以描寫(xiě)三國(guó)時(shí)代魏、吳、蜀、晉 4 個(gè)勢(shì)力爭(zhēng)奪中原霸權(quán)的《
真?三國(guó)無(wú)雙》一直以來(lái)都受到相當(dāng)多的玩家喜愛(ài)。 這次的最新作 PS3《
真?三國(guó)無(wú)雙 7》除了承襲之前系列既有的登場(chǎng)武將之外,這次還追加了不少首度參戰(zhàn)的武將,總計(jì)收錄超過(guò) 70 名,內(nèi)容充實(shí)度堪稱(chēng)系列之冠。
遊戲操作的部分,就算是第一次體驗(yàn)無(wú)雙系列的玩家也能輕鬆上手,就算真的不知從何下手,遊戲裡也有教學(xué)模式,會(huì)從移動(dòng)到各種攻擊方式按步就班的教會(huì)初次遊玩的玩家。戰(zhàn)鬥系統(tǒng)部分,基本上承襲了《
真?三國(guó)無(wú)雙 6》的雙武器系統(tǒng),玩家可以自由裝備兩種不同武器即時(shí)切換、不過(guò)只有裝備擅長(zhǎng)武器才能施展「EX 攻擊」、在戰(zhàn)鬥中切換武器的話便能施展「易武攻擊」,讓整體玩起來(lái)的的流程更加流暢。
武器的部分,這次導(dǎo)入了全新的「三方相剋」的屬性概念。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是遊戲中每把武器,都有各自對(duì)應(yīng)的 3 種不同的屬性,分別為「天」、「地」、「人」,每種屬性之間有著相剋的關(guān)係,每種屬性之間有著相剋的關(guān)係,分別為天剋人、人剋地、地剋天,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就像是猜拳一樣。這樣的互剋關(guān)係對(duì)於遊戲的攻防有著重大的影響。
比如說(shuō)當(dāng)我方的屬性居於優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,敵方武將頭上會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的「氣魄計(jì)量表」,此時(shí)我方對(duì)敵方武將的攻擊會(huì)有所加成。反之當(dāng)我方武器屬性被敵方武將克制的時(shí)候,敵方武將的頭上就會(huì)出現(xiàn)紅色倒三角形的標(biāo)記,這個(gè)時(shí)候我方對(duì)敵方武將的攻擊傷害會(huì)降低許多。
當(dāng)敵方武將的頭上出現(xiàn)氣魄計(jì)量表時(shí),只要持續(xù)攻擊便可削減敵方的氣魄計(jì)量表,當(dāng)氣魄計(jì)量表降被削減至零時(shí),就能發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)大的「旋風(fēng)連擊」。
當(dāng)敵方武將頭上出現(xiàn)紅色倒三角形的標(biāo)記時(shí),只要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)在敵方武將發(fā)動(dòng)蓄力攻擊的途中按下 R1 鈕施展易武攻擊,就可以能發(fā)動(dòng)「易武反擊」一舉扭轉(zhuǎn)情勢(shì)。
所以玩家在選擇裝備武器時(shí),最好能挑選兩把不同屬性的武器,在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)鬥時(shí),則必須因應(yīng)敵方武將的武器屬性適時(shí)切換自己手上的武器,才能夠順利通關(guān)。
除此之外,無(wú)雙系列的特色招式「無(wú)雙亂舞」,這次也從前作的 2 種提升為 3 種。只要集滿畫(huà)面下方的無(wú)雙計(jì)量表,除了大家都知道的?鈕發(fā)動(dòng)之外,在空中按下?鈕也能發(fā)動(dòng)大範(fàn)圍攻擊「空中無(wú)雙亂舞」,而把武將升到 24 級(jí)後,還可以在學(xué)到一招小範(fàn)圍高傷害攻擊「無(wú)雙亂舞2」,同時(shí)按 R1 鈕與?鈕則可發(fā)動(dòng)。玩家可以因應(yīng)各種不同的戰(zhàn)況來(lái)靈活施展各種不同的無(wú)雙亂舞。
