上週在臺(tái)北電玩展中宣布與智冠合作推出「MyGame」Android 手機(jī)遊戲平臺(tái)的日本手機(jī)遊戲廠商 DeNA,近年來可說是積極搶攻臺(tái)灣市場,旗下平臺(tái)夢寶谷(Mobage)也發(fā)行了《忍者天下》、《瑪奇:社群版》、《大話龍將》與《巴哈姆特之怒》等玩家們所熟悉的作品。
DeNA 在臺(tái)北電玩展所設(shè)置的攤位
在本次舉辦的遊戲產(chǎn)業(yè)新浪潮趨勢論壇中,DeNA 大中華區(qū)王勇執(zhí)行長也特別來臺(tái)以「DeNA 的全球戰(zhàn)略佈局」一題向臺(tái)灣廠商及玩家分享經(jīng)驗(yàn)。
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DeNA 大中華區(qū)王勇執(zhí)行長
全球佈局策略發(fā)酵,第三方廠商貢獻(xiàn)的收入已佔(zhàn)平臺(tái)收入的 50%
DeNA 約略從 2006 年開始切入與行動(dòng)手機(jī)相關(guān)的業(yè)務(wù),然而在此之前,公司主要是以線上拍賣與購物等服務(wù)為主。而從公司大舉發(fā)展行動(dòng)社群遊戲後,整體公司的業(yè)績與盈餘開始一路往上衝,如今與 DeNA 合作的開發(fā)商已遍及世界各地,夢寶谷平臺(tái)也成功挺進(jìn)中日韓等國家,並在去年十月正式進(jìn)軍臺(tái)灣市場。
王勇執(zhí)行長指出,手機(jī)平臺(tái)「夢寶谷」令他們引以為傲的價(jià)值不僅僅在幫第三方廠商導(dǎo)入大量的玩家,同時(shí)還具備相關(guān)的數(shù)據(jù)分析能力。DeNA 會(huì)藉由會(huì)員的行為數(shù)據(jù)來幫助合作的遊戲廠商推出較容易受到玩家歡迎的遊戲,幫助所有與夢寶谷合作的廠商一起成長茁壯。
然而值得注意的是,在夢寶谷平臺(tái)上來自第三方廠商開發(fā)遊戲的收入,也已經(jīng)超過平臺(tái)總收入的 50% 以上。
就目前來說,DeNA 預(yù)估日本的社群遊戲市場在今年的規(guī)模可以達(dá)到 4000 億日圓,而在這塊新興起的市場中,公司更希望能夠在其中佔(zhàn)到 40% 以上的市場。王勇表示不只是日本,他個(gè)人對於手機(jī)遊戲在全球市場的發(fā)展同樣抱持非常樂觀的看法。
談到 DeNA 對於全球市場的佈局,就目前來說夢寶谷平臺(tái)在日本、中國、韓國與臺(tái)灣等地都已正式上線,但不像 Facebook 這樣全球統(tǒng)一的平臺(tái)一般,DeNA 相當(dāng)注重在地化的營運(yùn)方式,並針對了各個(gè)國家的區(qū)域特性與玩家行為分析,對每個(gè)區(qū)域的平臺(tái)客製化了不同的需求。這些內(nèi)容除了包括了遊戲本身的語言轉(zhuǎn)換、活動(dòng)內(nèi)容外,同時(shí)也包括了平臺(tái)本身具備的社群功能。
而在遊戲發(fā)展上,DeNA 也明白全球玩家喜好的遊戲元素並不一致,各地開發(fā)者擅長的項(xiàng)目也不同,因此公司近年來在上海、紐約、溫哥華、倫敦等地設(shè)立研發(fā)工作室,就是希望聚集全世界有能力的人才,為公司設(shè)計(jì)出更好的遊戲,盡可能地滿足所有玩家的需求。
複合元素遊戲的發(fā)展將是未來的趨勢之一
王勇也特別提到《
巴哈姆特之怒》在日本及北美地區(qū)的成功,並指出在這款遊戲推出之前,日本廠商對於這類型遊戲的發(fā)展一直躊躇不前,而本作在某種程度上,也算是引領(lǐng)了卡牌遊戲的熱銷與發(fā)展,這也是公司相當(dāng)樂見的情況。
然而對於卡牌遊戲的發(fā)展,王勇也不諱言不知道這股熱潮會(huì)持續(xù)多久,但因?yàn)檫@類型的遊戲通常相當(dāng)單純,且容易遭到其他團(tuán)隊(duì)的抄襲,因此一定會(huì)走向「變形」一途,意思就是未來遊戲的發(fā)展,唯有將各種不同的遊戲元素互相結(jié)合並加以創(chuàng)新才有可能獲得成功,例如塔防結(jié)合卡牌的《
逆戰(zhàn)幻想》這樣的複合元素遊戲,就是走出自己風(fēng)格並受到玩家關(guān)注的作品之一。
中國手機(jī)遊戲市場的現(xiàn)況
就中國市場的現(xiàn)況來看,王勇指出去年在中國地區(qū)的智慧型手機(jī)數(shù)量增加地非常快速,其中大多數(shù)是以搭載 Android 系統(tǒng)的低價(jià)手機(jī)為主。這些便宜、性能強(qiáng)大的手機(jī)已經(jīng)愈來愈普及,王勇相信這將會(huì)加速手機(jī)遊戲在中國地區(qū)的發(fā)展,創(chuàng)造出更大的市場規(guī)模。
與此同時(shí),不僅僅只有 DeNA 的夢寶谷平臺(tái),其他重量級廠商推出的手機(jī)平臺(tái)也陸續(xù)出現(xiàn),例如中國的搜尋廠商「百度」、「搜狐」都已經(jīng)加快了腳步。目前中國地區(qū)約有 200 多個(gè) Google Play 以外的 Android 遊戲平臺(tái),其中當(dāng)樂網(wǎng)、91手機(jī)娛樂、UC 都是發(fā)展非常迅速的平臺(tái),而王勇認(rèn)為這樣的百家爭鳴的狀況在未來一定會(huì)有所改變,而能在這樣競爭異常激烈的市場中存活下去的平臺(tái)也會(huì)快速地減少,其中的原因也包括優(yōu)秀的作品只會(huì)選在強(qiáng)大的平臺(tái)推出。
在這樣手機(jī)發(fā)展一片看起來相當(dāng)火熱的情況下,大陸市場雖然出現(xiàn)了許多單月營收超過千萬的成功作品,但王勇認(rèn)為大部分的手機(jī)遊戲開發(fā)者其實(shí)都是虧錢的,這一方面的除了是因?yàn)榇罅康母偁幷呒尤胍约叭腴T門檻低的原因之外,太多的第三方手機(jī)平臺(tái)也是造成這種結(jié)果的原因之一,因?yàn)殚_發(fā)者不僅得把遊戲做好,同時(shí)還得在推廣遊戲上花費(fèi)大量的心力。
王勇透露,目前夢寶谷在中國地區(qū)約有 1300 萬的玩家註冊,雖然這個(gè)數(shù)字就大陸的市場來說不算多,但他相信 DeNA 的當(dāng)務(wù)之急就是把服務(wù)與遊戲開發(fā)做好,並依據(jù)長年累積的營運(yùn)經(jīng)驗(yàn)與對遊戲趨勢的先知先決,以成長為最有價(jià)值的手機(jī)社群遊戲平臺(tái)為目標(biāo)而努力。