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宇峻奧汀自製研發,在今年一月底於 Facebook 平臺推出的經營類型戰鬥遊戲《王國騎士團(Kingdom Knights)》,是一款兼具王國經營與戰棋式戰鬥兩大特色,並具備 3D 球形經營畫面的遊戲,玩家將扮演新上任的領主,規劃市政的發展與進步,逐步帶領軍隊剷除邪惡勢力,再創盛世。
為了讓玩家更深入地了解遊戲的開發理念,以及開發團隊在製作遊戲上的一些細節,GNN 編輯本次特別獨家專訪了遊戲的製作人林其緯,以下為整理報導。
GNN:《王國騎士團》在各項系統與遊戲內容上都相當完整,想請問這款遊戲從開始企劃到正式上線,約花了多少人力與時間?
林其緯:《
王國騎士團》的籌備,大約是從 2011 年的 9 月開始。原本計畫是希望能以「20人、12 個月」的條件完成機動開發,但很遺憾由於經驗的不足,在過程中多付了學費,所以開發多熬了將近半年的時間。
其實研發團隊內部對於遊戲完整度的再提升,仍然有很強烈的企圖心。我們一直很心虛的認為,目前我們只是把遊戲初期的流暢度、操作和合理性達到一個及格的標準,但要真正成為一款值得推薦的作品,我們還有一段很長很長的路要走。
GNN:在同類型的遊戲比較之下,製作人認為遊戲最特別,最吸引人的地方有哪些?
林其緯:巴哈的讀者們都有很豐富的遊戲經驗,要吹噓自己產品有什麼了不起的獨到之處,我想應該是很難擺脫老王賣瓜的嫌疑吧(笑)。我必須說,我們只是站在巨人的肩膀上,試著透過笨拙的模仿和苦力,去排列組合出一套玩家喜歡的玩法。
嗯…如果真的要解釋哪裡吸引人,也許是美術風格、也許是戰鬥節奏、也許是大家一起玩的快樂,但這些元素都並不獨一無二,我們只是試著架設一個能觸動玩家浪漫的世界、一個符合玩家想像的世界,它有點像是回歸到角色扮演的原點。
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球體世界的新鮮印象確實有不錯的加分效果
GNN:遊戲中各兵種的圖案設計均十分細緻,可否分享下對於這邊製作團隊是否花費了大量的心思?又設計並定案出一個兵種的圖畫一般需耗費多久的時間?
林其緯:確實,設定是一項令人又愛又恨的工作,美術想實現最佳的美感、企劃想達成最大的使用彈性、程式要確保效能的表現,在這種三方制衡下,最重要的是要能滿足玩家的喜好,所以這個場理想和現實間的拔河,和實現純藝術性美感可以是一樣令人心力交瘁的苦工。
所以表面上也許玩家只能看到一幅設定稿,它本身的繪製也許不需要太長,但從確立規格、區隔特色、繪製造型到修改反饋,也許是我們手腳笨拙吧,但平均算來都很難不花上個十天半個月。
GNN:目前獲得成就的話,系統會給予鑽石等獎勵,未來是否考慮增加可炫耀的專屬物品或圖示?
林其緯:最初企劃在設定成就獎勵的時候,確實是往對玩家最「實用」的方向去思考,於是寶石就成了首選,我必須承認自己的創意不太夠(笑)。所以如果未來成就的獎勵要作新增或調整,我們應該會傾向於利用活動或任務、以加碼的方式,避免影響現有的成就獎勵內容。
至於會有哪些可能性,我想應該還是會往「實用性優先」的方向努力,有座象徵里程碑達成的塑像也許不錯,但一定還有更有趣的選擇,例如一座每天產生一顆強力召喚獸卵的孵化場,讓特色和實用能兩全其美。
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呃…我的鐵金剛可以換成這一架嗎…
GNN:可否談談近日更新推出的「友誼戰」功能?因為就目前看來只是單純的對戰,並無相關的獎勵或成就,想請製作人談談對於這個功能未來可能會加入的資訊?
林其緯:「友誼戰」是農曆新年過後推出競技場的暖身前奏,由於我們並不打算變成一款強調資源競爭的 PvP 遊戲,而是希望能將樂趣放在部隊、技能的組合策略上,所以透過友誼戰讓玩家可以預先比較和討論玩法,也讓研發人員有機會透過玩家的反應檢視目前戰鬥平衡的改進空間。
如果說未來友誼戰後續還能有什麼樣的延伸玩法,我想也會比較傾向互助的路線。舉例來說,與其設計能到盟友家破壞惡作劇,還不如讓高等級的玩家可以幫低等級的玩家擊退盜賊,讓雙方都得到需要的成長。
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年後開放競技場,部隊、裝備的戰法流派玩法將更受重視
GNN:除了 Facebook 以外,未來是否打算推出手機或平板的版本?如果有的話,想請問是否能透露更進一步的時間點。
林其緯:可以跨平臺接觸更多的用戶,確實是研發端最樂見的事情。不過由於可攜式裝置的操作者介面必須更友善,遊戲者的行為模式也和桌上裝置不同,所以雖然有積極醞釀這項計畫,但是為了確保移植後遊戲體驗的品質,這方面的評估還沒有告一段落。
不過無論如何,我會認為當務之急還是讓 Facebook 版本的《
王國騎士團》更完善、平衡、豐富,我們並不是一支經驗老到的團隊,所以一次專注在一件事情上,現階段先把基礎架穩會比擴大利基要更優先。
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操作、說明的介面便利性將持續的改進
GNN:目前是否有其他國家的廠商前來洽談代理資訊?製作人對於這款遊戲後續有沒有什麼樣的發展願景?
林其緯:我很誠實的說:「目前沒有!」(笑)
《
王國騎士團》是我的第一個女兒,但我好像沒有非常害怕它嫁不掉,我可能甚至感覺有一種很微妙的幸運感,因為我們還有機會在它遇上好人家之前,讓它變得更好一些。我們心裡當然是期待好消息的,但我們也很自己清楚必須沉住氣、誠實的面對自己的弱點,讓我們更有機會遇見「機會」。
後續呢,遊戲的可玩性還要再加強!但我們並不希望遊戲變得艱澀,所以無論是現有的平衡、或是未來的系統,我們都會持續的改進,雖然我們不太可能滿足所有玩家的需要,但我們不會放棄去聽和想,「為了女兒的榮耀!」
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這套裝備頗有競技場鬥士的威風感
GNN:許多玩家均相當期待遊戲後續的改版內容,對此可否透露在接下來預定將會加入遊戲中的其他特色系統內容供玩家先睹為快?
林其緯:在農曆新年之後,既定的研發行程是推出競技場和同盟軍遠征的系統。由於《
王國騎士團》的主體設計比較像單機遊戲,玩家可以更沒有壓力的按照自己的步調進行遊戲,所以新增的延伸玩法也希望能維持「玩遊戲、不被遊戲玩」的精神,讓競爭少些壓力、讓互助多些誘因,回歸「一起玩」的樂趣。(我們有觀察到一些玩家把《
王國騎士團》當作 MMORPG 在玩,這有點超出我們的設想,請大家要疼惜自己的肝臟!)
至於比較遠一點的目標,下一次改版的主題,目前積極設想的方向,會是讓遊戲內的 NPC 加入戰鬥陣容、擔任部隊指揮官,不過礙於細節還在議定、而且眼前還有一堆必要的平衡調整,所以大話只能言盡於此,眼下腳踏實地優先!
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王國左相可以被納編到麾下嗎?這樣加入養成要素就有趣了