創(chuàng)新的玩法以及史詩般的劇情,這就是《史詩塔防-元素》的續(xù)作、由 DreamStudio 所推出的《
史詩塔防 2:風(fēng)之魔咒》。這一次的續(xù)作帶來了比一代更細(xì)緻的美術(shù)表現(xiàn)、更精準(zhǔn)的平衡性、砲塔、以及全新的風(fēng)元素!
在上一代中,人類打敗了獸人之後,人類的領(lǐng)地就由代表著火、雷、冰三種元素的三個部族分別掌控。多年之後,日益強(qiáng)大的火族已不再滿足於現(xiàn)有的領(lǐng)地,開始對其他部族出兵進(jìn)攻,他們使用魔法招喚亡靈、改造猛獸,強(qiáng)大的武力使得雷族與冰族節(jié)節(jié)敗退、一直退到幽暗密林之中。而在幽暗密林中,他們卻發(fā)現(xiàn)了足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的遠(yuǎn)古部族-風(fēng)族!
本作的特色就在於「元素」的操作。由於火族的離去以及風(fēng)族的到來,玩家所能使用的便是風(fēng)、雷、冰三種元素,玩家必須融合這三種元素的魔力,創(chuàng)造出強(qiáng)大的魔塔。
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使用元素魔法組合出各種砲塔吧!
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若是不知道如何搭配,系統(tǒng)也提供了融合對照表供你參考喔
在關(guān)卡之中,玩家唯一能夠建造的便是「基礎(chǔ)砲塔」,雖然基礎(chǔ)砲塔也具備了攻擊力,不過想靠他抵擋火族大軍的進(jìn)犯是不可能的,因此玩家就必須發(fā)揮部族的力量,將風(fēng)雷冰三種屬性的寶石鑲嵌在砲塔上以改變砲塔的型態(tài)、甚至強(qiáng)化砲塔。
一座砲塔能夠鑲嵌三顆元素寶石,而砲塔的型態(tài)變?nèi)Q於鑲嵌的寶石,像是雷 + 雷 + 風(fēng)的組合可以將砲塔進(jìn)化為能夠造成三次傷害「烏雲(yún)塔」、風(fēng) + 風(fēng) + 冰可進(jìn)化為能夠攻擊複數(shù)敵人「冰刃塔」、而冰 + 冰 + 雷則是能夠緩速敵人的「冰霜射線塔」,若是融合風(fēng)、雷、冰三個元素的力量,則可將砲塔進(jìn)化為代象徵和諧的「神聖光環(huán)塔」,雖然神聖光環(huán)塔沒有攻擊能力,不過它可以強(qiáng)化周遭砲塔的能力。
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大範(fàn)圍攻擊的霜凍新星塔
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面對如此密集的防禦,休想通過這裡!
那麼元素寶石要怎麼獲得呢?每次擊殺怪物都有機(jī)率掉落屬性寶石,基本上是不太需要擔(dān)心寶石不夠的狀況,若是真的碰上寶石用光的窘境,也可以使用金幣來購買生產(chǎn)寶石。金幣可以藉由在關(guān)卡中擊殺怪物來獲得,不過達(dá)成成就時也可以獲得大量的金幣喔!
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達(dá)成成就可以瞬間獲得大量金幣
萬一敵人穿過我軍的防衛(wèi)線、卻無法臨時增建砲塔該怎麼辦?這時就可以釋放元素寶石中蘊(yùn)含的魔力,直接施展強(qiáng)大的元素魔法擊潰敵軍!三種元素寶石能夠分別施放三種法術(shù),不過每次施放都必須消耗寶石。除非寶石真的多得用不完,否則是建議當(dāng)作最後手段來使用,不然到時候樂極生悲,發(fā)現(xiàn)沒有寶石可以強(qiáng)化砲塔就真的糟糕啦。
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使用風(fēng)系寶石施展範(fàn)圍廣大、威力驚人的旋風(fēng)法術(shù)
雖說寶石不夠時可以使用金幣添購,不過筆者還是建議把金幣用在強(qiáng)化砲塔上,因為金幣的強(qiáng)化效果是永久存在的,因此將金幣用在這裡會比較值得。
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史詩塔防 2:風(fēng)之魔咒》具有十分引人注目的視覺效果,不管是經(jīng)典的玩法還是獨特的元素搭配系統(tǒng)都很值得塔防遊戲的愛好者深入鑽研、就算是休閒玩家或是初學(xué)者也很容易上手。另外本作雖然是免費(fèi)遊戲,卻沒有硬要玩家花錢的地方,真可說是十分貼心呢!