原《REFLEC BEAT》系列大型機(jī)臺外觀
遊戲介紹
VIDEO
在畫面的中央,玩家可以看見 2~3 個(gè)左右數(shù)量的感應(yīng)鈕其下則是感應(yīng)線, 系統(tǒng)在所選的曲目開始後就會(huì)從畫面中線配合樂曲弦律不斷的發(fā)出節(jié) 奏浮標(biāo)往畫面上下的敵我雙方射去,玩家就要盡可能的掌握時(shí)機(jī), 在浮標(biāo)通過感應(yīng)紐或感應(yīng)線時(shí)以點(diǎn)擊浮標(biāo)的方式將之回?fù)糍嵢》e分, 盡量避免浮標(biāo)到達(dá)畫面最底處。
到達(dá)底線的瞬間點(diǎn)擊浮標(biāo)
長按型浮標(biāo)壓住了就要按到底
部分鑲有銅邊浮標(biāo)將會(huì)擊回給對手
雙擊型浮標(biāo)會(huì)同時(shí)到達(dá)底線
如同其他節(jié)奏遊戲,依照玩家準(zhǔn)確度,每一下點(diǎn)擊也會(huì)有「 GREAT」、「GOOD」等等判定,也支援連擊效果追加積分, 等待一曲終了後雙方結(jié)算分?jǐn)?shù)較高者即為優(yōu)勝者, 並由系統(tǒng)結(jié)算成績給予 A、B 等不同評價(jià)。
打擊浮標(biāo)時(shí)依照玩家準(zhǔn)確度而有不同評語
勉勉強(qiáng)強(qiáng)拿了個(gè) A
依照浮標(biāo)種類與數(shù)量的多寡,每首曲目還分為簡、中、 難三個(gè)不同的難度,並依照玩家希望可細(xì)部調(diào)整對手等級, 基本上系統(tǒng)預(yù)設(shè) AI 不低,即使是最低難度下,最高十級零失誤的水平, 想要獲勝仍不是件易事, 建議初上手的玩家還是慢慢從等級一的對手累積經(jīng)驗(yàn)為妥。
三種難度的浮標(biāo)量差距頗大
遊戲?qū)κ謴?qiáng)度越高越具挑戰(zhàn)性
此次的移植, 遊戲充分的發(fā)揮了智慧型手機(jī)與平板電腦多點(diǎn)觸控螢?zāi)坏墓δ埽?wbr />或是長壓與連打型節(jié)奏浮標(biāo)並現(xiàn),還是同時(shí)雙方六點(diǎn)以上判定等, 在高難度滿畫面浮標(biāo)的情況下是會(huì)讓人眼花撩亂,目不暇給, 手指頭更是如同打結(jié)一般忙不過來, 使遊戲過程極度考驗(yàn)玩家動(dòng)態(tài)視力與反應(yīng)力,非常刺激。
多重觸控判定讓遊戲比其他同類作來的刺激
眼花撩亂的浮標(biāo)很考驗(yàn)玩家瞬間反應(yīng)
但感應(yīng)符設(shè)計(jì)移動(dòng)之精巧並不是只在視覺與操作流程的緊湊, 配合曲目節(jié)拍清脆的打擊聲很準(zhǔn)確的與歌曲融為一體, 適時(shí)的調(diào)配敵我雙方感應(yīng)符的順序使聽覺上明明有兩方同時(shí)對應(yīng)按鈕 也毫不混亂,相當(dāng)令人讚賞。
選曲方面則不用擔(dān)心,日系動(dòng)感的曲風(fēng)對於習(xí)慣日本 ACG 配樂與各主題曲的玩家是完全沒有問題, 不過遊戲一開始下載僅預(yù)設(shè)三首曲目, 要嘗試挑戰(zhàn)更多歌曲必須透過額外付費(fèi)購買音樂包, 另外國際版與日版的曲目內(nèi)容並不相同,少了「殘酷天使」 等等耳熟能詳?shù)拿晕⒂行┛上В?wbr />可能要等待未來版本的進(jìn)一步更新補(bǔ)完。
遊戲下載只提供三首基本歌曲
音樂包的歌曲可點(diǎn)擊耳機(jī)符號試聽
每完成一次對戰(zhàn)玩家還可以獲得一些經(jīng)驗(yàn)值, 用以解鎖操作介面背景配樂與一些小型的按鍵圖樣。 另外除了單人模式之外還有移植 iOS 版特有的同機(jī)對戰(zhàn)功能, 玩家可以與親朋好友一同比拼誰的反應(yīng)與節(jié)奏感最為出色!
累積獲得的經(jīng)驗(yàn)值可解鎖一些小圖樣與操作介面的背景配樂
結(jié)語
《
REFLEC BEAT + 》不愧是已算相當(dāng)成熟的大型電玩移植作,
整體表現(xiàn)質(zhì)感與完成度,無論畫面水平還是流程設(shè)計(jì)都非常優(yōu)異,
尤其是操作手感與觸控螢?zāi)坏慕M合之合拍,
帶給了玩家非常舒適的遊戲體驗(yàn),看似復(fù)雜的規(guī)則實(shí)際玩法直觀,
可自由調(diào)整的難度,
與不會(huì)太長的曲目時(shí)間也很符合移動(dòng)領(lǐng)域輕玩家的需求!
遊戲價(jià)格免費(fèi),歌曲包一組售價(jià)則是 120 臺幣,並提供試聽功能,玩家付費(fèi)下載前也可有個(gè)考慮的參考依據(jù)。