Blizzard 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)新款策略卡牌對(duì)戰(zhàn)遊戲《爐石戰(zhàn)記:魔獸英雄傳》(以下簡(jiǎn)稱《爐石戰(zhàn)記》)的第五團(tuán)隊(duì)解析研發(fā)首款卡牌遊戲的理念;他們強(qiáng)調(diào)希望做出易於上手、難於精通的卡牌遊戲,讓玩家玩起來(lái)是策略多元的內(nèi)容,而他們也看到這款遊戲電子競(jìng)技的潛力。
Blizzard 此次選在卡牌遊戲?yàn)橹匦闹坏拿绹?guó)波士頓 PAX East 遊戲展,來(lái)發(fā)表這款《
魔獸爭(zhēng)霸》人物為背景的跨平臺(tái)卡牌對(duì)戰(zhàn)遊戲《爐石戰(zhàn)記》,同時(shí)在展場(chǎng)開(kāi)放試玩,巴哈姆特 GNN 編輯也前往現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際試玩。
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首度開(kāi)放玩家試玩
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巴哈姆特 GNN 試玩 PC 版本
在展場(chǎng)同時(shí)開(kāi)放 PC 與 iPad 版本進(jìn)行試玩,吸引眾多玩家排隊(duì)等著遊玩,而 Blizzard 現(xiàn)場(chǎng)規(guī)定禁止拍攝試玩畫面。遊玩步驟很簡(jiǎn)單,一開(kāi)始試玩者可以從代表《魔獸》9 大經(jīng)典職業(yè)的人物(德魯伊、獵人、法師、聖騎士、牧師、盜賊、薩滿、術(shù)士及戰(zhàn)士)選擇想要的職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有 30 滴血,職業(yè)很明顯感受到不同之處就在於角色可以消耗兩個(gè)水晶來(lái)施展的技能,像是法師可以施展
火球攻擊、戰(zhàn)士可以為自己上盾等,而選好職業(yè)後,系統(tǒng)就會(huì)幫試玩者進(jìn)行配對(duì),找到對(duì)手,接著系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)發(fā)牌、試玩者可以看自己的喜好、考量遊戲一開(kāi)始只有一個(gè)水晶可以運(yùn)用,來(lái)選擇換掉其中一張或是全部都接受系統(tǒng)最初配牌,而系統(tǒng)同時(shí)也會(huì)隨機(jī)決定由誰(shuí)先開(kāi)始攻擊。
水晶會(huì)隨著每回合依序增加,從一開(kāi)始的只有一顆水晶、到後來(lái)的十顆水晶。玩家在使用卡牌時(shí),左上方藍(lán)色區(qū)塊數(shù)字就代表要消耗的水晶數(shù)、左下方的黃色區(qū)塊數(shù)字代表這張牌的攻擊力,右下方紅色區(qū)塊數(shù)字代表這張牌的血量,玩家必須在有限時(shí)間內(nèi)思考如何善用有限的水晶數(shù),叫出合適的小兵來(lái)幫自己的英雄角色防禦或是攻擊,而通常這些小兵卡牌在第一次叫出來(lái)時(shí)是無(wú)法動(dòng)作的,除非卡牌本身有特別註記可馬上使用攻擊。
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遊戲介面
整個(gè)比賽過(guò)程讓試玩者可以感受卡牌是呼應(yīng)《魔獸世界》的職業(yè)設(shè)計(jì),像有的小兵是屬於獵人職業(yè)、需要再叫一張寵物牌才能進(jìn)行攻擊,身為法師的英雄可以使用變羊術(shù)卡牌、把對(duì)手小兵卡牌變成血量與攻擊力 1 的小綿羊,讓人不禁會(huì)心一笑。
如果對(duì)手剛叫出來(lái)的牌,我方?jīng)]有辦法在這一回合消滅,則下一回合、對(duì)手的這些牌就可以不用消耗水晶、對(duì)我方展開(kāi)攻擊,因此如何計(jì)算手中合適的卡牌攻擊力與血量,適時(shí)對(duì)敵方的英雄與小兵進(jìn)行攻擊就成了致勝的關(guān)鍵,而整個(gè)與對(duì)手較勁過(guò)程大約十五分鐘左右。
訪問(wèn)第五團(tuán)隊(duì)解析遊戲設(shè)計(jì)
《爐石戰(zhàn)記》首席遊戲設(shè)計(jì)師 Eric Dodds 與執(zhí)行製作人朱仲英也在媒體試玩後,接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問(wèn),以下為訪問(wèn)內(nèi)容整理:
Q:請(qǐng)問(wèn)玩家選擇 9 大英雄職業(yè)會(huì)有何差異?
Eric Dodds(以下簡(jiǎn)稱「Eric」):每個(gè)職業(yè)都有不同的法術(shù)或是小兵可以召喚,而職業(yè)的設(shè)計(jì)是基於《
魔獸世界》職業(yè)特性來(lái)做考量,像是法師職業(yè)有
火球、變羊術(shù),每個(gè)英雄都有英雄指標(biāo)能力,每回合可以消耗水晶對(duì)對(duì)手做出傷害,例如法師每回合可以發(fā)出
火球攻擊對(duì)方,術(shù)士可以損傷自己血量、拿額外的卡片等。
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派出死亡之翼把對(duì)手小兵通通打倒!
