沒有太多預算的遊戲團隊,如何維持 App 的熱度?
員工不到 20 人的雷亞遊戲,又切割成數個團體來各自進行遊戲的開發工作,在行銷遊戲的預算上其實是相當吃緊的。就《Cytus》這款已經發行一陣子的遊戲來說,就會有維持下載熱度的問題,因為若是被擠出排行榜,又沒有大筆的行銷預算,遊戲的能見度就會變的很低,這樣一來,小規模的團隊除了得用心把遊戲做好之外,如何思考如何透過更新遊戲,或是設計具有話題性的活動來維持 App 的熱度就變成了相當重要的課題。
「百首新歌,百萬下載」計畫
《Cytus》日前推出的 2.0 改版中首度加入了故事模式,同時也追加了多首新歌,但那時距離遊戲推出的時間已經足足間隔了七個多月,在排行榜的名次當然也下降了不少,當時雷亞就決定趁勝追擊,同步推出「百首新歌,百萬下載」計畫, 每累計十萬套的付費下載,遊戲就會開啟下一個故事章節,最終目標是達到 100 萬次的下載量,讓每個下載遊戲的玩家都可以玩到擁有十個章節的《Cytus》,先前已付費的玩家同時也能免費更新一百首的新曲。
李勇霆強調,這當然是最理想的狀況,但背後的目的主要還是希望透過活動的號招,讓玩家可以支持正版,因為只有正版的下載次數才會被納入統計。這個計畫從去年八月開始至今,實際付費下載的次數已經達到了 97000 次,因此他也預告 3.0 的更新即將來臨,請玩家拭目以待。
舉辦 Live 演唱會
而除了「百首新歌,百萬下載」計畫以外,雷亞遊戲也在思考能不能舉辦更有號招力及話題的活動?與此同時他們注意到跟公司合作,負責音樂部分的日本音樂人其實在日本經常舉辦小型的表演活動。因此在仔細評估,並相信若是真的實行了會非常的酷,因此便萌生了籌辦 live 演唱會的想法。
但雷亞遊戲畢竟是遊戲廠商,因此還是碰到了許多問題,因此公司決定先在臺灣募資網站 FlyingV 上進行募款,20 萬元的募款目標在最終受到了許多玩家的支持,在最後共計募得了 28 萬元的資金,因此後續演唱會也順利地舉辦。李勇霆指出,演唱會結束後的 2 個月內遊戲的下載量增加了 50%,日前推出的限免活動更吸引了多達 20 萬次的下載量。
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Cytus 的周邊產品
就近日推出的另一款遊戲《蔓陀蘿》來說,雷亞遊戲其實相當好奇,這樣一款主打可愛角,走的是可愛繪本風格的遊戲會在市場上得到什麼樣的回饋。然而原本雷亞遊戲也認為,在《Cytus》這款已大許多玩家接受的產品支援下,《蔓陀蘿》會不會發展的比較順利,但結果其實出乎公司的預料之外,因為這兩個族群的玩家幾乎是不重複的,成功從《Cytus》導來的玩家更不到 3%,效益可說是不如預期。
《蔓陀蘿》在八週內締造了 250 萬的下載量,並得到了 5 萬筆五星評價
李勇霆指出,目前《蔓陀蘿》只是一個非常初期的版本,只能讓玩家玩玩小遊戲,近期將會陸續加入更多的模式與遊戲要素。
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《蔓陀蘿》周邊產品
年內預定推出次世代 3D 動作遊戲
談到未來的計劃,李勇霆指出公司預定在今年發表一款次世代的 3D 動作遊戲作品,相關的細節與平臺尚無法透露。此外雷亞遊戲也強調公司目前正積極尋找有興趣進行策略結盟與異業合作的夥伴,希望能在未來產出更多元的遊戲內容供玩家體驗。