以太坊官方下载网址

 

專訪《兵王 Online》遊戲製作人王海軍 暢談設(shè)計(jì)理念及近期規(guī)劃

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2013-03-08 12:00:00

  由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā),雷爵網(wǎng)絡(luò)代理的 MMORPG《兵王 Online》擁有魔幻的特殊場(chǎng)景,並融合現(xiàn)代科技的設(shè)計(jì)感。《兵王 Online》遊戲製作人王海軍近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,透露遊戲戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)介紹,以及近期規(guī)劃。
 
  曾參與《征途》、《龍魂》開(kāi)發(fā)的巨賢網(wǎng)絡(luò) CEO 兼《兵王 Online》遊戲製作人王海軍與雷爵網(wǎng)絡(luò)專案經(jīng)理蔡教民,近日一同接受巴哈姆特 GNN 專訪。兵王 Online》主打 PVP 玩法,其戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)中包含「團(tuán)戰(zhàn)」、「國(guó)戰(zhàn)」、「軍團(tuán)戰(zhàn)」等戰(zhàn)役。在訪談過(guò)程中,王海軍分享了《兵王 Online》這款遊戲的設(shè)計(jì)理念、PVP 戰(zhàn)役特色,並透露近期將規(guī)劃推出「跨服戰(zhàn)」等內(nèi)容
 
  • 左為雷爵網(wǎng)絡(luò)專案經(jīng)理蔡教民、右為《兵王 Online》遊戲製作人王海軍

Q:《兵王 Online》這一款遊戲有什麼獨(dú)特之處?您最喜歡遊戲中的那個(gè)部分?
 
王海軍:兵王 Online》是一款以 PVP 為主的遊戲,強(qiáng)調(diào)玩家團(tuán)體在遊戲中的交互。從單人、小隊(duì)、團(tuán)隊(duì)、軍團(tuán)乃至國(guó)家,都有不同的玩法覆蓋。可以讓玩家體驗(yàn)兄弟義氣,國(guó)家興衰。
 
  我本人最喜歡的是遊戲內(nèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),從戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始前的外交、騷擾,戰(zhàn)略過(guò)程中路線的取捨,不同戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械的運(yùn)用,一直到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束後的國(guó)民慶祝等,都讓玩家能夠體驗(yàn)更不一樣的遊戲經(jīng)歷。《兵王 Online》還有森嚴(yán)的「社會(huì)階層」,從好友、戰(zhàn)友一直到皇帝等,每個(gè)官職等都會(huì)有其貢獻(xiàn)。
 
Q:是否可以針對(duì)「社會(huì)階層」作進(jìn)一步的介紹?
 
王海軍:在「戰(zhàn)友系統(tǒng)」關(guān)係較好的好友即可成為戰(zhàn)友,玩家可與戰(zhàn)友一起組隊(duì)打怪,以提升經(jīng)驗(yàn)、角色能力等多種利益。當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到 21 級(jí)時(shí)即可入「團(tuán)」、25 級(jí)時(shí)則可以自己創(chuàng)立「團(tuán)」。團(tuán)即所謂的「公會(huì)」,在團(tuán)內(nèi)的玩家可透過(guò)完成團(tuán)內(nèi)任務(wù)以提升團(tuán)的等級(jí),團(tuán)的作用可以提升玩家的能力、生產(chǎn)特殊道具等。接下來(lái)是「軍團(tuán)」,軍團(tuán)是由數(shù)個(gè)「團(tuán)」所組成的,玩家可競(jìng)標(biāo)「軍長(zhǎng)」職位。「軍長(zhǎng)」可提升為國(guó)王,且任命 7 名官員,軍團(tuán)可透過(guò)鏢局等來(lái)獲得工資、獎(jiǎng)勵(lì)。
 
  同一個(gè)團(tuán)、軍團(tuán)內(nèi),玩家可以獲得利益外,不同的團(tuán)、軍團(tuán)、國(guó)家等之間,玩家可透過(guò)「團(tuán)戰(zhàn)」、「國(guó)戰(zhàn)」、「帝王戰(zhàn)」等互相爭(zhēng)奪資源,為自己的盟友們帶來(lái)更多的好處,包含獎(jiǎng)金、稱號(hào)、裝備等。
 

 

Q:請(qǐng)介紹一下職業(yè)在遊戲中 PVE 以及 PVP 中分別扮演什麼樣的定位?玩家在選擇時(shí)有什麼技巧可以提供?
 