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只要花一個(gè)水晶就可以召喚的魚人
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具有九大英雄職業(yè)
Q:9 大英雄職業(yè)會(huì)不會(huì)有特別強(qiáng)的,你們?nèi)绾握莆沼⑿鄣钠胶庑裕?/span>
Eric:平衡性這件事對(duì)我們很重要。我們做了一大堆的內(nèi)部測(cè)試與微調(diào)來(lái)確定平衡,這過(guò)程就很類似《
星海爭(zhēng)霸 2》的研發(fā)測(cè)試,藉由一次又一次的對(duì)戰(zhàn)數(shù)值來(lái)確認(rèn)。
雖然我們重視平衡性,但很希望 9 大英雄職業(yè)能夠各自與眾不同,像獵人、戰(zhàn)士、術(shù)士、聖騎等都可以玩起來(lái)有所不同,讓玩家遊戲的經(jīng)驗(yàn)是多元的。
Q:可是我們?cè)谠囃鏁r(shí),有時(shí)候會(huì)發(fā)生一直拿到不好的卡牌而輸?shù)簦銈兪侨绾纹胶馕曳脚c對(duì)手間的系統(tǒng)出牌?
Eric:系統(tǒng)完全是隨機(jī)出牌,雖然有時(shí)候有人會(huì)覺(jué)得拿到很好的卡片、有人拿到不好的卡片,但如果玩的夠久、玩家累積了卡牌,隨機(jī)的影響性就不會(huì)這麼大,而是讓人可以更加發(fā)揮策略與技巧來(lái)對(duì)戰(zhàn),玩家即使一時(shí)拿到不好的牌、也可以動(dòng)腦來(lái)個(gè)逆轉(zhuǎn)勝。
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Eric Dodds(左)、朱仲英解析遊戲設(shè)計(jì)
Q:為何英雄設(shè)計(jì)是 30 滴血?會(huì)考量如果玩家想要玩久一點(diǎn)、可以設(shè)定一開(kāi)始就有例如 40 或 50 滴血嗎?
Eric:《爐石戰(zhàn)記》並不像一般線上遊戲是要花很多時(shí)間,主要設(shè)計(jì)意涵是希望一回合遊玩時(shí)間約 10 至 15 分鐘,讓玩家在 PC 前或是拿著 iPad 一回合玩?zhèn)€十幾分鐘,而不希望玩到半小時(shí)以上,讓有的人可以很快玩一回就好,因此遊玩時(shí)間長(zhǎng)短對(duì)我們很重要。
我們經(jīng)過(guò)大量的實(shí)驗(yàn)與綜合考量,發(fā)現(xiàn) 30 滴血可以讓玩家有足夠的生命值,又不會(huì)因?yàn)閷?duì)手一開(kāi)始拿到一手好牌而被快速秒殺,還可以有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn)勝,又能符合 10 至 15 分鐘左右的遊玩時(shí)間,因此決定採(cǎi)用 30 滴血的設(shè)計(jì)。
Q:我們看到對(duì)戰(zhàn)畫面四周有四個(gè)建築物,它有作用嗎?
朱仲英(笑):現(xiàn)在可以說(shuō)是裝飾用,但未來(lái)有隱藏的祕(mì)密可以去探索。
Eric:如果試玩時(shí)仔細(xì)探索,已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn)有一個(gè)角落可以向?qū)κ謥G石頭的趣味設(shè)計(jì)。
Q:遊戲會(huì)加入聊天功能嗎?
Eric:如果是跟認(rèn)識(shí)的朋友遊玩,可以透過(guò) Battle.net 系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行聊天。如果是隨機(jī)配對(duì)的對(duì)手的話,由於我們想要打造友善的遊戲環(huán)境,有時(shí)候有的玩家比較不熟遊戲,遇到不認(rèn)識(shí)的對(duì)手可能對(duì)方不耐煩而做出不禮貌的言語(yǔ),會(huì)讓玩家在遊玩時(shí)感到挫折,因此我們會(huì)以選擇表情與特定對(duì)話來(lái)溝通為主。
Q:遊戲會(huì)有成就系統(tǒng)嗎?可以反應(yīng)在 Battle.net 上,例如讓玩家擁有卡牌大師等頭像嗎?
