本周報(bào)的目的為推廣戰(zhàn)場(chǎng)之絆的基本知識(shí),提供最新資訊給玩家分享。其內(nèi)容也共分為兩個(gè)項(xiàng)目:
1.第07板倉(cāng)小隊(duì)「通往王牌駕駛員之路」中文字幕版
在東京電視臺(tái)節(jié)目「第07板倉(cāng)小隊(duì)」一期與二期當(dāng)中有一個(gè)叫做「通往王牌駕駛員之路」的單元,內(nèi)容富含對(duì)於各種基本技巧的教學(xué),在終端機(jī)上亦有播放簡(jiǎn)約版,然而對(duì)不諳日文的玩家而言可說(shuō)是鴨子聽(tīng)雷。本週報(bào)每周推出字幕翻譯提供給眾玩家做為參考。
2.每周TOP100玩家機(jī)體使用率
戰(zhàn)場(chǎng)之絆的頂尖玩家們都選用甚麼樣的機(jī)體?為什麼會(huì)選用這樣的機(jī)體?
本專欄為各位提供當(dāng)週頂尖百名玩家出擊時(shí)所使用的機(jī)體前十名排行,並不定期從熱門(mén)機(jī)體當(dāng)中抽出一臺(tái)MS為各位介紹它的特性。文字說(shuō)明將會(huì)分為兩個(gè)部分,由第07板倉(cāng)小隊(duì)的新聞評(píng)價(jià)與WIKI當(dāng)中的綜合評(píng)價(jià)萃取,並再加上筆者個(gè)人的研究介紹。
雷達(dá)的用途是甚麼?不光是單純顯示地圖跟機(jī)體的位置,本回「通往王牌駕駛之路」帶您深入淺出的瞭解如何從雷達(dá)上解析出光憑畫(huà)面無(wú)法獲得的重要資訊!
戰(zhàn)場(chǎng)之絆第139週,週間機(jī)體排行
*由於遞稿時(shí)間,本排行只取前半週的累計(jì)
前半週的地圖包含了兩天的礦山都市與一天的賈布羅地上。前者在靠著金字塔型建築物附近有著開(kāi)闊的地形,後者則完全是開(kāi)放地形。因此兩軍的近距離機(jī)體比重相對(duì)提高,而賈布羅地上由於兩軍據(jù)點(diǎn)附近皆有著強(qiáng)力的砲臺(tái)或是空中轟炸作掩護(hù),亦是狙擊能活躍的地圖,兩軍狙擊也順理成章的進(jìn)榜。
聯(lián)邦軍方面,由於礦山都市的阿普薩拉斯III會(huì)上下移動(dòng),難以進(jìn)行NL(無(wú)鎖定射擊),擁有長(zhǎng)距離鎖定能力的FAB(鋼彈全武裝配備TypeB)因此進(jìn)榜,吉翁軍方面則是兩臺(tái)能在平地發(fā)揮出超常水準(zhǔn)的卡貝拉與古夫飛行型入榜,同樣類型的蓋古克水兵型未入榜的原因耐人尋味,或許是因?yàn)樾聶C(jī)體利克德姆II的定位排擠到它也未可知。
本週機(jī)體特集:MS-14S「夏亞專用蓋古克」
上週介紹了主角機(jī)「鋼彈」,而這週就輪到主角阿姆羅的宿敵夏亞在後期所搭乘的機(jī)體,號(hào)稱全體性能不輸給鋼彈的蓋古克指揮官機(jī)(MS-14S)了。以下為本機(jī)體的基礎(chǔ)武裝資料。
板倉(cāng)新聞如是評(píng)(此為節(jié)錄版,原文請(qǐng)參照引用連結(jié))
機(jī)體性能:
在REV3.15受到強(qiáng)化修正的夏亞專用蓋古克。雖其機(jī)動(dòng)設(shè)定並非特化型,但仍能按照地圖以及所擔(dān)當(dāng)?shù)娜蝿?wù)而變更設(shè)定,可說(shuō)是選項(xiàng)非常廣泛的MS。
?若要選擇機(jī)動(dòng)重視的話首推機(jī)動(dòng)重視3。此設(shè)定下迴旋,跳躍與衝刺都獲得相當(dāng)平均的強(qiáng)化,是能發(fā)揮出高COST機(jī)體所應(yīng)有總和性能水準(zhǔn)的設(shè)定。
?若不希望戰(zhàn)局展開(kāi)過(guò)於迅速的話,特別是宇宙地圖時(shí),N裝與裝甲重視亦可列入選項(xiàng)當(dāng)中。本機(jī)的特性之一是越偏向裝甲強(qiáng)化,機(jī)體的僵硬時(shí)間就會(huì)越短。配合在宇宙中減緩的落下速度,可從高處一口氣的衝刺→落下→衝刺→落下展開(kāi)連續(xù)的衝刺行動(dòng),完全不用著地。本機(jī)全設(shè)定的噴射能量總量都偏高,也是助長(zhǎng)這個(gè)連續(xù)衝刺技術(shù)的有利條件。
