根據(jù)日本非官方的一項研究調(diào)查發(fā)現(xiàn),在所有令上班族困擾、影響到工作表現(xiàn)的問題之中,「無法判斷場合氣氛而行動」以及「不會察言觀色」兩項,分別以 52% 和 46% 高居第一、二名,因此能夠準確的「閱讀空氣」,在現(xiàn)代社會儼然成為一項重要的技能。
搭上這股「讀懂空氣」風潮,由日本工作室 EmbeddedArts 所開發(fā)製作的異色手機遊戲作品《
閱讀空氣》,不僅在日本創(chuàng)下超過 240 萬次的下載記錄,同時也翻譯成中、韓文,在亞洲各國引起熱潮。時隔兩年,系列新作《
閱讀空氣 2》推出,維持了與前作相同獨特的遊戲風格,以不帶任何說明的方式,要再度考驗玩家在各種情境、場合下的「KY(空気読み)」能力。
遊戲介紹
《
閱讀空氣 2》遊戲的流程與前作相同,一樣是請玩家挑戰(zhàn)各種模擬情境問題,遊戲從頭到尾不帶任何說明,玩家也無從得知自己的解答正確與否,玩家必須要依生活經(jīng)驗和常識立即對於圖片中的情境做判斷,並且操作畫面中紅色物件做出符合現(xiàn)場空氣的反應。玩家可以在最後的評分中知道自己究竟是個八面玲瓏的現(xiàn)代人,還是在他人眼中老是做出白目行動的「KY」。
在《
閱讀空氣》系列的作品中其實並沒有固定的玩法,在遊戲的最一般的「閱讀空氣」模式中,題目都是要玩家一瞥該題目的圖後,立刻做出你認為「合理」的反應來-例如有人拿槍指著你的頭,你該有什麼反應呢?只要將紅色人物按照你想像的拖曳即可。
在有些題目中,玩家控制的也不一定是人,像是作為合體機器人的「中間那臺」,玩家就要準確的將機體移到合體位置才行。
《
閱讀空氣》這件事果真是很微妙的,有時候使用常識判斷也不一定是正確的選項。玩家接到球可能很開心,但是要是這一幕剛好被球場攝影機拍到,可能玩家就要成為害小弟弟沒接到球傷心難過的「擋球哥」,連上兩天新聞了。
而這次《
閱讀空氣 2》中還有一種新類型的題目,就是如下圖中這種選項問題,這種類型的問題比較長,也不是要玩家移動人物,而是對場合從 4 個反應中選出一個最符合氣氛的來。當然,要是玩家做出奇怪的反應,就會害現(xiàn)場陷入一陣尷尬的沈默。
一般的《
閱讀空氣》模式共有 100 道題目,以每 5 題為 1 段落,會給針對回答的內(nèi)容玩家作個簡單的的短評,依照玩家「KY」能力排序,共有「出神入化」、「恰到好處」、「差強人意」、「勉強可以」、「有點糟糕」及「令人無言」幾種。
當玩家答過全部的 100 題,遊戲就會對玩家的答題內(nèi)容做出「綜合評分」以及「稱號」,同時也會開啟其他的遊戲模式,例如「特別篇」就是將本篇裡的小遊戲獨立出來,而「章節(jié)模式」則是能讓玩家一次玩過所有有故事關(guān)連性的問題。
玩家不慎表錯情、做錯事後,令人發(fā)噱的漫畫表現(xiàn)正是這個系列的特色之一!《
閱讀空氣 2》保留一代中大受好評的「不讀空氣」模式,讓玩家發(fā)揮「惡趣味」盡情的惡搞。當然對於筆者這種「KY」能力不足的人來說,或許「不讀空氣」模式跟《
閱讀空氣》兩個模式玩起來並沒有什麼差別。
結(jié)語
測試玩家「察言觀色」能力的診斷系遊戲第二作,《
閱讀空氣 2》維持了前一代不多話,但是卻總是能用簡單的畫面、幽默的內(nèi)容讓人會心一笑的遊戲特色,這次遊戲更是將「在地化」做的更上一層樓,將一些題目以臺灣玩家熟悉的方式呈現(xiàn),
解決了前作中許多玩家反應的日本當?shù)毓L嗟膯栴},全中文的翻譯也具有相當?shù)乃疁剩€原了遊戲原文纖細的「空氣」感覺,想要測試自身掌握環(huán)境、氣氛,「閱讀空氣」能力的玩家不妨嘗試看看這款作品。