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Facebook 社群遊戲《王國騎士團》更新「王國競技場」功能

(GNN 記者 Jerry 報導) 2013-02-27 14:05:00

  《王國騎士團》為國內研發商宇峻奧汀所開發的一款 Facebook 社群遊戲,它結合了「經營」、「戰略」和「角色扮演」的玩法要素、並主打球體世界與精緻的卡牌人物設定,引起了許多玩家的討論。
 
  官方在今日更新了「王國競技場」功能,玩家只要達到 25 級以上,就會自動承接到興建競技場的任務。
 
  • 競技場開放後,過去一些不起眼的裝備效果,或許有重新發揮價值的空間?

  競技規則並不令人陌生,就是強度的比拚。不過由於可以先一步知道對手的陣容,所以通常我方會略佔優勢。此外,由於落敗也不損失部隊、也還是有安慰的競技點數可以獲得,所以不打算是有些可惜,即使不喜歡 PvP 的玩家,也建議可以當作是自我挑戰來玩了。
 
  • 目前競技場只開放「正規軍團戰」,辛苦拉拔軍營終於得到回報了嗎!

  和挑戰 PvE 關卡不同,裝備的選擇可能會著重於封阻對手的技能,如暈眩、沉默的戰法效果,就顯得更重要了。不過也別忘了,拖到 Time Up 也算是輸,所以火力仍然要好好斟酌了。
 
  • 由於競技場剛上,彼此積分接近,偶爾會踢到很硬的鐵板…

  官方今日除了釋出最新實裝的競技場內容外,為了讓更多對遊戲有興趣的玩家了解本作的基本設定,因此特別公開了遊戲的初期指南內容,以下為整理報導。

 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

  由初進入《王國騎士團》時的劇情靜畫圖,就可略窺遊戲整體的美術設定是採取仿日系風格的路線。這段劇情介紹雖然遺憾地有些短暫,但試圖透過畫風營造世界觀氣氛的努力仍值得嘉許。
 
  • 話劇式的開場劇情介紹頗有風味、風格上採取了討喜的日系路線

  主人公初始的身分,是一名地方上的小領主。人物造型採取了二頭身比例,雖然和劇情介紹風貌不同,但也意外的使世界氣氛多了一分親近感,對於臉書社群遊戲的愛好者而言,或許反而是更熟悉的風格取向。
 
  • 英雄不怕出身低,就這樣輕裝就任領主一職吧!

  完成創角後立刻進入的是簡短的教學。由於終究是臉書社群向的遊戲,並沒有複雜的操作,也因此教學相對明快,上手度和一般的農場遊戲相近,相信即使是對休閒玩家而言也算頗友善。
 
  • 擔任教學重任的是可愛的參謀官,未來也請多多指教了!

  雖然乍看是農場遊戲,但核心的玩法很早就顯露出來。畢竟是騎士之國的一方領主,一天到晚只顧著種地可就整個弱掉了,在領地內建造軍營、募集士兵和研發戰法,強化軍備才是成就英豪之道呀!
 
  • 隨著領地的人口發展,更強力的部隊將陸續開放

  緊接著就接到了來自公爵的命令,要前往戰場支援了。每場戰役雖然都有時間限制,不過由於不會損失資源、時間限制也算是寬鬆,所以即使是想返回領地先整軍建設一番,也都綽綽有餘,可以安心作足準備。
 
  • 雖然戰爭之中回家種田不合理,但確實讓遊戲輕鬆許多

  進入戰役之後,場景切換為指揮官的軍帳之中,我軍的部隊以棋子移動的方式前往挑戰各大、小關卡,仿造兵棋沙盤推演的氣氛相當有趣。
 
  • 通過關卡就會掉落財寶,戰利品可千萬別忘了帶走

  抵達關卡時,玩家需先決定出擊的部隊陣容。遊戲剛開始的部隊種類有限,只能硬著頭皮指派,不過日後部隊多時,就會有類似進階版的「剪刀、石頭、布」互剋概念,浮現出兵種使用的策略性玩法。
 
  • 遊戲中不時有特殊條件的戰鬥,例如第三方支援、禁止出陣等,讓佈陣有變化性

  打定主意後就發兵出擊吧!關卡的戰鬥演出是採即時制,這點可以稱得上是本作的一個亮點,它使得戰鬥的節奏更明快有趣,和回合制的網頁遊戲相比顯得更自然而順暢。
 
  • 部隊陣亡時人會飛出退場,有種逗趣的風味

  在戰鬥中,士兵是可能陣亡的,所以保持足量的軍力也是個課題。由於募兵之後必須等待一段時間才能再次募兵,所以越到後期就越需要注重後勤了。

 
  • 每場戰鬥所耗費的回合數,將影響完成戰役的評價和獎勵

  遊戲戰鬥模式的另一特點,是「士氣」和「連續推進」的玩法。在佈署軍力時,玩家可以選擇是否要為部隊補給士氣,當士氣尚未耗盡時,就能替部隊承受攻擊傷害,並且提高全軍的攻擊力。
 
  • 補給多數時候是有利的,不過偶爾也會有樂極生悲的情況…

  此外,在挑戰小型關卡時,只要士氣尚未耗盡,就能發動「連續推進」。連續推進的好處,是可以節省大量的行動值,使戰鬥獲得經驗值的效率大幅提高。
 
  • 在連續推進時,無損失的戰鬥會略過演出,是個友善的設計

  本作在戰役的設定上,附加了劇情影響的設計,例如領主負傷、救助盟軍、一騎討、或必敗戰等等的遊戲規則,所以習慣不閱讀劇情的玩家,在推進關卡時就建議要多留神,不然可就要損失慘重了。
 
