劍齒兔愛吃的胡蘿蔔,等用胡蘿蔔抓到劍齒兔後,牠為家族所提供的物資卻是堅硬的石塊,但石塊又能拿去作誘導長毛象的陷阱...... 等,因此玩家就要依照這流水線式的設計,以此類推不斷的抓捕新的動物們,豐富家園景觀。
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動物們愛吃與生產的東西並不一樣
如果玩家搞不太清楚各種動物愛吃甚麼,洞穴旁的石碑會親切的寫上目前已知動物們的食癖,產出的各式資源也會放置在倉庫讓玩家點收。
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一目了然的生產線說明書 XD
除了東奔西走敲敲打打,作各式勞力的爸爸之外,其他古魯家族的成員也會在遊戲中登場。
玩家可在古魯家老奶奶那裡查詢每個階段可接取的任務,像是抓到指定動物物種或是清除周遭野地上的障礙物等,只要完成任務就能獲取獎賞。
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各式任務讓玩家一一完成
總是在熬煮神祕湯汁的古魯家媽媽其實是各類資源的轉運站,玩家多餘的食材與礦石都可以轉成湯品的材料,並獲取些微的金幣(媽媽的私房錢!?),而熬煮完成的湯汁則可餵食各個動物,升級提高工作效率。
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神秘高湯的製作同時也是資源的轉賣站
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熬煮的湯汁可用以讓動物們升級
透過各項指令累積經驗值就能提高等級,並解鎖更多種類的陷阱,除了跟動物們有關的「農作設施」之外也有各式石碑的裝飾品,讓玩家點綴部落。另外作為社群遊戲,玩家也能拜訪朋友鄰居看看他們經營的成果。
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玩家等級提升能解鎖更多物品
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也可以拜訪其他朋友
遊戲畫風自然不比電影 3D 動畫細緻,但是手繪風格類似童書插圖的構圖品質保留了原作的特色風格,各類奇形怪狀的史前生物也頗讓人覺得逗趣。
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豐富的物種等玩家補捉
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既然是史前時代鯨魚長腳也是很合理的!?
最是讓人欣賞的是遊戲配樂,電影原聲節奏明確的敲擊樂器旋律配上不時男歌手的低鳴聲,在充滿叢林間蟲鳴鳥吟的自然生態音效間,是把史前時代那蠻荒部落的氣氛鋪陳的十分到位,但又不會過於豪邁狂放,與遊戲本身的休閒性質相得益彰。
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看來還有更多角色等著玩家解密
不過如同其他同類作,遊戲生產資源、建造動物們的住所都需要一些等待時間,若玩家沒有耐心慢慢來的話就必須消耗內購寶石來直接跳過。
結語
《
古魯家族》作為 Rovio 首款嘗試的模擬經營類別遊戲,相較於同類作品雖然內容上並不是那樣的豐富,但相對的以獨特的創意架構緊緊的將遊戲的重點掌握在一定的範圍內,使遊戲主題較為直觀易懂,而不用作太複雜的考量,讓玩家能在悠閒的氣氛中與古魯家族一起慢慢拓展史前神奇寶貝王國 (大誤)!