末日之戰(zhàn) 3
Crysis 3
主機平臺:PC單機遊戲
遊戲類型:射擊
發(fā)售日期:2013-02-19
製作廠商:Crytek Studios
發(fā)行廠商:Electronic Arts
《末日之戰(zhàn) 3》是由Crytek開發(fā),並由美商藝電發(fā)行的第一人稱射擊遊戲,是該系列的第三款作品,對岸翻譯為孤島危機,又被對岸玩家戲稱為顯卡危機。
這次的《末日之戰(zhàn) 3》完美結合了《末日之戰(zhàn)》的自由(Sandbox)遊戲性,以及《末日之戰(zhàn) 2》的線性劇情,一代的熱帶雨林加上二代的都市建築,儼然成為讓人嘆為觀止的都市叢林。
《末日之戰(zhàn) 3》的畫面比起前作來說,雖然使用的是相同的遊戲引擎,不過《末日之戰(zhàn) 3》使用的是改良版的3.4版在光影的表現(xiàn)上、人物表情以及水面表現(xiàn)效果比起前作好上不少,貼圖的部分,像是凹凸貼圖跟或者是貼圖的解析度,都是在PC版上才會有的,但是隨著畫質的提升,遊戲需求高上不少,在GTX570上只能開1920*1080特效高NOAA,F(xiàn)PS約在35~60,在浩大的場景之中VRAM有時候會吃到1.2G。
DX11強悍的特效,從槍隻模組到人物皮膚反射,在到整個人物的衣服材質,從廢墟到雨林,每一個磚瓦每一個花草樹木都是栩栩如生,在玩遊戲的同時讓人會停下來好好的探索一番,遊戲已經到達了接近CG級別的表現(xiàn),真的是令人大開眼界。
當你開始遊戲一段時間之後,你會發(fā)現(xiàn)前作中讓人詬病的劇情,在這一代得到了改善,劇情跟角色的刻化都提高了不少水準,只是還不到完美就是了,人物的配音跟面部的動態(tài)捕捉都鉅細靡遺,讓遊戲中的角色看起來充滿情感,更加的真實。
▼CG級的面部表情以及貼圖
▼CG級的遊戲畫面截圖
▼《末日之戰(zhàn) 3》的光影表現(xiàn)讓人歎為觀止
▼動態(tài)模糊效果讓玩家身歷其境
▼很細膩的凹凸貼圖(由於壓縮JPG造成圖片畫質降低)
▼出色的水面效果
相信有玩過《末日之戰(zhàn) 2》的玩家都知道其音樂水準相當高,而這次也邀請了Hans Florian Zimmer打造本作的音樂,Hans Florian Zimmer曾經幫許多好萊塢電影製作音樂,包含了神鬼奇航、黑暗騎士、福爾摩斯等等,也幫知名射擊遊戲現(xiàn)代戰(zhàn)爭2編曲,電子樂交響樂的結合,時而氣勢磅礡,時而婉約柔美,時而渾厚質樸,拿捏得恰到好處。除此了音樂部份令人激賞以外,音效也表現(xiàn)的很突出,不同的槍支以及配件都有不同的聲音,場景的不同,各種細微聲音都有完美的顯現(xiàn)出來。
在遊戲一開始,玩家就可以拿到遊戲預告中出現(xiàn)的主打武器"複合弓",複合弓的殺傷力會因為拉力的不同而影響威力、射速等細節(jié),除了基本的弓箭之外,還有特殊的箭頭,像是射出去會爆炸的鋁熱箭頭,或者是射到水裡電人的電荷箭頭,各種不同的箭頭讓玩家玩起來玩法更多樣化,二代中的技能升級系統(tǒng)在三代中變成了能力槽,最多可以同時使用四種能力。
▼《末日之戰(zhàn) 3》主打的武器"狩獵弓"
▼《末日之戰(zhàn) 3》的技能解鎖系統(tǒng)
除了二代中那些熟悉的武器以及新增的複合弓以外,還有很多外星高科技武器,最讓我喜歡的武器應該就是有著十支槍管,射速達到每秒五百發(fā)的新武器「颱風」(Typhoon)吧,跟前作一樣,每個武器都可以訂定義,從槍管到瞄準鏡等等。玩家可以用望遠鏡來標記每個敵人的行蹤,在本作中還新增了駭客系統(tǒng),玩家可以駭入地雷來陷害對方,或者是駭入敵人的機槍讓機槍攻擊自己人。
遊戲雖然比起前作自由度好上不少,但是說是自由其實說到底也是地圖比較大,供玩家選擇的路線較多,玩起來自由度大概跟《冤罪殺機》(Dishonored)差不多,而同樣也有目標標示不明確的問題,這次的遊戲時間,大約在5到6個小時,遊戲時間稍嫌太短,一代的資料片遊戲時間就有四個小時的長度了。
自由度變高,耐玩度也有提升,遊戲的節(jié)奏可快可慢,就看玩家用甚麼方式來進攻,身為一款新的續(xù)作《末日之戰(zhàn) 3》沒有令人驚豔的創(chuàng)新,保留了二代的原汁原味,遊戲操控不管是奔跑、滑行還是攀爬都很流暢,整體而言對於畫面來說,在遊戲史上又是一個新的里程碑,劇情緊湊,戰(zhàn)術有了,武器有豐富的多樣性,畫面更是金字塔頂端,是款值得一玩得好遊戲,唯一的缺點應該就是多人連線玩起來感覺普普通通。
遊戲已經在2月19號登錄XBOX360、PS3以及PC平臺,遊戲截圖皆為PC版,遊戲售價為NT 1490。
遊戲截圖