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【TpGS 13】Razer Edge 首度在臺展出 公司執(zhí)行長暢談經(jīng)營理念

(GNN 記者 Jerry 報導) 2013-02-01 19:29:50

  Razer 本次在臺北電玩展中盛大展出,現(xiàn)場不僅提供了旗下的鍵盤與滑鼠供玩家試玩《DNF》與《英雄聯(lián)盟》等遊戲,更首度在臺展出旗下最新平板電腦 Razer Edge,讓玩家搶先一窺這款專為核心遊戲玩家設(shè)計,可搭配實體搖桿與鍵盤使用的行動裝置。
 

 

  • 首度在臺展出的遊戲平板電腦 Razer Edge

  值得注意的是,Razer 首席玩家兼執(zhí)行長陳民亮今天也親自到會場接受了 GNN 編輯的專訪,訪談中他不僅強調(diào)了公司推出 Razer Edge 的理念,同時也針對現(xiàn)在行動遊戲的發(fā)展,說明了公司本身的理念及想法,有興趣的玩家不妨參考以下的整理報導。
 

Razer CEO 陳民亮

Razer 理念:為核心玩家強化遊戲娛樂體驗

 
  雖然身為一間全球知名電競廠商的首席玩家兼執(zhí)行長,但從陳民亮的身上看不出太濃厚的商業(yè)氣息,而討論的主題還是先從「巴哈姆特」這隻龍開始。陳民亮表示他以前就有注意到巴哈姆特這個網(wǎng)站,但其中的原因其實是因為非常喜歡《龍與地下城》的相關(guān)遊戲作品,巴哈姆特(Bahamut)與提亞瑪特(Tiamat)都是遊戲中強大的龍族,Razer 日前推出的一款電競耳機,就是以 Tiamat 來命名。
 
  • Razer Tiamat 7.1 聲道遊戲耳麥

  陳民亮指出,他自始至終都是一個非常熱愛電玩的玩家,因此作為公司的執(zhí)行長,他希望 Razer 是一間為玩家打造周邊產(chǎn)品的廠商。在設(shè)計與推出產(chǎn)品的過程中,Razer 都是希望以讓玩家獲得更好的遊戲體驗為宗旨,本次最新發(fā)表的 Razer Edge 與日前發(fā)表的 Razer Blade 都是秉持著這樣的理念來開發(fā)的商品,而非商業(yè)導向下的東西。
 
  • 陳民亮熱情地展示 Razer Edge 運行遊戲的效能

  陳民亮指出 Razer 每季推出的產(chǎn)品比起其他公司來說其實非常的少,但他覺得這樣的作法並沒有錯,因為公司的每款產(chǎn)品都應該要有其獨特性,同時公司對旗下產(chǎn)品的品質(zhì)上也非常堅持。這與 Apple 精簡產(chǎn)品線的作法在某種程度上有些雷同。
  • 賈柏斯回歸後的 Apple 大幅減少產(chǎn)品線,因此每款新產(chǎn)品推出時都受到使用者的關(guān)注

目前暫時不打算推出行動遊戲周邊

 
  對於日漸蓬勃的智慧型手機市場,陳民亮也發(fā)表了自己對於手機遊戲發(fā)展的看法,他認為手機遊戲目前都還是以休閒的遊戲為主,像《憤怒鳥》這樣的遊戲雖然有趣,但沒辦法讓玩家享受到如同 PC 或主機遊戲那樣的聲光效果或遊戲體驗。
 
  而就目前許多國外產(chǎn)方紛紛投入手機周邊商品,如 iPad 遊戲?qū)S帽Wo套,或是能讓手機使用的控制器等裝置來說,他認為這樣的設(shè)備目前還未發(fā)展成熟,同時也沒辦法帶給玩家那麼好的遊戲體驗,因此就目前來說,Razer 還沒有打算針對手機或平板的部分推出相關(guān)的控制器或更多的周邊商品。
 
  • Razer 目前有關(guān)智慧型手機的產(chǎn)品並不多,圖為 iPhone 保護殼

Razer 未來暫時不考慮推出搭載 Android 系統(tǒng)的平板

 
  陳民亮指出,Razer Edge 之所以搭載 Windows 8 系統(tǒng),主要是因為可以直接遊玩許多 PC 遊戲的重量級作品,例如《冤罪殺機(Dishonored)》、《裂痕(Rift)》等遊戲都可以直接在這款裝置上運作,Razer 希望玩家能夠在這款裝置上得到聲光效果最好的遊戲體驗。
 

對於可以讓出外在外的玩家在平板上遊玩這些遊戲,陳民亮覺得是件相當令人感到興奮的事情

 
  至於 Android 系統(tǒng)的部分,他認為目前可能還沒有太多這樣類型的作品,因此目前並沒有計劃推出搭載 Android 系統(tǒng)的平板電腦。陳民亮特別指出,他明白雖然推出一款這樣的裝置可能會讓公司賺錢,但商業(yè)導向的思考並非 Razer 的原則,他們希望 Razer 旗下的產(chǎn)品就目前來說,還是以滿足核心玩家的需求為首要目標,未來若是 Android 這裡的市場發(fā)展成熟,同時也有眾多知名的大作推出的話,到時 Razer 就會更進一步的考慮這件事情。
 