王海軍:兵王 Online》中有「戰(zhàn)士」、「魔刃」、「術(shù)士」、「牧師」、「槍手」以及「魔炮」六種職業(yè),每個(gè)職業(yè)在坦、補(bǔ)、輸出上都有其特色。
 
  戰(zhàn)士的血量遠(yuǎn)高於別職業(yè)的血量;魔刃相當(dāng)於是戰(zhàn)場(chǎng)的偵察兵,具備隱身能力,可以深入敵營(yíng),強(qiáng)大的傷害輸出,也能瞬間完成對(duì)於個(gè)別強(qiáng)大玩家的刺殺行為。
 
  槍手,是魔刃的天敵,同時(shí)是戰(zhàn)場(chǎng)的殺星,不但可以破解隱身,還具備遠(yuǎn)端狙殺的能力;魔炮,可以看做移動(dòng)的炮臺(tái),各種群體傷害的手段,還具可以原地複生的技能。
 
  術(shù)士,是戰(zhàn)場(chǎng)的魔術(shù)師,可將隊(duì)友迅速帶到戰(zhàn)場(chǎng),將敵方的大將丟到戰(zhàn)場(chǎng)的角落;此外,術(shù)士也具各種控制戰(zhàn)場(chǎng),因此我認(rèn)為只要玩家控場(chǎng)技術(shù)好,術(shù)士較其他職業(yè)能影響戰(zhàn)鬥節(jié)奏。牧師,相當(dāng)於戰(zhàn)場(chǎng)中的醫(yī)生,能夠影響一個(gè)隊(duì)伍的存活能力。
 
Q:當(dāng)初將《兵王 Online》設(shè)計(jì)成主打 PVP 遊戲時(shí)的想法是什麼?期望帶給玩家怎樣的體驗(yàn)?
 
王海軍:在最初設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們便考慮如何給讓玩家都能夠體驗(yàn)到?jīng)]有經(jīng)歷過(guò)的一種精彩人生?因此我們帶著這個(gè)問(wèn)題,並針對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了很多次的探討。
 
  軍團(tuán)、國(guó)家是一個(gè)載體,對(duì)每位玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)成長(zhǎng)的榮耀,而 PVP 則是讓每個(gè)軍、團(tuán)、國(guó)家轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái)的齒輪。玩家因?yàn)閼?zhàn)鬥的勝利而高興,因?yàn)閼?zhàn)鬥的失敗而奮發(fā),不論勝利、失敗,最終得到的是友誼,以及不一樣的人生經(jīng)歷。
 
  因此,我們?cè)谶[戲中設(shè)計(jì)許多事件能讓玩家之間引起衝突,包含運(yùn)鏢、遠(yuǎn)征任務(wù)、資源性 Boss 等。我們希望玩家在互相爭(zhēng)奪的過(guò)程中,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)之間的合作交流,我們也認(rèn)為玩家可以獲得樂(lè)趣。
 
  補(bǔ)充說(shuō)明,在遊戲中我們對(duì)於 40 級(jí)以下的玩家是特別保護(hù)的,41 級(jí)以後玩家可以自行選擇是否要加入 PVP,61 級(jí)以上的玩家則是強(qiáng)制參與 PVP 系統(tǒng)。
 

 

Q:戰(zhàn)場(chǎng)有單人、團(tuán)戰(zhàn),除了人數(shù)部分在玩法上是否有不一樣之處?其特色在?
 