  • 雖然不一定是必敗戰,但是看到前途未卜…就是要步步為營啊…

  接著就是收獲戰利品的時間了。戰役中的小關卡通常只掉落金幣與物資,但在據點關卡、最終關卡都會有「寶箱」可以領取。
 
  • 寶箱預設為3選1,如果不想賭運氣,就得去受勛了

  通過戰役的最終關卡後,有一件不能忘記的大事,就是結算戰役。根據玩家在戰鬥中所耗費的回合數、完成隱藏關卡的數量、挑戰時的等級,系統會作加減分的計算,決定戰役的評價。
 
  • 實測發現戰敗的回合數不會列入計算,這算是一項未公佈的德政?

  戰役中的寶箱有機率掉落領主的裝備或配方,是提升整體戰力的重要物品,所以千萬別忘了研究一下最佳的搭配組合。
 
  • 領主從遊戲中期開始就會很有「一夫當關」的重要性了

  為了預作前往戰役的準備,領地的建設也不能偏廢。領地建設的首要目標是「提升人口」,如此一來才能興建更好的生產和軍營建物。
 
  • 越高級的建物需要的人口越高,努力的提升領內人口吧!

  不過要使人口的持續成長,就得先升級領地中的城塞。城塞等級除了影響領地可容納人口的上限外,也影響士氣的上限,算是內政和戰鬥都必須的建設工作。
 
  • 城堡升級後可邀請更多朋友擔任顧問,額外提升士氣值上限

  而除了增加人口之外,人民必須快樂才會有高的經濟生產力,因此提升「領國幸福度」也是重要的建設方針。所以強兵富國之餘,可不能忘記要多建造公眾建物,為領地裝飾一番,不然生產力可是會腰斬的。
 
  • 為了維持高產能,就得犧牲一些土地來建設公眾建物了,寸土寸金啊…

  隨著人口的成長,領土的需求就越來越高了。遊戲中獲得擴地許可狀的最主要方式是透過戰役,首次挑戰各戰役時,在據點關卡中都會伴隨財寶掉落,建設和戰役的進度是需要兼顧的。
 
  • 透過每日禮物的互贈,也可以獲得擴地許可狀,大家一起玩時方便許多

  至於提升領地等級,則也是一項重要的目標,領地升級之後,領主可穿戴的裝備等級越高、城塞也才能升級。遊戲初、中期如果妥善兼重建設和戰役的進度,則升級的速率會比較快。
 
  • 戰役連續推進時經驗值獲得的效率較高,過於偏重建設則會成長較慢

  在遊戲中最貴重的資源為寶石,也就是商城幣。而除了儲值之外,領地升級、戰役關卡、成就系統兌換也都有機會獲得。
 
  • 成就的達成並沒有想像中的困難,通常會隨著遊玩的進度自然發生

  目前的成就項目以軍事相關為主,通過戰役、獲得最高評價、研發戰法、獲得戰利品等等,提供了一些回頭「補完」戰役和研發的獎勵。
 
  • 由於獎勵是寶石,無論早期或後期達成成就,都還是小有幫助

  在遊戲的社群系統上,邀請好友一起玩可獲得的好處,算是相當實用。除了可以互相贈送禮物、互相協助拜訪、取得聲望點數之外,一旦建造完成「世界大使館」,就可以在戰役中互相支援、並獲得支援的回饋獎勵。
 
  • 不管是使用援軍、或是朋友使用你為援軍,都能得到互利的結果

  由於戰役中會機率性遭遇特殊的鎖鑰關卡,這類關卡藏有極佳的戰利品,但敵人通常相當強大,於是這時候通常就是請求支援的最佳時機了。由於使用援軍不會造成盟友的損失、又可以省下能量的消耗,堪稱一舉數得。
 
  • 當遭遇大到看不出來是啥的怪物時,你會淚目想起友情有多珍貴…

  除此之外,也有部分建物是相當重要的。其一是「皇家工坊」,這裡有各式的裝備製作配方,由於遊戲中的裝備有類似套裝效果的設定,因此無論是發現強力裝備、湊套裝部位、或滿足造型扮演的需要,都使得工坊重要性大增。
 
  • 製作需要的額外材料,通常都可以在戰役中取得

  在目前版本中,頭盔的裝備效果必須配合特定的武器類型才能發動,讓收集成套裝備除了美觀之外,也賦予了多一層的實用價值。
 
  • 銃士套裝可說是必備的標準款,火力不俗,初期相當好用

  其二則是「黑水酒館」。此處可以雇用各種傭兵,尤其當發現軍營部隊被敵軍剋制時,在酒館裡就可能找到適合的救兵了。
 
  • 遇到適合的強力傭兵也得靠些運氣,不過有耐心就不怕了

  《王國騎士團》是一款較單機向的遊戲,它擷取了農場經營遊戲的元素,並嘗試增添屬於戰鬥向的玩法內容。這使得遊戲跳脫了一般認為臉書社群遊戲「步調偏慢、玩法偏休閒向」的認知,而產生了一股有趣的新鮮感。至於這股趣味是否符合大家的期待,有興趣的玩家就不妨親身體驗看看。

 

新聞評語

載入中...

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