然後除了無(wú)雙計(jì)量表外,這次「覺(jué)醒」系統(tǒng)又再度回歸,只要在戰(zhàn)鬥中持續(xù)不斷地屠殺小兵,除了可以累積無(wú)雙亮表外還能順便累積左下方的覺(jué)醒量表,當(dāng)集滿覺(jué)醒量表後,只要按下 R3 鈕(即右類(lèi)比搖桿)就可以一口氣發(fā)動(dòng)覺(jué)醒狀態(tài),在覺(jué)醒狀態(tài)下角色的各種能力都會(huì)大幅提升。
在覺(jué)醒狀態(tài)中按?鈕就可以發(fā)動(dòng)比無(wú)雙亂舞還強(qiáng)的「覺(jué)醒亂舞」。在發(fā)動(dòng)覺(jué)醒亂舞期間只要打倒夠多敵人,還能進(jìn)化為更強(qiáng)力的「真?覺(jué)醒亂舞」。一口氣要清掉多少小兵都不成問(wèn)題,而且用真?覺(jué)醒亂舞打倒的敵人還會(huì)比平常更容易掉落經(jīng)驗(yàn)值和道具,可以說(shuō)是一舉數(shù)得。
故事模式的部分,玩家可以跟前作一樣從魏、吳、蜀、晉、他 5 個(gè)勢(shì)力中選擇其中一個(gè)勢(shì)力來(lái)進(jìn)行,每個(gè)劇本都會(huì)提供 2~4 個(gè)角色來(lái)讓玩家選擇要從那個(gè)角色的角度來(lái)看這場(chǎng)戰(zhàn)役,戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)因?yàn)橥婕疫x擇的角色而有些不同。此外,這次還提供了「if 篇的假說(shuō)劇情劇」,只要滿足特定的條件,就能給開(kāi)啟不同於史實(shí)的另一個(gè)原創(chuàng)的結(jié)局,滿足玩家對(duì)於某些三國(guó)橋段的怨念。
除了故事模式之外,這次《
真?三國(guó)無(wú)雙 7》還有另外主打的模式就是「將星模式」,玩家在這個(gè)模式裡是扮演一個(gè)在野武將,將基地當(dāng)作據(jù)點(diǎn)到處南征北討,不斷發(fā)展與壯大自己的基地。
每次出征都會(huì)有提示各戰(zhàn)場(chǎng)可以取得的東西,包括名聲、夥伴、素材等。像是在戰(zhàn)場(chǎng)上拿到的素材就可以拿來(lái)提升建築物的等級(jí),建築等級(jí)越高可以買(mǎi)到的東西和食物加的能力值也會(huì)更高,然後打贏戰(zhàn)鬥一些有頭有臉的武將就他加入,隨著收服的武將增加,玩家可以使用的角色也會(huì)越來(lái)越多,當(dāng)基地規(guī)模達(dá)到一定程度後就可以建築「銅雀臺(tái)」將皇帝接過(guò)來(lái),就算是完成統(tǒng)一大業(yè)。
除了這兩大模式之外,當(dāng)然照慣例還是有自由模式,在這個(gè)模式裡面玩家就可以自由的選擇武將來(lái)進(jìn)行各式各樣的劇本。然後這次的所有模式都有對(duì)應(yīng)網(wǎng)路協(xié)力模式,不喜歡雙打時(shí)會(huì)切割畫(huà)面,或是想找人一起打的話,網(wǎng)路連線也會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
整體上這次的《
真?三國(guó)無(wú)雙 7》不論是在畫(huà)面上還是系統(tǒng)方面都看得出來(lái)廠商的用心,而且大幅改進(jìn)之前的缺點(diǎn),雖然還是有不少小瑕疵但是整體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜,不論是系列的愛(ài)好者或是想試試無(wú)雙系列的玩家都千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)。
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