王海軍:首先,我們?cè)诘貓D設(shè)定上就會(huì)有所區(qū)分。通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì),讓單人、多人的戰(zhàn)場(chǎng)都具備一定的策略性。
 
  其次,我們對(duì)於單人戰(zhàn)場(chǎng)定位,玩家追求「我是天下第一」,預(yù)期的是給予玩家個(gè)人英雄主義的榮耀感,是高手之間的切磋,就像西門(mén)吹雪對(duì)葉孤城。
 
  而我們對(duì)於團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)計(jì),則是給予兩個(gè)團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技的機(jī)會(huì)。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程的進(jìn)行,會(huì)有天枰系統(tǒng)調(diào)整團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)的平衡,使得弱者也有奮起反擊的機(jī)會(huì)。還有戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械在戰(zhàn)場(chǎng)中的運(yùn)用,讓變化不停地出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)。玩家這時(shí)候追求的是「我們必勝」。
 
  兩者的區(qū)別也是我們?cè)谄渌鞣N系統(tǒng)設(shè)計(jì)上所重視的,個(gè)人自我的追求和團(tuán)隊(duì)中對(duì)於個(gè)人的需求。
 
Q:在商城中是否會(huì)販賣(mài)影響 PVP 公平性的物品?目前商城中的販賣(mài)的物品大制偏向哪種類(lèi)型?
 
王海軍:我們對(duì)於公平性是很講究的,因此在商城內(nèi)販賣(mài)的物品,皆以方便玩家的道具為主。此外,商城中的道具有接近 99% 都可以在遊戲中產(chǎn)出。玩家在遊戲內(nèi)通過(guò)遊戲行為,是很容易獲得這些道具的,並且我們會(huì)鼓勵(lì)玩家通過(guò)遊戲行為去獲取道具。
 
  另外,我們功能最強(qiáng)大的商城是贈(zèng)點(diǎn)商城。每個(gè)星期,團(tuán)長(zhǎng)可以評(píng)定團(tuán)成員的行為,通過(guò)系統(tǒng)發(fā)放贈(zèng)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。整個(gè)遊戲的過(guò)程中,玩家也會(huì)有很多機(jī)會(huì)獲得贈(zèng)點(diǎn)。贈(zèng)點(diǎn)可以用來(lái)提升裝備能力,保障不花錢(qián)的玩家也可以玩得很愉悅。
 

 

Q:《兵王 Online》主要偏向 PVP,對(duì)於時(shí)間較少或較喜愛(ài) PVE 的玩家是否就比較不適合這款遊戲?
 
王海軍:對(duì)於不喜歡參與 PVP 的玩家們,我們還是有設(shè)計(jì)偏向 PVE 的元素。玩家還是可以完成遊戲提供的主線、支線任務(wù)。《兵王 Online》也有「跳舞系統(tǒng)」,玩家可透過(guò)此系統(tǒng)取得經(jīng)驗(yàn),以提升等級(jí)、裝備等,縮短與其他玩家間的差距。
 
Q:《兵王 Online》中的寵物對(duì)於玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中是否有任何影響?
 
王海軍:寵物分為「侍寵」和「戰(zhàn)寵」兩種類(lèi)型,「侍寵」可以提升玩家的經(jīng)驗(yàn)加成、「戰(zhàn)寵」則可以增加屬性效果,兩種類(lèi)型的寵物皆無(wú)主動(dòng)技能,因此在遊戲中算是輔助型定位,對(duì)於玩家戰(zhàn)鬥影響較小。此外,玩家所獲得的寵物含需透過(guò)培養(yǎng)、合成來(lái)提升屬性數(shù)值。不過(guò),遊戲中的「坐騎系統(tǒng)」在戰(zhàn)鬥中則會(huì)有較大的影響,除了裝備、外型不同等,特殊坐騎還可以替週圍盟友提升數(shù)值等。
 