Eric:我們有在做成就系統(tǒng),但如何整合到 Battle.net 上目前還沒(méi)有相關(guān)計(jì)畫可以透露。
Eric:我們?cè)谠O(shè)計(jì)《爐石戰(zhàn)記》是希望把遊戲做到非常容易了解、容易上手遊玩,相較於市面的卡牌遊戲有降低入門門檻,讓沒(méi)有玩過(guò)卡牌或不熟悉《
魔獸世界》的玩家也都能一看就了解,並進(jìn)行遊玩。
朱仲英:《爐石戰(zhàn)記》沒(méi)有實(shí)體卡牌遊戲,運(yùn)用線上遊戲功能可以配對(duì)、檢索與隨機(jī)性等,加上還有好玩的分解與打造卡片功能。另外,這款遊戲運(yùn)用到《
魔獸爭(zhēng)霸》世界觀,玩家可以感受到《魔獸》的人物與世界,玩起來(lái)有更多的經(jīng)驗(yàn)整合。
Q:那第五團(tuán)隊(duì)為何會(huì)想要做卡牌遊戲?
朱仲英:這是我們一直想做的事情,我們一直希望能夠發(fā)揮創(chuàng)意。回顧現(xiàn)今 Blizzard 的遊戲越做越大,但早期其實(shí) Blizzard 都是小團(tuán)隊(duì)、打造出各式各樣的遊戲,而小團(tuán)隊(duì)有靈活度、溝通方便,所以希望藉由第五團(tuán)隊(duì)來(lái)嘗試一直想要做的事。我們是十五個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),有共同的目標(biāo),很興奮能夠一起研發(fā)遊戲,希望打造出很好遊玩經(jīng)驗(yàn)的作品。
Q:這是 Blizzard 第一款行動(dòng)平臺(tái)遊戲,為何是選卡牌遊戲類型呢?
Eric:當(dāng)我們製作遊戲時(shí),並不是思考要在這個(gè)平臺(tái)上推什麼類型的遊戲,而是思考我們現(xiàn)在做的遊戲適合哪個(gè)平臺(tái)。而卡牌遊戲在 iPad 上只要用手指觸控操作就可以輕鬆遊玩,因此很自然地就成形了。
Q:那 iPad 與 PC 版本遊戲內(nèi)容會(huì)有所不同嗎?
Eric:兩者主要不同是在操作介面,遊戲功能上則不會(huì)有太大不同。因?yàn)?iPad 是採(cǎi)用觸控介面,所以要確認(rèn)使用 iPad 的玩家遊玩經(jīng)驗(yàn)是好的。
至於兩個(gè)平臺(tái)的的付費(fèi)價(jià)格等細(xì)節(jié)還在研究中,確定的是 iPad 會(huì)透過(guò) App Store 的遊戲內(nèi)付費(fèi)方式進(jìn)行購(gòu)買,而 PC 版本則是藉由 Battle.net 的付款方式來(lái)進(jìn)行。
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兩人合影
Q:不過(guò) iPad 的遊戲版本更新不像 PC 版本讓 Blizzard 可以要更新就直接更新,那是否意味著有時(shí)候兩個(gè)平臺(tái)的玩家會(huì)玩到不同的版本?
朱仲英:目前 iPad 版本更新問(wèn)題還在研究,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在主要目標(biāo)是推出遊戲,再來(lái)解決版本更新的問(wèn)題。
Q:這次沒(méi)有看到卡牌分解、打造的過(guò)程,可以分享一下相關(guān)內(nèi)容嗎?
Eric:這個(gè)系統(tǒng)主要是希望讓玩家拿到想要的卡片來(lái)設(shè)計(jì),因?yàn)橛械耐婕铱赡芟矚g玩法師、而不想要蒐集薩滿的卡片,或者是玩家拿到太多同樣或?qū)傩韵嗤目ㄅ疲虼搜邪l(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)讓玩家可以把不想要卡牌分解成魔塵,之後拿魔塵再鑄造成為例如法師可以用的卡牌等。
Q:會(huì)很容易拿到這 300 張不同的卡牌嗎?
朱仲英:我們希望讓所有職業(yè)都能夠找到自己想要的卡牌,我們的設(shè)計(jì)哲學(xué)就是希望玩家易於上手、難於精通,玩家一開(kāi)始都會(huì)獲得基本牌,接著藉由遊玩或者是購(gòu)買得到更多卡牌,打造有深度的出牌策略。
Q:那《爐石戰(zhàn)記》的獲利模式為何?
朱仲英:《爐石戰(zhàn)記》是免費(fèi)制遊戲,我們希望讓遊戲好玩、讓玩家可以玩很久,所以玩家可以不花錢也可以藉由遊玩拿到所有的卡片。但如果遊戲夠好玩,有的玩家想要快速拿卡,也可以買補(bǔ)充卡牌包,更快速蒐集到卡牌。
Q:《爐石戰(zhàn)記》未來(lái)會(huì)朝電子競(jìng)技發(fā)展嗎?
Eric:我們?nèi)栽陂_(kāi)發(fā)遊戲,尚未把焦點(diǎn)放在電子競(jìng)技上,但從這次展覽中玩家的回饋與公司內(nèi)部測(cè)試的反應(yīng),我們有看到發(fā)展成電子競(jìng)技的潛力。目前是沒(méi)有相關(guān)計(jì)畫,但未來(lái)也許會(huì)打算推動(dòng)電子競(jìng)技。
PC/Mac/iPad《爐石戰(zhàn)記》預(yù)定今年夏季在北美公測(cè)。