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角色扮演射擊新作《狩魔戰役》要讓女玩家也可享受戰鬥快感

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2013-02-21 17:20:26 原文出處

  標榜「這世界從未有過的創新」的 RPS(角色扮演射擊) 遊戲《狩魔戰役》的公測將於 21 日在韓國展開。
 
  NetMarble 的金慧利 PM 說:「《狩魔戰役》緊張刺激有趣,不會讓玩家想到任何有關玩膩的話。」,公測可從簡易的戰鬥中感受緊張刺激以及屠殺的快感。
 
  而且雖然遊戲看起來像是以男性為中心的殘忍遊戲,但卻簡單到女生也會覺得好玩,連身為女性金 PM 都這樣說了,乍聽之下好像還好,不過越想越耐人尋味,以下一起看看金 PM 的說法。
 
  • CJ E&M NetMarble《狩魔戰役》金慧利 PM

 

散播這世界從未有過的創新
 
21 號即將公測了,現在心情怎麼樣?
 
金慧利:經過兩次封測,從玩家那邊得到許多建議來修改遊戲內容,讓遊戲在公測的時候更好玩,我很期代快點讓玩家知道這件事情,這種心情就像自己辛苦拉拔的孩子要結婚了一樣,雖然想讓大家看到更好的面貌,不過還是希望公測當天玩家們不要嫌棄才是。
 
《狩魔戰役》是結合 RPG 與射擊的 RPS 類型遊戲,這部分看來就像銷售手法,能不能具體說明一下這到底是什麼?
 
金慧利:首先要先讓大家知道遊戲類型的創新,RPG 最核心的部分就是角色的成長與玩家從中得到的體驗,傳達讓自己人物變強的感覺,而射擊則能夠提供消除壓力的屠殺快感。
 
人物能夠像 RPG 一樣成長,在這個過程中又能不斷享受射擊與面對面戰鬥的快感與緊張感,而這就是 RPS 的核心。
 
  • 與隊友一同盡情掃射戰鬥

 

「這世界從未有過的創新」這句話的意思似乎在其他類型的遊戲也聽的到
 
金慧利:我們除了創新遊戲題材外還做了各種嘗試,在遊戲外部做了這世界上從未有過的活動與行銷,讓大家確實瞭解與接受 RPS 是一種遊戲的系統。
 
雖說結合 RPG 與射擊的樂趣,但還是很難想像,玩家在玩《狩魔戰役》的時候會感到好玩的地方在哪?
 
金慧利:任務!《狩魔戰役》的任務就是 RPG 的副本,進行任務的時候靠自己單打獨鬥很難覺得好玩,所以需要隊伍單位的策略與協助,這時候可感受到成長的動力與交流的要素。
 
加上玩家盡情射擊屠殺敵人的樂趣,在這個過程中會感到緊張感,而且任務的難度並不高。
 
  • 全面標榜與隊友合作的 PvE

 

女生也能體驗刺激滿點的屠殺快感
 
簡單且能夠感受到緊張感聽起來是不是蠻矛盾的?
 
金慧利:遊戲在對抗怪物上很簡單,但進行過程中會出現一瞬間無法預測的攻擊模式區間,換句話說這個時候就需要合作了,自己玩的話雖然會一直死,不過只要跟隊友一起合作就能解決。
 
狩魔戰役》的戰鬥基本上跟其他遊戲不一樣,戰鬥中只要帶上自己認為需要的東西就好,不需要的東西可以丟掉,戰鬥設計本質上就是要讓人優先感到緊張刺激,讓玩家在玩的時候不用考慮到除了戰鬥以外的事情。
 
雖採用 RPG 要素,但打死敵人並不會掉落道具,戰鬥得到的戰利品會在戰鬥後共同分配,這是為了讓玩家沉浸在戰鬥中所做的系統與 UI 設計,簡單戰鬥中也有讓人感到緊張的遊戲內容。
 
  • 怪形怪狀的怪物蜂擁而來難道你不緊張嗎?

 

《狩魔戰役》有 RPG 要素也需要社群元素,但僅強調戰鬥會不會犧牲掉社交?
 