  另外,遊戲中的「裝備系統(tǒng)」也會(huì)有所影響,與部分遊戲相同,《兵王 Online》也提供玩家衝裝,目前最高開(kāi)放到「+15」。值得注意的是,在此系統(tǒng)我們加入了「保險(xiǎn)」機(jī)制,玩家可為裝備購(gòu)買(mǎi)保險(xiǎn),雖不提升玩家衝裝率,但若衝裝失敗時(shí)玩家可獲得一定的補(bǔ)償,此機(jī)制不僅鼓勵(lì)玩家提升裝備能力,同時(shí)也避免玩家損失過(guò)多。
 

 

Q:臺(tái)灣上市之後,與大陸的版本有沒(méi)有不同之處?
 
王海軍:臺(tái)版與陸版最晚不超過(guò) 1 個(gè)月,推出後會(huì)先開(kāi)放至角色等級(jí) 100 級(jí)。我們也會(huì)針對(duì)臺(tái)版的「稱號(hào)系統(tǒng)」進(jìn)行強(qiáng)化,多增加一些獨(dú)特的稱號(hào)。不過(guò)關(guān)於遊戲內(nèi)容,主要還是要依臺(tái)灣代理商的營(yíng)運(yùn)規(guī)劃來(lái)決定。
 
蔡教民:雖然說(shuō)是 100 級(jí),不過(guò)由於遊戲中有一個(gè)「封印進(jìn)度」,因此第一階段玩家等級(jí)只會(huì)開(kāi)放到 60 級(jí),60 級(jí)以後每 10 級(jí)就會(huì)有一個(gè)「封印進(jìn)度」。若想繼續(xù)升級(jí),玩家們必須互相合作,完成「封印進(jìn)度」的條件,以繼續(xù)開(kāi)放更高的等級(jí)。
 
Q:是否可以透露一下陸版最近更新的遊戲內(nèi)容以及短期內(nèi)的規(guī)劃?
 
王海軍:目前陸版已開(kāi)放到 110 級(jí)、跨服戰(zhàn),並針對(duì)裝備系統(tǒng)進(jìn)行強(qiáng)化,增加反傷等。此外,最新版本中還加入了團(tuán)內(nèi) PVE 玩法,此系統(tǒng)中玩家需配合隊(duì)長(zhǎng)的指揮,操作左或右,有點(diǎn)類(lèi)似劃龍舟的玩法。
 
  我們預(yù)計(jì)在 4 月的時(shí)候在陸版開(kāi)放「跨服戰(zhàn)」,此戰(zhàn)場(chǎng)的玩法有點(diǎn)類(lèi)似聯(lián)賽、競(jìng)技制的玩法,其主要特色在於,玩家的角色可以同時(shí)存在於「跨服戰(zhàn)場(chǎng)」中以及玩家的「原伺服器」中,玩家只需利用雙開(kāi)程式,即可在兩個(gè)世界中同時(shí)操控同一隻角色。
 
  另外,針對(duì)「跨服戰(zhàn)」我們的計(jì)畫(huà)是希望能同時(shí)支援大陸與臺(tái)灣的玩家,因此在「跨服戰(zhàn)」我們也考慮加入一些條件限制,以同時(shí)符合大陸與臺(tái)灣玩家的需求。在「跨服戰(zhàn)」中玩家獲得的稱號(hào)將可以作為一種榮耀,而裝備、戰(zhàn)鬥力等數(shù)值則不希望帶回原伺服器中影響其平衡,不過(guò)這些數(shù)據(jù)將會(huì)保留,下次再進(jìn)入「跨服戰(zhàn)」時(shí)可以繼續(xù)使用。
 

 

 

  《兵王 Online》不刪檔封測(cè)已正式展開(kāi),欲知更多遊戲相關(guān)消息的玩家可留意後續(xù)報(bào)導(dǎo)。

 