以此原理為運(yùn)用的小技巧之一:宇宙戰(zhàn)開(kāi)局時(shí)先漂浮到一定高處後再使用連續(xù)衝刺,可以比單純地面衝刺更快速的行動(dòng)。
當(dāng)然偏向裝甲的同時(shí)重視機(jī)動(dòng)力也會(huì)變差。一開(kāi)始建議先從N設(shè)到~裝甲重視2之間找出一個(gè)AP,機(jī)動(dòng)力與僵直時(shí)間都適合自己的平衡點(diǎn)。
武裝性能:
?光束來(lái)福槍A的傷害不算低,鎖定距離也有一定長(zhǎng)度,適合用在緩和的射擊戰(zhàn)。QD時(shí)的威力也頗高,除了填彈性能外可說(shuō)是非常優(yōu)秀的武裝。
?新增加的光束來(lái)福槍B與鋼彈的光束來(lái)福槍A性能酷似,射擊後沒(méi)有僵直時(shí)間,填彈性能亦相當(dāng)優(yōu)秀。與副武的上拋式手榴彈相配非常適合用來(lái)應(yīng)付一對(duì)多的場(chǎng)面。裝備時(shí)若要追求最大傷害輸出也就不要QD,而是靠主武跟副武的QD外來(lái)進(jìn)行六連擊。
?副武的上拋式手榴彈比起其他格機(jī)的同名武裝,彈速還要更快。也因此就算是在鎖定狀況下也能抓到橫向移動(dòng)中的對(duì)手。此外也更容易對(duì)未鎖定的敵人置射。當(dāng)實(shí)際在進(jìn)行牽制行動(dòng)的時(shí)候應(yīng)該能體會(huì)的出箇中差異。
與上周(板小新聞則是第13期)介紹的鋼彈相比較,應(yīng)可看出QD用的光束來(lái)福槍在鎖定距離與射程上與火力是本機(jī)勝出,相對(duì)的用在QD上的時(shí)候則遜於鋼彈。
結(jié)語(yǔ):
像這樣,就算純比較桌上的數(shù)據(jù)也足以看出運(yùn)用法的端倪。希望玩家能更加提升知識(shí)欲,理解在實(shí)戰(zhàn)前就先好好的調(diào)查並思考的重要性!
數(shù)量不利○~△
我評(píng)夏亞專用蓋古克:
光束來(lái)福槍A的處境高不成低不就。格鬥機(jī)有僵直時(shí)間的光束槍大致上分成兩類,一種為上周介紹的鋼彈的QD型光束來(lái)福B,特徵是QD傷害高,出手收手快,但隨距離威力衰退得也快。另一種為射擊戰(zhàn)型光束來(lái)福槍,像是鋼彈原型機(jī)所持的副武即屬該類。特徵是QD傷害低,射程鎖定長(zhǎng),距離越遠(yuǎn)傷害越高,相對(duì)上射擊後破綻也較大。夏亞專用蓋古克的光束來(lái)福A性能剛好介於兩者之間。雖擁有射擊戰(zhàn)型的光束來(lái)福的貫通性能跟高彈速的優(yōu)點(diǎn),但收手慢,一旦出了鎖定距離後又跟QD型一樣會(huì)出現(xiàn)極端的威力衰減,QD威力亦不及第一線的QD專用武裝。特別是裝甲重視設(shè)定的時(shí)候在使用上必須相當(dāng)?shù)男⌒模?/font>原因如下:
本機(jī)在裝甲重視設(shè)定提昇的數(shù)值叫做「機(jī)敏性」。只有當(dāng)玩家在終端機(jī)獲得新機(jī)動(dòng)設(shè)定時(shí)可在終端機(jī)的雷達(dá)圖上看的到隱藏參數(shù)之一,實(shí)際遊戲中是無(wú)法確認(rèn)的。機(jī)敏性會(huì)影響著地,衝刺以及格鬥揮空時(shí)的僵直時(shí)間,但目前研究顯示頃向該數(shù)值並不會(huì)影響射擊武裝的性能。換言之,當(dāng)玩家選擇越偏重裝甲重視設(shè)定,光束來(lái)福槍的射擊僵直就會(huì)越發(fā)成為明顯的破綻。再加上副武裝的上拋式手榴彈與鋼彈的火神砲或是投槍不同,不是能即時(shí)生效的武裝。缺乏副武補(bǔ)破綻的光束來(lái)福A在一對(duì)多上就如同板小新聞的圖示所示,很容易成為眾的矢之。裝甲重視的機(jī)動(dòng)性能又差,一旦被抓到破綻,不管是被放倒或是被高倒地值的射擊命中,失去先手之後就很難挽回劣勢(shì)了。再者考慮到三連擊的傷害分配不同,夏亞專用蓋古克跟鋼彈的1QD傷害相比就有著74比86的差異在,風(fēng)險(xiǎn)跟代價(jià)的比例差異讓人在使用上必須三思。
