根據韓國政府文化體育觀光部與內容振興院發表「2012 年智慧內容市場調查報告書」指出,去年韓國智慧內容市場規模達到 1 兆 9472 億韓圜(約新臺幣 526.4 億元),其中遊戲佔了 46.4%、約為 9054 億韓圜(247 億元)。
根據報告書指出,與 2011 年相比,2012 年韓國智慧內容(Smart Content)成長約 18.2%,預估未來將以每年 22% 的成長率,到 2015 年市場規模可達 3 兆 5399 億韓圜(966 億元)。
報告書指出,智慧內容比例以遊戲為最大宗外,其次為電子書(7.7%)、育樂教學(5.2%)、音樂(4.7%)、影片(4.4%)。至於平臺比例則為智慧型手機 76.1%、平板電腦 17.6%、Smart TV 6.3%。
報告中分析,2012 年智慧型平臺上遊戲高度成長的原因,主要是像被稱為韓國國民遊戲的《AniPang》等 SNS 智慧型手機遊戲所帶來的熱潮。