「WWE 系列讓我們原有的 AAA 陣容如虎添翼,我們很高興能和我們的夥伴簽下此獨佔協議?!?K 營運長 David Ismailer 表示。「我們期盼能傳承 WWE 的精采刺激,並使往後此系列遊戲達到與《NBA 2K》和《美國職棒大聯盟 2K》系列同樣水準的寫實和娛樂程度?!?/div>
2K 長久以來致力發展優質運動模擬遊戲,空前成功的《NBA 2K》系列就是最好的證明。至今為止,《
NBA 2K11》、《
NBA 2K12》和《
NBA 2K13》在全球總計賣出超過 1500 萬套?!?a class="acglink" target="_blank">NBA 2K13》上市首週的銷售量,甚至超越該系列前記錄保持者《
NBA 2K11》的同期成績 49 個百分點。
「代表傑出品質與追求寫實的 2K 是 WWE 的不二選擇?!筗WE 消費產品執行副總 Casey Collins 補充道。「新的合作關係將確保 WWE 繼續作為電玩遊戲的全球領導品牌,我們也期盼借助 2K 的跨平臺專才讓 WWE 系列延續下去?!?/div>
「WWE 系列的開發工作非常美妙,透過此次新合作關係,擁有《NBA 2K》開發背景的我們很開心能與對方切磋交流?!?K Sports 執行副總 Greg Thomas 表示?!缚梢灶A期的是,今年秋季,玩家肯定能在遊樂器上享受到更逼真寫實的 WWE 體驗?!?/div>
由 Yukes 研發的《WWE 激爆職業摔角 14(WWE ’14)》目前尚未取得 ESRB 分級,預定將於 2013 年秋季在遊樂器登場。