若是單純重視QD武裝的話,吉翁軍還有BD2(尼姆巴斯機(jī))的光束來(lái)福裝備可選用。它是純QD用武裝,不論是傷害或是發(fā)射僵直都比本機(jī)優(yōu)秀、而若是純射擊戰(zhàn)的話,肯普法搭配巨型火箭筒後期型可以做出無(wú)僵直的射擊戰(zhàn),雖然機(jī)體性能略遜一籌,但光論射擊風(fēng)險(xiǎn)還是遠(yuǎn)低於夏亞專用蓋古克。此外這兩臺(tái)機(jī)體在副武裝上都有火神砲可供選擇,大大彌補(bǔ)了各種行動(dòng)上的破綻。
追根究柢,本機(jī)的最大強(qiáng)項(xiàng)還是能在單挑時(shí)自由選擇擅長(zhǎng)的距離,不管是在鎖定距離極限範(fàn)圍前後打射擊戰(zhàn),或是一口氣壓進(jìn)身打格鬥,對(duì)它而言都不成問(wèn)題。靠著這個(gè)獨(dú)一無(wú)二的柔軟度,夏亞專用蓋古克在單挑時(shí)足以吃下除了鋼彈,鋼彈亞雷克斯跟一部分高COST近距離以外的任何機(jī)體。以機(jī)體性能偏向極端路線的現(xiàn)狀來(lái)講,擁有這種不挑對(duì)手的泛用性是非常強(qiáng)力的。但遇到同數(shù)量的亂戰(zhàn)或是數(shù)量不利的情況時(shí),這臺(tái)280(290)的機(jī)體卻很有可能爆得比任何人都要快。
個(gè)人推薦組合:
實(shí)戰(zhàn)時(shí),誠(chéng)如板小新聞所述,光束來(lái)福A+機(jī)動(dòng)重視3(地面)/N~裝甲重視2(宇宙)應(yīng)是最中規(guī)中矩的選擇。貫徹單機(jī)行動(dòng),避開(kāi)不必要的亂戰(zhàn)與早一步從數(shù)量不利的戰(zhàn)局中撤退則是必要的技巧。需注意的是,它的機(jī)動(dòng)重視設(shè)定跟鋼彈同樣尷尬,機(jī)動(dòng)重視3在總和性能上不如同COST的甘恩,衝刺性能也輸給了EXAM發(fā)動(dòng)狀態(tài)下的BD2(尼姆巴斯機(jī))。與鋼彈不同的是,甘恩在射擊武裝上與其他機(jī)體差異甚大,而BD2則有著EXAM停止的問(wèn)題存在。也因此雖然先決條件非常嚴(yán)苛、卻偶爾還是有選用本機(jī)的機(jī)動(dòng)重視設(shè)定的餘地。初上機(jī)時(shí)建議不論地面或宇宙,不妨還是先試著開(kāi)開(kāi)看N裝或是裝甲重視,或許會(huì)比較好上手。
在這裡跟大家另外分享一個(gè)充滿個(gè)人惡趣味的組合:「光束來(lái)福B+裝甲重視5」。
主武跟副武在射擊時(shí)都沒(méi)有任何的僵直,小跳後的僵直就連100公尺前後射出的機(jī)槍子彈都能輕鬆地避開(kāi),加上AP高達(dá)344,在近距離機(jī)體面前噴射全開(kāi)跳來(lái)跳去也絲毫不怕中彈,噴射性能的不足則可透過(guò)主副武不斷的放倒對(duì)手來(lái)調(diào)節(jié)距離。不但生存率大幅增加,在對(duì)手眼中看來(lái)也異常的礙眼。要注意,這不是最佳解,更不是主流選擇,真的就只是個(gè)人的惡趣味而已,請(qǐng)對(duì)此機(jī)體有著充分的理解後再來(lái)決定是否要使用這個(gè)組合吧!
小知識(shí):
夏亞專用蓋古克俗稱:夏蓋,紅蓋,鮭(「シ」ャア専用「ゲ」ルググ→シャケ→鮭)
板倉(cāng)新聞第十六期、エースパイロットへの道1期之1、戦場(chǎng)の絆@Wiki「ガンダム」、官方手機(jī)網(wǎng)站
第07板倉(cāng)小隊(duì)官網(wǎng):http://gundam-07itakura.jp/
エースパイロットへの道1期之2:https://www.youtube.com/watch?v=Khv2pypgId4
板倉(cāng)新聞第十六期:http://gundam-07itakura.jp/pdf/itakura_NP_vol16.pdf
戰(zhàn)場(chǎng)之絆@Wiki:http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
ゲルググ(S):http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/908.html
戰(zhàn)場(chǎng)之絆官方網(wǎng)站:http://gundam-kizuna.jp/index.php