臺(tái)灣索尼電腦娛樂(SCET)PlayStation 攤位,於 2013 年臺(tái)北國際電玩展首日下午舉辦了這次展期中的首場製作人見面會(huì)活動(dòng),邀請 PS3 對戰(zhàn)格鬥遊戲《
魔域幽靈復(fù)活》製作人綾野智章來臺(tái)參與,而臺(tái)灣玩家非常熟悉、且與《
魔域幽靈》系列有著深厚淵源的《
快打旋風(fēng) 4》製作人小野義德也前來客串,兩人聯(lián)手演出一場歡樂滿點(diǎn)的舞臺(tái)活動(dòng)。
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綾野(左)以蛛俐扮相登場,小野(右)則是再度以春麗扮相登場
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綾野:「有這種上司真是辛苦」(設(shè)計(jì)對白)
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製作人綾野首先介紹了這次主題的《
魔域幽靈復(fù)活》。本作是集合 1995 年推出的《
魔域幽靈獵人(Vampire Hunter)》與 1997 年推出的《
魔域幽靈救世主(Vampire Savior)》兩款人氣格鬥遊戲的高解析度移植合輯,提供多種高解析度濾鏡,支援連線對戰(zhàn)、重播分享與線上觀戰(zhàn)等要素,收錄新手教學(xué) / 挑戰(zhàn)模式,新增獎(jiǎng)盃 / 成就系統(tǒng),以及可賺取點(diǎn)數(shù)解鎖的插畫與影片等內(nèi)容。
為了提供流暢對戰(zhàn)樂趣,遊戲特別導(dǎo)入可有效解決延遲問題的「GGPO 系統(tǒng)」。
為了讓現(xiàn)場玩家一窺《
魔域幽靈復(fù)活》的對戰(zhàn)樂趣,兩人特別請到在日本人氣相當(dāng)高、長相甜美可愛實(shí)力卻是怪物級(jí)的《
快打旋風(fēng) 4》職業(yè)格鬥選手 Choco Blanka 一同來臺(tái),與曾多次以春麗扮相現(xiàn)身的 PlayStation 電玩正妹小頭連袂登臺(tái),來場賞心悅目的
“正妹對正妹
” 格鬥對決。
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小頭(左)與 Choco Blanka(中)
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實(shí)力不可貌相的 Choco Blanka
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玩家熟悉的 SCET 御用春麗小頭
為了增加緊張感,小野還提議兩人各選擇支持一名選手,屆時(shí)失敗的一方要被勝利的一方施以踢屁股之刑。扮成春麗的小野因?yàn)楦☆^
“撞角
”,基於一山不容二春(麗)的原則,小野於是選擇支持 Choco Blanka,綾野則是支持小頭。雖說 Choco Blanka 擅長的是《
快打旋風(fēng) 4》,不過深厚的格鬥基本功在《
魔域幽靈復(fù)活》中一樣適用,即便是手下留情,最後還是順利擊敗小頭。
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臺(tái)灣甜心小頭 VS 日本高手 Choco Blanka
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綾野親自指點(diǎn)小頭
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激烈對決中
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綾野比小頭還緊張
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畢竟實(shí)力有差,最後小頭還是敗陣
依照先前說定的規(guī)則,綾野只好接受 Choco Blanka 的踢屁股之刑。不過現(xiàn)實(shí)世界的 Choco Blanka 畢竟只是名可愛的女生,一點(diǎn)也不像遊戲中那樣兇狠,因此踢屁股時(shí)一樣腳下留情。結(jié)果一旁的小野就有意見啦!說這樣根本不算,要他親自來踢,結(jié)果小野施展的是...衝刺飛身膝擊!
