殭屍、惡鬼、骷髏…這是一個(gè)邪物橫行的世界,而獵魔人則是在人與魔的夾縫間生存的存在。由俄國(guó)遊戲廠商 PlayFlock 在 Facebook 平臺(tái)上所推出的《
Inferno》是一款風(fēng)格迥異的角色扮演遊戲-黑暗的色調(diào)、寫實(shí)的畫風(fēng)、嚴(yán)肅的內(nèi)容,正如同遊戲名稱「煉獄」一般,與 Facebook 上常見的遊戲散發(fā)著截然不同的氛圍。
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我什麼都沒說你就看得出來!原來這年頭的英雄都是強(qiáng)迫推銷下誕生的職業(yè)…
遊戲就從玩家來到 Snowrun 這個(gè)小鎮(zhèn)、由冒險(xiǎn)家轉(zhuǎn)變?yōu)楂C魔人的那一刻開始,跟著老鳥的教學(xué),一步步邁向獵魔人之路。不過,由於我們的主角是一副衣不蔽體的野蠻人模樣,因此我們必須先到商店中添購(gòu)一些裝備以抵擋魔物的攻擊。
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角色可穿戴各式各樣的裝備
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這些對(duì)手看起來就不是我能打贏的層次…
就算搞定裝備,直接挑戰(zhàn)怪物還是危險(xiǎn)了點(diǎn),這時(shí)不妨先到競(jìng)技場(chǎng)(這小小的村子竟然有競(jìng)技場(chǎng)!)找人試刀。在競(jìng)技場(chǎng)中會(huì)顯示其他玩家的角色以及能力,而玩家就可以挑選能力較弱的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)-畢竟柿子總是要挑軟的吃嘛!
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你看起來好欺負(fù),就決定是你啦
離開了城鎮(zhèn),外面就是怪物環(huán)伺的危險(xiǎn)地帶了,而玩家可以依照怪物能力與戰(zhàn)利品來選擇要挑戰(zhàn)的怪物。戰(zhàn)鬥的進(jìn)行流程十分簡(jiǎn)單,採(cǎi)用你打我一拳、我打你一拳的回合制戰(zhàn)鬥,第一人稱的戰(zhàn)鬥視角也完美呈現(xiàn)出細(xì)膩的畫風(fēng)以及怪物的壓迫感,尤其是當(dāng)怪物對(duì)玩家進(jìn)行攻擊時(shí),快速逼近的動(dòng)作可說是魄力十足啊。雖然玩家可自由對(duì)怪物的各個(gè)部位進(jìn)行攻擊,但是與 PlayFlock 的另一款作品《Day X》相比卻沒有弱點(diǎn)部位的設(shè)計(jì),實(shí)屬可惜。
做為一個(gè)綜合情報(bào)交換站,「酒館」在角色扮演遊戲中的地位總是跟勇者並駕齊驅(qū),當(dāng)然本作也不例外。玩家可以在酒館中看到一些村民的委託或是零工,像是幫忙服務(wù)房客、或是幫忙處理旅客爆滿的狀況等等,藉由完成這些任務(wù),一方面能夠幫助居民、一方面也能賺點(diǎn)資金(簡(jiǎn)單說就是來打雜的)。
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還真把我當(dāng)作打雜的就對(duì)了…
不過說到賺取資金的手段,除了打雜與打怪之外,應(yīng)屬「任務(wù)」最快。在遊戲中有著各式各樣的任務(wù)目標(biāo)(Objective),除了作為遊戲流程的引導(dǎo)之外,達(dá)成目標(biāo)的同時(shí)也能獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),不管對(duì)升級(jí)還是存錢都大有助益。
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拿斧頭砍木頭~這樣真的有鍛鍊到嗎?
當(dāng)存夠錢時(shí),就可以鍛鍊自己、提升能力。遊戲中共分成生命(Health)、力量(Strength)、以及靈巧(dexterity)三種屬性,玩家可以自行選擇屬性,並花費(fèi)銅幣或是銀幣來進(jìn)行鍛鍊。由於更換裝備也是一筆龐大的開銷,因此適時(shí)的進(jìn)行鍛鍊對(duì)於提升戰(zhàn)鬥力是非常重要的。等到獲得了強(qiáng)大的力量時(shí),玩家還可以挑戰(zhàn)「史金納」與「懷爾德王」這兩位 BOSS,他們的能力可不是一般怪物所能比擬的喔!
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打敗開膛手才能拿到的背景~看起來真的很符合開膛手的名號(hào)呢
除了裝備之外,商店還販賣了更有趣的東西-背景與表情。除了 Snowrun 的街景外,玩家也可以自行購(gòu)買像是山道、懷爾德藏身處、或是龍穴之類的背景,不同的背景也會(huì)有不同的能力加乘效果,不過每個(gè)背景都要求要擊敗對(duì)應(yīng)的魔物才會(huì)開放購(gòu)買;而表情的部分也能夠隨時(shí)進(jìn)行購(gòu)買、變換,雖然對(duì)實(shí)際能力來說並沒有差異,不過隨著心情來變換表情也是十分有趣的,不是嗎?
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每日一骰,看看能不能骰出大獎(jiǎng)
本作並沒有太過複雜的設(shè)定,遊戲的內(nèi)容與節(jié)奏步調(diào)也較慢,若是有時(shí)會(huì)在上班摸魚(這樣似乎不太好)或是利用零碎時(shí)間玩的朋友不妨嘗試看看。