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《英靈傳》開發(fā)團隊專訪大解密 未來以「列傳」形式加入希臘神話元素

(GNN 記者 Jessica 報導(dǎo)) 2013-02-08 15:26:56

  上海冰動娛樂開發(fā)的《英靈傳》是一款以北歐題材為故事背景的網(wǎng)頁遊戲,遊戲強調(diào) 3D 自由布陣,預(yù)計於 2013 年第一季推出。官方於今(8)日釋出遊戲開發(fā)團隊專訪,暢談遊戲製作理念及遊戲特色,並透露未來將以「列傳」形式加入希臘神話等元素。
 
  《英靈傳》以西方北歐神話為故事背景,講述北歐天神之王奧丁,預(yù)見到了巨人與神祗的後代洛基將會與諸神展開一場毀天滅地戰(zhàn)爭。為了準備這場神界最大戰(zhàn)役,奧丁決定派遣女武神前往人間尋找善戰(zhàn)的勇士,使用英靈之力淨化世界樹的故事。《英靈傳》內(nèi)鍵「自由布陣」系統(tǒng),玩家在面對不同戰(zhàn)鬥時,可根據(jù)自身職業(yè)和各個英靈不同的能力和屬性,搭配出強大及適應(yīng)戰(zhàn)局的隊伍及陣型,以增加戰(zhàn)鬥的策略性。
  
Q:《英靈傳》這一款網(wǎng)頁遊戲有什麼獨特之處?
 
開發(fā)團隊:英靈傳》在很多方面打破了傳統(tǒng)頁遊的格局,遊戲採用 Unity3D 引擎、即時作戰(zhàn)模式,故事內(nèi)容以北歐神話故事為背景,與目前大多數(shù)的網(wǎng)頁遊戲不同。此外,遊戲中還有裝備養(yǎng)成體系,摒棄了傳統(tǒng)遊戲中重複收集裝備的過程,而將更多的精力集中在裝備養(yǎng)成上。
 

 

Q:《英靈傳》為什麼會取名為英靈傳?英靈又在遊戲中扮演什麼樣的角色?
 
開發(fā)團隊:「英靈(einherjar)」這個名詞來源於北歐神話,原意為格鬥者。北歐的天神奧丁得知亞薩神族的末日「諸神的黃昏」即將到來,為了準備這場曠世神戰(zhàn),奧丁派遣女武神在人間尋找勇敢的人類,這些人類就被稱為「英靈」。這些英靈在「諸神的黃昏」之中與諸神並肩作戰(zhàn),一同抵禦世界末日的來臨。
 
  而《英靈傳》這款遊戲就是基於北歐神話改編,我們從一個英靈的成長為視角,向玩家展示北歐神話的奇幻色彩,這也是我們起名為《英靈傳》的目的所在,同時玩家在遊戲中所扮演的就是被女武神選中的人類勇士。在主角作為英靈的冒險歷練中,他將遭遇各路英雄,他們或許是為了冒險,或許是為了復(fù)仇,又或者是欽佩主角的英勇。
 

 

Q:《英靈傳》以北歐神話作為故事背景跟題材,遊戲中是從哪段神話開始,而後續(xù)又會有哪些故事會出現(xiàn)在遊戲中呢?
 
開發(fā)團隊:英靈傳》是以「諸神的黃昏」為大背景,遊戲中的主角也就是神話中的英靈以「世界樹」作為地圖,展開了一場驚心動魄的歷險。《英靈傳》努力還原北歐神話中的經(jīng)典場景及故事,如:「尼伯龍根指環(huán)」,「奧丁盜酒」,「華納之戰(zhàn)」等,當然也少不了最重要的「諸神的黃昏」。
 
  玩家將在 1-100 級體驗到整個北歐神話的故事。而在後續(xù)的版本中,我們將以列傳的形式,陸續(xù)加入玩家更為熟悉的蘇美爾神話和希臘神話等元素。
 

 

Q:遊戲中的人物皆是北歐神話出現(xiàn)的人物嗎?場景跟招式也都源自於神話中的嗎?
 
開發(fā)團隊:既然是以北歐神話為題材,我們儘量還原北歐神話的全貌。比如我們的世界地圖「世界樹」的設(shè)定就是北歐神話中的原有設(shè)定,而世界樹上的 9 個世界也就是我們遊戲中的 9 個城鎮(zhèn)場景也都是有據(jù)可尋的。而遊戲中主角所能招募的英靈中大部分都是北歐神話中出現(xiàn)的人物,但是考慮到遊戲角色的豐富性和系統(tǒng)的需要,我們也加入了一些虛構(gòu)的人物設(shè)定。
 
  • 奧丁人物設(shè)定

  • 貝露丹迪

  • 火焰公主奧薇拉設(shè)定稿

  • 蘇特人物設(shè)定

Q:可以針對《英靈傳》自由布陣的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)作介紹嗎?
 