重視部分玩家反應的品質(zhì)問題

 
  談到部分玩家反映產(chǎn)品的瑕疵問題,陳民亮指出就他所知,Razer 產(chǎn)品的良率相當高,同時公司也非常要求產(chǎn)品的品質(zhì)並關(guān)注玩家的使用體驗,但由於 Razer 在全球擁有相當多的狂熱粉絲,他們對 Razer 生產(chǎn)的產(chǎn)品抱有相當大的期待,因此部分產(chǎn)品在使用上無可避免地一定會被拿來用放大鏡來看待,若是有衍生出來的問題的話也可能會被過度的擴大,但他對於 Razer 生產(chǎn)的產(chǎn)品相當?shù)挠行判模?/span>若是真的購買到有瑕疵的產(chǎn)品公司也會提供新品更換的服務。
 
  陳民亮在訪談中特別指出,他時常查看他個人臉書粉絲團及推特的粉絲回應訊息,不管是怎麼樣的意見他都會觀察並接受,有時也會親自回答玩家的問題,這些對於製作一款優(yōu)秀產(chǎn)品來說是一定得做的事情。他指出 Razer 是為了強化玩家遊戲體驗而存在的公司,因此就他個人而言絕對相當重視任何玩家對於公司產(chǎn)品的看法與意見。
 

滑鼠、觸控裝置,什麼樣的產(chǎn)品會成為未來的趨勢?

 
  當談到他個人對於滑鼠 鍵盤這樣被使用者接受已久的操控裝置,在未來會發(fā)展出什麼樣的形態(tài)或趨勢時,陳民亮指出許多人都認為就 PC 的使用上來說,觸控裝置終究會取代滑鼠,但他認為這還有好一段路要走。
 
  舉例來說,若是要使用觸控裝置遊玩 FPS 遊戲可能就不是很方便,而且目前一般玩家或是電競選手都還是習慣使用傳統(tǒng)的滑鼠或鍵盤來進行操控,這些裝置已經(jīng)被大眾廣泛接受了很長一段時間,短時間內(nèi)可能也不會有太大的改變。而 Razer 也將以大眾習慣使用的裝置為基礎(chǔ),進而發(fā)展出更方便核心玩家使用的周邊商品。
 

身為公司首席玩家兼執(zhí)行長,最大的挑戰(zhàn)是什麼?

 
  身為一間全球知名電競周邊廠商的執(zhí)行長兼首席玩家,陳民亮指出最困擾他個人的問題,就是時間永遠不夠用,因為想玩的遊戲?qū)嵲谔啵珔s常常因為會議或是展覽的關(guān)係必須遊走世界各地,就一名玩家的角度來說,他坦言有時候很希望就把手機關(guān)機,然後盡情地玩一整天的電動。
 
  而也因為熱愛電玩的關(guān)係,Razer 之前與許多遊戲推出的聯(lián)名周邊裝置,其挑選的標準其實與遊戲熱不熱門沒有太大的關(guān)係,而是取決於產(chǎn)品的設(shè)計師是不是真的喜歡玩這款遊戲,陳民亮認為唯有真的喜歡一款遊戲,才有辦法試著去瞭解遊戲的設(shè)計理念,進而去設(shè)計出一款優(yōu)秀的產(chǎn)品。然而雖然無法透露公司今年將與哪些遊戲進行周邊產(chǎn)品的授權(quán)合作,但他個人表示相當期待《上古卷軸 Online》、星海 2 資料片《蟲族之心》、《模擬城市》以及《火瀑》這些遊戲的推出。
 
  Razer 是專門為核心玩家打造周邊裝置的公司,因此他認為身為公司的 CEO,當然也得切身處地扮演好一名玩家的身份,這樣才能真正明白玩家的需求是什麼。以 Raze Naga 為例,他們之所以在滑鼠上面設(shè)置了12 顆熱鍵,就是發(fā)現(xiàn)許多遊玩 MMORPG 線上遊戲的玩家,在長時間的遊玩後通常都只喜歡單手以滑鼠來操控遊戲,而另一手可能會空出來吃東西,或是作查看手機等等其他的事情,因此他們相信 Razer Naga 可以在最大程度上滿足這類玩家的需求。
 
  談到未來的挑戰(zhàn),陳民亮特別強調(diào)對他個人而言,其實非常希望不要讓 Razer 成為一間只顧賺錢的公司,而是要保有「For Gamers By Gamers」,專注在為玩家服務的理念,他強調(diào)雖然這話說起來很輕鬆,但實際做起來卻是十分的困難,但他將會努力地秉持這個理念,帶領(lǐng)公司持續(xù)前進。
 

 

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