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自從 2012 年 E3 展宣布了《戰(zhàn)神:崛起》以來,想必有很多戰(zhàn)神系列的追隨者就一路手癢到最近,不管是隨著多人模式體驗(yàn)版還是單人模式試玩版都絲毫不夠滿足玩家們想要淋浴在殺戮中的嗜血渴望,對吧? 如今,不論何等鬼神都攔阻不了的究級斯巴達(dá)戰(zhàn)神 “克雷多斯” 總算回來了!
本作在時(shí)間上設(shè)定在克雷多斯誤殺妻兒的 6 個(gè)月後。玩家們將在遊戲過程中目睹克雷多斯內(nèi)心的憤恨與掙扎。一心想要打破與戰(zhàn)神阿瑞斯的誓約,克雷多斯對上的是誓言的守護(hù)者:復(fù)仇女神三姊妹。但克雷多斯將發(fā)現(xiàn),不只是這場戰(zhàn)役無比艱難,這一切的後面還有著天大的陰謀!
《戰(zhàn)神》系列從 1 代到 3 代,加上 PSP 的兩代以來都沒有什麼明顯的重大系統(tǒng)變更,但是在這次《
戰(zhàn)神:崛起》中,可說是經(jīng)過了一次整理和翻新。
首先,歷代玩家習(xí)慣用來抓敵人或終結(jié)敵人的按鍵從一直以來都負(fù)責(zé)這個(gè)任務(wù)的O鈕被改成了 R1 鈕。原本只會(huì)徒手抓人的克雷多斯這回也活用了武器特性,讓自己的抓技有效距離變成了過去的大約 3 倍之遠(yuǎn)!
玩家在戰(zhàn)神系列中習(xí)慣看到敵人頭上冒出「O」的指示也被改成了比較不那麼突兀的條狀指示。白色條表示可以對該敵人使出特定的特殊抓技或進(jìn)入過場「QTE」,紅色條則是象徵著可以對該敵人使出致命的終結(jié)招式。
隨著上述的變動(dòng),取代O鈕功能的是全新的副武器系統(tǒng)。玩家們將會(huì)在冒險(xiǎn)旅途中遇到各式各樣的武器可以讓克雷多斯撿起來搭配招牌武器「混沌劍」一同使用。有些副武器甚至可以從特定敵人身上奪取!副武器的種類也不少,有快速連擊的單手劍、可以撞倒整排敵人的盾牌、連中型敵人都能全壘打的槌子、遠(yuǎn)距離使用的標(biāo)槍還有流星錘等武器。遠(yuǎn)程的副武器會(huì)隨著使用而消耗,玩家們也可以藉由 L1 + O 鈕的輸入來施放副武器的「絕招」,副武器將因此損壞,但各式副武器的絕招在戰(zhàn)場上的價(jià)值可是不容小看的。
還一個(gè)可說是相當(dāng)大的變更的也就是「反擊」的系統(tǒng)。戰(zhàn)神系列過去一直以來對一些反應(yīng)速度較快的玩家來說,都可以一直藉由完美的反擊貼著整群的敵人或甚至貼著魔王打,絲毫不會(huì)有壓力。其中一個(gè)主因在於反擊的輸入是透過抓準(zhǔn)時(shí)間的「格擋」來完成,而就算時(shí)機(jī)沒抓準(zhǔn),也大不了將攻擊硬擋下來,只不過沒有反擊成功而已,根本不痛不癢。如今,抱著這樣心理的人將付出慘痛的代價(jià)。
「反擊」的輸入方式變成了 L1 + ? 鈕」,而且反擊動(dòng)作揮空結(jié)束時(shí)會(huì)有一段令克雷多斯毫無防備的硬直。在低一點(diǎn)的難度還好,高一些的難度就可能成為足以賠上性命的重大敗筆囉。
對於期待著克雷多斯今回會(huì)有什麼樣前所未見的新主武器的玩家們來說,筆者要在這裡跟各位道一句:「很遺憾,沒有。」但千千萬萬不要因此灰心。記得歷代的招牌雙刀都會(huì)有那些許的小變化嗎?記得每代的 L1 + ? 鈕、L1 +△鈕的招式等等都會(huì)有所不同嗎?如果告訴你說所有的那些招式都被整合到了新的系統(tǒng)裡,是不是件令人興奮的消息呢?