開發(fā)團隊:隨著玩家在《英靈傳》的成長,會招募到不同屬性不同技能的英靈作為夥伴。在一般的網(wǎng)頁遊戲當中,系統(tǒng)會提供玩家一個九宮格用以決定夥伴出場時的位置,但我們認為這樣的佈陣方式局限了玩家的發(fā)揮,同時也局限了這個系統(tǒng)的可玩性。
 
  因此我們從玩家的角度出發(fā)解放了佈陣的局限性,直接提供玩家一個圓形的範圍,在此範圍內(nèi),玩家可以自由地,任意地放置主角和英靈的位置,這樣的突破也獲得了玩家的好評玩家,讓玩能研究出如何佈陣能夠恰好逃過 BOSS 的大招,怎樣的佈陣能令英靈多放出一個技能,這些結(jié)果真是我們所希望的。
 

 

Q:在《英靈傳》遊戲中玩家與玩家之間會有哪些互動呢?
 
開發(fā)團隊:英靈傳》是一個弱交互的遊戲,我們並不希望玩家因為組不到隊,或是因為好友不多而阻礙遊戲的體驗。但是既然是網(wǎng)路遊戲,交互也是必不可少的。遊戲中的「討伐」活動就是一個多人戰(zhàn)鬥的系統(tǒng),玩家將合作共同擊殺 BOSS。除此之外,玩家仍可以從「競技場」的 PVP 戰(zhàn)鬥,軍團之間「「軍團戰(zhàn)」競爭中獲得玩家互動的樂趣。
 

 

Q:可以針對《英靈傳》中的「軍團系統(tǒng)」作介紹嗎?而玩家能夠獲得什麼樣的樂趣?
 
開發(fā)團隊:「軍團」在《英靈傳》中就是一個「團隊」的概念,一個團隊的強弱取決於每一個隊員的努力。在軍團中,權(quán)力和義務(wù)是對等的,玩家可以透過軍團獲得遊戲中的稀缺資源,包括聲望,靈契等等,但是這都取決於你為軍團貢獻了多少。
 
  每個軍團都有一個自己的軍團駐地,通過軍團駐地的建設(shè)和升級,團員能夠獲得的利益也會不斷提升。軍團的培養(yǎng)是為了隊員的強大,而隊員的強大也將在軍團戰(zhàn)中得到體現(xiàn)。每天 20:00 的軍團戰(zhàn)是決定軍團排名的重要戰(zhàn)役。玩家只需點擊「加入」就會自動加入戰(zhàn)鬥,系統(tǒng)會自動計算輸贏及積分。每位參加軍團戰(zhàn)的玩家都能獲得聲望、軍團貢獻等獎勵。當然獎勵的多少取決於你在軍團戰(zhàn)當中的積分多少咯。
 
  除了對戰(zhàn)的樂趣之外,《英靈傳》的軍團系統(tǒng)中還包括了軍團神戰(zhàn)系統(tǒng)。軍團神戰(zhàn)和神戰(zhàn)系統(tǒng)類似,不過它只存在於軍團之中。軍團神戰(zhàn)需要玩家收集神戰(zhàn)中的「神戰(zhàn)羅盤」開啟。這樣一來,那些錯過神戰(zhàn),或者在神戰(zhàn)中無法獲得較高獎勵的玩家,亦可在軍團神戰(zhàn)中獲得團戰(zhàn)的樂趣。
 
Q:請問此款遊戲會有商城嗎?玩家可以直接買到影響遊戲公平性的道具嗎?
 
開發(fā)團隊:根據(jù)三次封測的玩家回饋,我們還是決定開放「秘市」系統(tǒng),也就是商城。但是商城中的物品並不是你有錢就可以買的,也不是僅限於「黃魂」(充值貨幣)購買。為什麼這麼說呢?因為「秘市」中的商品是隨機出現(xiàn)的,然而刷新物品是有冷卻時間的。這樣就從一方面很好的回答了是否會影響到遊戲公平性這個問題了吧?
 
  另一方面,遊戲的公平性是有一個遊戲的關(guān)鍵,如果公平性被打破,那麼遊戲也就不具備可玩性了。作為開發(fā)者,我們絕對不會做出這樣飲鴆止渴的事情的。
 
Q:以往冰動娛樂製作團隊皆是研發(fā) Client Game,《英靈傳》為第一款網(wǎng)頁遊戲,請問在研發(fā)的過程中哪些不一樣的挑戰(zhàn)?
 
開發(fā)團隊:我們認為遊戲開發(fā)最重要的是團隊的管理及流程規(guī)範的制定,這一點無論是對線上遊戲還是網(wǎng)頁遊戲都是通用的,所以我們在線上遊戲製作過程中積累的很多經(jīng)驗在做網(wǎng)頁遊戲時也有派上用場。當然這次是冰動娛樂首次採用 Unity3D 引擎來開發(fā)遊戲,開發(fā)過程中也遇到了不少問題,幸好最後在大家的努力下這些問題都被一一克服了。
 

 

  以北歐題材為故事背景的網(wǎng)頁遊戲《英靈傳》,預(yù)計於 2013 年第一季推出。欲知更多遊戲相關(guān)消息的玩家,可留意後續(xù)報導(dǎo)。

 

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