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全新的蘿拉全新出擊《古墓奇兵》

作者:阿君│古墓奇兵新作(Tomb Raider)│2013-03-15 19:06:38│巴幣:24│人氣:5311
古墓奇兵
Tomb Raider
主機平臺:PC單機遊戲
遊戲類型:冒險
發(fā)售日期:2013-03-05
作品分級:限制級
製作廠商:Crystal Dynamics
發(fā)行廠商:Square Enix

《古墓奇兵》(英語:Tomb Raider)最早是由Core Design製作,是1996年發(fā)售的第三人稱動作冒險遊戲,遊戲最早在GameBoy、PlayStation、Sega Saturn以及PC上發(fā)佈,遊戲設(shè)定在古墓或者神廟的3D場景裡頭,每一代都會有新武器以及動作。

遊戲的1~6代是由Core Design小組開發(fā),Toby Gard是古墓奇兵女主角蘿拉的設(shè)定者,而Toby Gard在遊戲一代完成之後就離開了Core Design,2004年Eidos把《古墓奇兵》的開發(fā)權(quán),給了現(xiàn)在我們知道的Crystal Dynamics,Crystal Dynamics在2004年將Toby Gard找回重新製作《古墓奇兵:不死傳奇》(Lara Croft Tomb Raider: Legend),該作也是第一款由Crystal Dynamics打造的《古墓奇兵》作品。


這次的《古墓奇兵》是Crystal Dynamics開發(fā)的第五款系列作品,遊戲使用的是Crystal Engine,這個引擎是Square Enix公司內(nèi)部自己專用的(Eidos幾年前被Square Enix收購),這個引擎一開始被稱為White Engine,這個遊戲引擎是從頭重新設(shè)計的,不是用現(xiàn)有的遊戲引擎去修改,該引擎同時也使用在《Final Fantasy XIII-2》、《Final Fantasy XIV》、《Final Fantasy XIII》。

Crystal Engine表現(xiàn)出來的畫面非常驚人,從懸崖峭壁到溪流小河,表現(xiàn)的鉅細靡遺,遊戲也加入了臉部表情捕捉,你會發(fā)現(xiàn)蘿拉的表情非常的細膩。歎為觀止的TressFX頭髮擬真技術(shù),是AMD和Crystal Dynamics合作開發(fā)的一個技術(shù),是世界上第一個在遊戲中實現(xiàn)的物禮系統(tǒng)。根據(jù)場景的不同,在雪地的時候蘿拉也會發(fā)抖。音效的表現(xiàn),從火把點燃到建築物崩毀,一直到人物的配音等,

每個小細節(jié)都相當?shù)牡轿弧R魳酚蒍ason Graves操刀,Jason Graves是知名的恐怖遊戲作曲家,代表作有絕命異次元系列,F(xiàn)EAR 3等。

▼TressFX頭髮擬真技術(shù)

▼非常逼真的峭壁貼圖


▼Crystal Engine的光影表現(xiàn)

▼刻畫細膩的人物表情

▼驚心動魄的過場動畫



本作描述的是年輕的蘿拉,如何從一個幼齒的小女孩蛻變成老練的冒險家的故事,遊戲加入了營地系統(tǒng),蘿拉可以在營地裡頭提升技能(遊戲進行中會獲得經(jīng)驗,升級之後利用技能點分配),技能分別有採集、攻擊、生存三個大方向,同時也添加了採集系統(tǒng),可以狩獵動物或者是採集花草,另外武器也可以在遊戲進行當中強化。

▼古墓奇兵的技能與武器系統(tǒng)

遊戲採用的為自動回血的遊戲系統(tǒng),而且遊戲目標可以按Q利用生存本能來顯示,對於新手或者是路癡來說是一大福音,遊戲的動作跟解謎難度適中,個人覺得不會太困難,但也帶有一點點挑戰(zhàn)性。Crystal Dynamics的《古墓奇兵》一直以來戰(zhàn)鬥的部分就是為人詬病,不過這次設(shè)計的很棒,蘿拉在每過幾個關(guān)卡就會得到新的武器、戰(zhàn)鬥方式,讓玩家不會一下子就感到乏味。

▼很有代入感的的QTE系統(tǒng)

在遊戲中,遊戲操作十分簡單,人遇到障礙或者是掩蔽物的時候,系統(tǒng)就會做出相對應(yīng)的動作,而對於敵人突如其來的攻擊時,遊戲會有出現(xiàn)慢動作,視角設(shè)計非常令玩家熱血沸騰,動作遊戲中不缺的QTE系統(tǒng),在遊戲中也是表現(xiàn)的相當不錯,雖然簡化了不少,不過實際上遊戲的動作效果卻比前作提升很多,也更加的流暢,在關(guān)卡進行時,玩家也可以選擇暗殺敵人前進亦或者拿著武器衝鋒前進。

一個完美的角色設(shè)定,一款優(yōu)美的畫面表現(xiàn),三流的動作遊戲只有好的動作設(shè)計,二流的動作遊戲除了動作以外還有扣人心弦的劇情,而一流的動作遊戲除了上述兩個優(yōu)點以外,《古墓奇兵》還有許多可以環(huán)境互動的遊戲設(shè)計,驚心動魄的過場動畫、震撼的遊戲場景,電影化的遊戲過程,流暢的運鏡,半開放性的遊戲世界,在遊戲全破之後,玩家依舊可以進行遊戲,我們可以在地圖裡頭收集之前沒注意到的文件等。在拿到所有裝備之後也可以進去之前進不去的地方,讓《古墓奇兵》儼然變成傳統(tǒng)的《古墓奇兵》遊戲。遊戲名為《Tomb Raider》不是前作也不是續(xù)作,更不是甚麼外傳作品,而是詮釋蘿拉的一款全新作品。

新版的電影似乎正在著手拍攝中,在2001年以及2003年的時候也有上映由遊戲改編的古墓奇兵1以及2。


蘿拉小檔案

國籍:英國
出生地:薩里郡溫布爾登
生日:1968年2月14日(Crystal Dynamics已移除年份)
三圍:34D-24-35
眼球顏色:褐色
頭髮顏色:紅褐色
婚姻狀況:未婚
血型:AB
身高:5呎9吋


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留言共 9 篇留言

閃靈烏賊
原來蘿拉是情人節(jié)生日XD

03-15 20:37

尚智
移除年份?
話說N年前曾看過部份資料:蘿菈曾有拒婚記錄?

03-15 21:17

孤舟
看來有做一點功課,這一次的羅拉製作水準提升不少(還在玩)...

03-16 00:17

不來恩
我妹有沒有那麼倒楣

03-16 12:38

怪盜辛巴達
等等
這是用SE社自行研發(fā)的那個引擎?
看起來效果還不錯~

03-18 12:54

阿君
是的03-18 16:12
酷會長
為什麼同一個引擎畫面可以差那麼多呢...

03-18 13:17

尚恩犬
旅行45年 今年21歲

03-18 19:23

阿君
這次故事是做蘿拉剛開始冒險的時候~03-18 19:38
下去領(lǐng)便當
有FarCry3 的感覺ㄋ

03-18 22:46

涅加爾
看完介紹順便查個資料,才驚覺為什麼我一直有古墓奇兵是UBI出品的錯覺,而且這次新的古墓奇兵感覺就像秘境歷險(表現(xiàn))+刺客教條(玩法)的感覺....

03-19 00:07

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