不甘落敗的綾野,於是要求再戰(zhàn),這次是由身為製作人的他親自挑戰(zhàn) Choco Blanka,一邊是熟悉遊戲的製作人,一邊是功力深厚的職業(yè)選手,兩人剛好互有長短,展開一場勢均力敵之戰(zhàn)。
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綾野親自挑戰(zhàn) Choco Blanka
再戰(zhàn)前綾野與小野還特別加碼,準(zhǔn)備 10 件遊戲特製T恤讓玩家押寶,雙方各選出 10 名玩家擔(dān)任啦啦隊(duì),獲勝一方的啦啦隊(duì)可以獲得T恤為獎(jiǎng)勵(lì),因此雙方都努力營造氣勢替己方代表打氣。
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拿出特製T恤獎(jiǎng)品
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Cohco Blanka 的啦啦隊(duì)熱烈加油中
綾野選擇自己最喜歡的殭屍玲玲, Choco Blanka 則繼續(xù)使用狼人加侖。第一回合綾野敗陣,陷入背水的局面,小野還在一旁威脅說如果敗了就要減薪一成。受此激勵(lì)(?)的綾野在第二回合扳回一城,兩人於是進(jìn)入決賽,經(jīng)過激烈交鋒後,綾野以些微之差險(xiǎn)勝,保住了面子與薪水。
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面子與裡子(薪水)之戰(zhàn)
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第一回合綾野落敗
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第二回合綾野扳回一城
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第三回合綾野苦戰(zhàn)得勝
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綾野的勝利歡呼
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HIGH 到最高點(diǎn)!
接著是問答贈(zèng)獎(jiǎng)的好康大放送時(shí)段,這次準(zhǔn)備的是 3 位日本來賓親筆簽名的T恤過的。被選中的玩家都回答了正確的答案,不但拿回值得紀(jì)念的簽名T恤,還能與製作人及電玩正妹合影。
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這次送的是簽名T恤
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現(xiàn)場玩家搶答的狀況相當(dāng)踴躍
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得獎(jiǎng)?wù)吆嫌傲裟?/p>
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現(xiàn)場玩家應(yīng)小野帶動(dòng),一起比出昇龍拳的手勢,不過馬上又被吐槽跟主題不搭
綾野最後還把剩下的 3 件T恤拿給 Choco Blanka 讓她自己選擇要送給哪些玩家,
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綾野最後還 “暗崁” 了 3 件T恤
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不知道該送誰有點(diǎn)害羞尷尬的 Choco Blanka
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先前的啦啦隊(duì)在呼喚
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最後送給了這位金髮玩家
活動(dòng)尾聲,綾野與小野則是希望臺(tái)灣玩家能多多支持這款復(fù)出的經(jīng)典系列移植合輯。
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眾人一同謝幕,結(jié)束這場舞臺(tái)活動(dòng)
會(huì)後兩人接受了臺(tái)灣媒體的訪問,暢談關(guān)於《
魔域幽靈復(fù)活》的種種。
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綾野與小野接受媒體聯(lián)訪