更多的圖片與影片:PC 線上

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

《魔靈召喚》獨(dú)家專訪 製作人暢談遊戲開(kāi)發(fā)契機(jī)與系統(tǒng)設(shè)計(jì)理念
手機(jī) | 魔靈召喚
51
《戰(zhàn)甲神兵》製作人派特?庫(kù)迪爾卡專訪 暢談內(nèi)容特色與製作理念
多平臺(tái) | Warframe
103
【GTI 11】《鐵拳 TT 2》製作人原田勝弘專訪 暢談遊戲特色與製作理念
ARC | 鐵拳 TT 2
41
【TGS 10】製作人板垣伴信專訪 暢談新作《Devil's Third》創(chuàng)作理念
多平臺(tái) | 惡魔三人組 Online
35
《音速小子 失落世界》製作人飯塚隆專訪 暢談遊戲製作理念
多平臺(tái) | 音速小子 失落世界
14
專訪《百變兵團(tuán)》遊戲製作人 暢談研發(fā)理念、目標(biāo)與特色系統(tǒng)
OLG | 百變兵團(tuán)(原:創(chuàng)想兵團(tuán))
31
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)題材《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》不刪檔封測(cè)登場(chǎng) 製作人專訪暢談遊戲理念與特色
手機(jī) | 龍戰(zhàn)爭(zhēng)
12
《江湖悠悠》上市日期確定 釋出製作人專訪暢談創(chuàng)作理念與開(kāi)發(fā)歷程
手機(jī) | 江湖悠悠
28
《世界 2》多人版本 5 月中啟動(dòng)刪檔封測(cè) 製作人暢談開(kāi)發(fā)理念與英雄設(shè)計(jì)
手機(jī) | 世界 2
24
《女皇之刃》製作人、社長(zhǎng)暢談設(shè)計(jì)理念與研發(fā)細(xì)節(jié) 女角參考架構(gòu)揭秘
OLG | 女皇之刃 Queen's Blade MMORPG
81
《絕代雙驕》改編手機(jī)遊戲即將登臺(tái) 製作人暢談玩法設(shè)計(jì)理念
手機(jī) | 絕代雙驕
25
《新彈彈堂》不刪檔封測(cè) 16 日正式展開(kāi) 製作人暢談製作理念與改版規(guī)劃
WEB | 新彈彈堂
18
《古劍奇?zhèn)b》製作人暢談遊戲設(shè)計(jì)理念與研發(fā)起源
WEB | 古劍奇?zhèn)b
2
《凡人仙夢(mèng)》12 月展開(kāi)封測(cè) 製作人暢談設(shè)計(jì)理念
WEB | 凡人仙夢(mèng)
21
手機(jī)遊戲《戰(zhàn)神無(wú)雙》正式推出 製作人暢談遊戲設(shè)計(jì)理念與研發(fā)起源
Android | 戰(zhàn)神無(wú)雙
5
《魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)》日本製作人暢談遊戲設(shè)計(jì)理念與研發(fā)起源
手機(jī) | 魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)(原:伊絲塔傳奇)
14
《弓 Online》10 月 7 日正式問(wèn)世 製作人暢談遊戲設(shè)計(jì)理念
手機(jī) | 弓 Online
14
《落櫻散華抄》後續(xù)更新內(nèi)容搶先看 製作人暢談遊戲開(kāi)發(fā)理念
手機(jī) | 落櫻散華抄
71
【TGS 19】《大航海時(shí)代 6》製作人訪談 暢談遊戲核心玩法及開(kāi)發(fā)理念
活動(dòng) | 大航海時(shí)代 6
47
【CJ 13】《獵命師》戰(zhàn)鬥展示影片首次曝光 製作人暢談遊戲特色與研發(fā)理念
OLG | 獵命師 Online / 獵命師傳奇
91

漩渦鳴人 Happy Birthday!!!

看更多