金慧利:這點我們採用了家族系統,提供家族一些方便,遊戲整體的社交與任務裡的社交是不同的,雖說遊戲中玩家間的交流越多越好,但解任務在戰鬥的時候根本沒時間打字,所以我們使用語音聊天來解決這個問題。
 
為了凝聚玩家會吸引玩家加入家族,以後會開放的 PvP 跟家族戰真的有很多部分會強調到交流,除此之外,以後會開放的酒店也會提供各種戰鬥以外的樂趣,雖然前面已經提過,但《狩魔戰役》雖聚焦在戰鬥上,但除此之外的樂趣也是一樣不少。
 
封測的時候很多玩家表達對疲勞度的不滿,不過透過「任務支援」功能可讓解過任務的玩家幫助新手玩家,累積點數恢復疲勞度。
 

 

雖然您是女生,不過從您嘴裡說出「屠殺的快感」這幾個字還是不免讓人覺得怪怪的,在已經公開的遊戲內容中,「抽骨拉髓」這種技能讓人覺得很殘忍,請問在公測會軟化這部分嗎?
 
金慧利:不會喔!《狩魔戰役》本來就是強調殘忍,這部分不會刪掉,真實的戰鬥、真正的戰場本來就有一些激烈的近身戰,這才是這款遊戲的魅力所在,而且遊戲只有 18 歲以上玩家可以玩,所以我沒要妥協的意思。
 
不過殘忍這兩個字,在遊戲中對每個人的定義也不同,也許有人的殘忍只是為了保護隊友才虐殺敵人的手段,公測後這部分如果玩家同意的話會更加強化。
 

 

雖說最近玩遊戲的女性玩家越來越多了,不過不管怎麼看,《狩魔戰役》的客群應該還是男性玩家吧,是吧?
 
金慧利:其實一開始是把目標玩家放在男性身上,雖說早就考量到女性玩家會抗拒《狩魔戰役》的遊戲內容,但第一跟第二次封測的結果卻有比想像中還要多的女性玩家,所以要說《狩魔戰役》的魅力在哪的話,應該就是它所具備的大眾性。
 
之後我們在公測的開發上就有考慮到遊戲說明跟動線該如何做才能對女性玩家較為明瞭,其實戰鬥簡單這點也是為了能夠讓女性玩家適應。
 
在一般 FPS 中,玩家通常不知道自己怎麼死的,或是誰殺死了自己,這幾點就是讓女性玩家失去興趣的主要理由,但《狩魔戰役》中面對蜂擁而來的怪物時,玩家可以屠殺他們,因此遊戲做得簡單點就能讓玩家更進入遊戲狀況中。
 
我說個有點偏離主題的女性話題,到現在都還沒看到女角出現,在公測之前公開的影片裡出現賽車女模姜瑜伊,這是不是暗示會推出女角?
 
(笑) 其實第二次封測收到最多的回應就是:「為什麼遊戲只有男人?」,這點不久之後就會有一個大家喜歡的結果了,或許下個月就會更新女角也說不定,現在還在努力化妝,做全身美容呢。
 
  • 宣傳影片出現賽車女模姜瑜伊的用意是?

 

公測遊戲內容強調樂趣與便利性
 
那麼公測有新增什麼封測沒有的遊戲內容嗎?
 
金慧利:總的來說有三個,兵科系統有人說很沒特色,所以指定各兵科可用的專武,例如坦職兵科的專武是護盾槍;負責戰鬥的兵科的專武是格林機關槍,用以加強火力。而玩家還可以按照自己的興趣選擇一把自己的主武器。
 
第二就是修正自動組隊的配對系統,原本回到隊列後只能傻傻地等,但現在可以做除了製做和指定技能等任務之外的行為了。
 

 

最後就是新增強化系統,玩家會認為強化就是消耗一定金錢的系統,但如果想讓《狩魔戰役》的人物變強,可不是這樣,如果要強化 A 道具,那麼就一定要消耗 B 跟 C 道具。
 
而《狩魔戰役》的強化材料可透過任務輕易取得,當然也會加一些提高強化機率的財物道具,財物有可能是玩家持有的道具之一,沒用的綁定道具也可用,重要的是,強化系統可使用財物道具提高成功機率,但絕對不會降低成功機率。
 
最後針對這次公測,有什麼想話向第一次接觸《狩魔戰役》的玩家說嗎?
 
金慧利:如果你已經很久沒熬夜玩遊戲了,那麼我有信心玩《狩魔戰役》一定會讓你通霄的,以後《狩魔戰役》依舊會不斷修正與加強,讓玩家一直感受到它的魅力,請你們一定要來挑戰這款遊戲一次。
 
 

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