絕命異次元 3
Dead Space 3
主機(jī)平臺(tái):PC
遊戲類型:射擊
發(fā)售日期:2013-02-05
製作廠商:Visceral Games
發(fā)行廠商:Electronic Arts
2008年10月14日第一代絕命異次元正式發(fā)行,令人戰(zhàn)慄的畫面表現(xiàn)以及遊戲性取得了空前的成功,2011年1月第二部作品問世,首次加入的多人模式,2013年2月絕命異次元這次又帶給我們甚麼全新的感受呢?
之前有傳言《絕命異次元 3》將會(huì)使用寒霜2引擎,不過傳言依舊只是傳言,這代的還是教父引擎家上Havok物理引擎,遊戲一開始就可以看到遊戲有很多好萊塢式的過場(chǎng)動(dòng)畫,絢麗的爆炸畫面、細(xì)膩的人物建模、逼真的怪物模型,光影的部分比起上一代進(jìn)化不少,在還沒發(fā)售PC版的時(shí)候,在遊戲公布了不會(huì)使用DirectX 11之後,許多玩家認(rèn)為《絕命異次元 3》會(huì)是一個(gè)直接移植的主機(jī)遊戲,不過在實(shí)際體驗(yàn)之後發(fā)現(xiàn)PC版可以微調(diào)的細(xì)節(jié)相當(dāng)多,解析度也可以支援到2560X1440,除此之外SMAA以及16倍的各向異性過濾。
▲《絕命異次元 3》光影特效的高水準(zhǔn)表現(xiàn)
▲萊塢式的爆炸場(chǎng)面
▲令人感到戰(zhàn)慄的怪物
《絕命異次元》系列一直以來不管是音效還是配樂都有著非常高的水準(zhǔn),遊戲中常常會(huì)出現(xiàn)部協(xié)調(diào)的刺耳聲,讓玩家感到毛骨悚然,音效的表現(xiàn)是歷代最優(yōu)秀的部分,在獨(dú)自行走的時(shí)候,似有若無詭譎的聲音,怪物出現(xiàn)劃破寧靜的撕裂聲,遠(yuǎn)處傳來的風(fēng)聲,還是人類被寄生時(shí)候的哀嚎聲,遊戲往往不單只是視覺藝術(shù)而是包含了視覺、聽覺的感官藝術(shù)。
這次遊戲增加了武器改造系統(tǒng),玩家可以透過零件來改造自己的槍枝,除此之外在單人劇情中,玩家偶爾會(huì)有一個(gè)隊(duì)友來跟你一起冒險(xiǎn),以前的《絕命異次元》往往是在封閉的空間中探索,而這次玩家則是要在自由寬廣的宇宙中展開故事。
遊戲操控跟前作差不多,不過這次增加的蹲下的動(dòng)作,QTE系統(tǒng)整體來說對(duì)反應(yīng)速度不是很要求,大多都是快速連按的要求,整體玩起來動(dòng)作要素增加了不少,雖然那種令人窒息的恐懼感已不復(fù)在,不過初期的怪物血多跑速又快,很多時(shí)候突然沖出來多少還是會(huì)嚇到。
《絕命異次元 3》盡管故事非常牽強(qiáng),但是撇除劇情來說,整體來說沒有令人眼睛一亮的創(chuàng)新,頻繁的萊塢式過場(chǎng)動(dòng)畫以及繁雜的小任務(wù)充斥了整個(gè)遊戲,本作有著以往沒有的真實(shí)戰(zhàn)鬥,新加入的武器自訂升級(jí)系統(tǒng)也讓遊戲更加耐玩,不停的升級(jí)材料跟資源,不過種種的一切都會(huì)讓玩家想要繼續(xù)的玩下去。