不只如此,這些招式是被整合到全新的「屬性」系統(tǒng)裡。克雷多斯的混沌劍將能在火、冰、雷、靈 4 種屬性之間切換。隨著屬性的不同,不僅效果不同,魔法、招式等都會(huì)跟著變化。帶有屬性的攻擊若是成功打死敵人,還會(huì)依照對應(yīng)屬性來獎(jiǎng)勵(lì)額外的魂魄。火屬獎(jiǎng)勵(lì)增加怒氣值的金魂,冰屬獎(jiǎng)勵(lì)可以用來升級武器、道具、魔法等等的紅魂,雷屬獎(jiǎng)勵(lì)可以拿來使用魔法的籃魂,靈屬則是獎(jiǎng)勵(lì)幫克雷多斯恢復(fù)血量的綠魂。
玩過任何一代《戰(zhàn)神》系列作的玩家們應(yīng)該都多少對混沌劍基本的 8 擊連段相當(dāng)熟悉。很遺憾要秉報(bào)各位,那夢幻的 8 擊連段現(xiàn)在只有在「怒氣值」?jié)M的時(shí)候才使的出來。在一般的情況下,克雷多斯將只有基本的 4 連段。
「怒氣值」是克雷多斯透過戰(zhàn)鬥累積、顯示在螢?zāi)挥蚁碌挠?jì)量表。成功攻擊敵人或是吸收到金魂就會(huì)增加,被打到或是脫離戰(zhàn)鬥就會(huì)減少,如此的一個(gè)系統(tǒng)。當(dāng)怒氣值滿的時(shí)候,屬性攻擊的效果將會(huì)強(qiáng)化,連段將會(huì)提升,搭配 L1 鈕使用的技能也會(huì)強(qiáng)化,除此之外,還可以將怒氣值轉(zhuǎn)為一次強(qiáng)大的攻擊,這個(gè)攻擊會(huì)隨著當(dāng)下選定的屬性有所不同,也就是說有 4 種怒氣攻擊可以使用。
隨著這些新的系統(tǒng)的加入,戰(zhàn)鬥中的資源分配成了比以往更大的課題。有魔法、有怒氣、有不同的屬性、有副武器、還有中後期關(guān)卡中會(huì)取得的兩種可在戰(zhàn)鬥中使用的道具。也就是這麼多的可能性綜合起來,將《
戰(zhàn)神:崛起》的戰(zhàn)鬥帶到了前所未見的高峰!
本作也是《戰(zhàn)神》系列有史以來首次加入多人連線模式的作品。玩家將扮演效忠奧林帕斯眾神的戰(zhàn)士,在各模式中一較高下。不論是關(guān)在鬥技場決一死戰(zhàn),還是與其他玩家攜手透過擊殺敵人、占領(lǐng)聚點(diǎn)、打倒獨(dú)眼巨人等方式搶分?jǐn)?shù)的模式。
玩家透過在多人模式中的奮戰(zhàn),將可以取得經(jīng)驗(yàn)值和其他獎(jiǎng)勵(lì)來培養(yǎng)自己的戰(zhàn)士。遊戲中完成特定條件也可以解鎖裝備、武器等,隨著戰(zhàn)士的能力不斷提升,也會(huì)有各式魔法、技能等等要素來學(xué)習(xí)和搭配。裝備和武器也都有著各種數(shù)值,要配出一隻能看又堪用的戰(zhàn)士,可要投入一些研究。融合配裝、武器、魔法、與戰(zhàn)術(shù),與其他玩家一較高下吧!
《
戰(zhàn)神》系列以來強(qiáng)調(diào)的特色不外乎以兇殘無比的力量表現(xiàn),將暴力美學(xué)表達(dá)到極致、爽快的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)、令人讚嘆的雄偉場景、和趣味的解謎成分。《
戰(zhàn)神:崛起》保持著每一分該有的特色,而且不斷挑戰(zhàn)高峰,突破極限!
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遊戲名稱:戰(zhàn)神:崛起
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遊戲原名:God of War: Ascension
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發(fā)售日期:2013 年 3 月 14 日
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建議售價(jià):初回鐵盒精裝版 1590 元
中文典藏版 2390 元
特仕手把同梱組 2890 元
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語言版本:中文、英文
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年齡分級:18+ 限制級
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官方網(wǎng)站:http://www.godofwar.com/
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