首先是被問到遊戲收錄的新要素,綾野表示遊戲中額外收錄了藝?yán)龋℅allery)模式,提供插畫與影片等附加內(nèi)容,可以透過遊玩賺取點(diǎn)數(shù)來兌換,具備深入鑽研要素。另外還有讓久未接觸的老玩家重溫手感的新手教學(xué)模式,其中包括各種高階特殊連段的挑戰(zhàn),不論新手老手都很適合。
在被問到《
魔域幽靈》系列近年來總是一直給人
“移植重製
” 的印象,這次又推出 HD 合輯究竟是什麼用意時(shí),小野表示一方面坦白說就是要充分利用此系列的剩餘價(jià)值,另一方面則是希望藉此帶動(dòng)玩家的力量來促成新作的製作,對他來說,
“希望推出新作
” 這個(gè)初衷至今從未改變過。
對於這次為何會(huì)以與《
魔域幽靈》無關(guān)的《
快打旋風(fēng)》扮相登臺(tái),小野笑著說這其實(shí)只是想吸引多一點(diǎn)目光,讓更多玩家一起來關(guān)注《
魔域幽靈復(fù)活》這款作品與《
魔域幽靈》這個(gè)系列。如果新作的製作計(jì)畫今年能順利展開,那麼明年他們或許就可以換上《
魔域幽靈》的扮相登臺(tái)。
對於先前在紐約 Comic-Con 動(dòng)漫大會(huì)中公布的概念影片「
魔域幽靈不死(Darkstalkers Are Not Dead)」,小野則強(qiáng)調(diào)這並不是新作的預(yù)告,而是展現(xiàn)製作團(tuán)隊(duì)對《
魔域幽靈》系列的熱愛,以及傳達(dá)希望能推出新作的訊息,但目前還沒有任何新作的具體計(jì)畫,還需要玩家多多支持。
接著是被問到最喜歡哪些格鬥遊戲,以及在《
魔域幽靈》系列中最喜歡使用那個(gè)角色時(shí),小野首先回答最喜歡的是《
快打旋風(fēng) 2’ TURBO》,還特別提到自己用貝卡(ベガ)很強(qiáng),《
魔域幽靈》則是最喜歡初代的半魚人歐巴斯(オルバス),特別是蹲重拳這招,因?yàn)檫@招的判定很奇怪,明明是蹲下攻擊,卻是必須站著擋的中段判定。談到這點(diǎn)之後,小野打開了話匣子,提到 20 多年前的往事。他表示,當(dāng)年雖然他只負(fù)責(zé)音效部分的製作,不過製作團(tuán)隊(duì)全體都必須兼任品管測試工作,因此經(jīng)常必須遊玩開發(fā)中的 ROM,那時(shí)他就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個(gè)判定有問題,但沒特別提出。當(dāng)年外界以為這招是故意這樣設(shè)定的,製作人訪談時(shí)被問到還一臉茫然,其實(shí)只是漏網(wǎng)的 BUG。
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小野大爆料
接著小野又透露了當(dāng)年前在 CAPCOM 工作的秘辛,他笑著說因?yàn)橐呀?jīng)過 20 年所以沒差了。他表示那時(shí)的遊戲製作還不像現(xiàn)在這樣分工明確,製作團(tuán)隊(duì)不但要負(fù)責(zé)開發(fā),連品管測試都要一手包辦。像他那時(shí)候白天要負(fù)責(zé)開發(fā)工作,晚上還得等到 11:00 開始進(jìn)行測試,一路測到天亮瞇一下又要起來工作。他覺得就是因?yàn)檫@樣日也操、暝也操,所以才會(huì)沒人發(fā)現(xiàn)歐巴斯的蹲重拳判定是個(gè) BUG 應(yīng)該修正。那時(shí)他整整 2、3 個(gè)月每週只回家 1 天,內(nèi)衣褲都是累積 1 週的分量一起洗。
最後,綾野對臺(tái)灣玩家表示,這次《
魔域幽靈復(fù)活》收錄了 2 款經(jīng)典作品,且支援連線對戰(zhàn),希望後續(xù)有機(jī)會(huì)能在線上與臺(tái)灣玩家切磋。不過現(xiàn)場 GNN 編輯接著詢問他的線上 ID 為何時(shí),他尷尬一笑表示之後會(huì)在部落格上公布。小野則是對臺(tái)灣玩家表示,《
魔域幽靈復(fù)活》的套裝版即將於 3 月 14 日在臺(tái)灣推出,希望所有熱愛《
魔域幽靈》系列的玩家能踴躍支持,讓製作團(tuán)隊(duì)了解究竟這個(gè)系列的愛好者是不是都還在,才有機(jī)會(huì)推動(dòng)下一步的計(jì)畫,看是今年夏天、明年夏天還是後年夏天能帶來新作的好消息,當(dāng)初《
快打旋風(fēng) 4》推出後有許多老玩家回流,今後 CAPCOM 將提出更多新點(diǎn)子新計(jì)畫來滿足玩家,如果順利,明年或許有機(jī)會(huì)能舉辦《
魔域幽靈》系列的大賽。
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