Com2uS 最早以製作 Java 手機遊戲為主,並在之後智慧型手機普及後抓準了先機,許多玩家熟悉的作品,如《塗鴉切割 Slice it》、《終極塔防 Tower Defense》等遊戲都是由 Com2uS 發行。據了解,Com2uS 旗下七成的遊戲都是自行研發的,而公司專門負責開發遊戲的員工也高達 300 至 400 人。
為了讓更多玩家都可以遊玩到該公司旗下發行的遊戲,Com2uS 推出的作品幾乎都進行了完整的中文化!根據了解,除了少數幾款專門為韓國地區設計的遊戲外,Com2uS 的遊戲在推出時即包含了完整繁中化的版本,讓韓國以外的日本、美國、臺灣也能同步下載遊戲體驗。值得注意的是,Com2uS 的代表特別指出,雖然他們是海外的廠商,但公司相當尊重臺灣政府制定的遊戲分級規範,旗下遊戲都有按照規定進行分級的相關標註事項。
-
臺灣「數位遊戲分級自律推動委員會」標章
為了使臺灣玩家更清楚地了解 Com2uS 的經營方針,公司 CEO Jiyoung Park 也特別抽空接受了 GNN 編輯的專訪,以下為整理報導。
-
Com2uS CEO Jiyoung Park
Q:Com2uS 旗下多款產品都有推出繁體中文的版本,關於這部份可否談談你們對於這方面投入了多少資源?
Jiyoung Park:我們希望一款遊戲上市的同時,能讓世界各地的玩家同步享受到最新的遊戲內容,而我們也注意到臺灣手機遊戲市場的發展狀況非常迅速,因此 Com2uS 旗下遊戲在上市時都會同步推出英、日、韓、簡中、繁中、德、法等七國語言的版本。
至於繁中化的工作部份主要是由中國子公司的團隊人員負責,同時公司這邊也會針對在地化的內容進行更進一步的優化,確保遊戲內容在翻譯上的品質沒有問題。
Q:除了軟體中文化之外,Com2uS 是否有規劃在臺灣推出更進一步的服務?
Jiyoung Park:就目前來說,Com2uS 已經推出繁體的手機網站,玩家只要使用手機輸入 m.Com2uS.com 即可進入官網,最下方的部份只要將語言勾選為中文(繁體)即可。在官網玩家將可查看 Com2uS 最新上架的遊戲或是相關的活動資訊。此外公司也為臺灣玩家設置了專門的客服信箱(
[email protected]),若是有任何遊戲或是消費上的問題都可直接與官方人員進行聯繫。
放眼未來,由於公司對臺灣的市場現況還不是太了解,因此本次韓國總部的經營團隊特別前來參加臺北電玩展,並與許多臺灣當地的廠商進行洽談,對於未來在臺灣地區發展的各種機會均抱持相當樂觀的態度。
Q:就目前來說,Com2uS 認為臺灣玩家比起其他國家的玩家族群來說,在消費行為及偏好的遊戲上有什麼樣的差別?
談到付費玩家比率的部分,臺灣在亞洲各國中雖然不是最高,但公司相當期待臺灣玩家後續在手機遊戲上的消費力道。就目前來說,付費比率最高的地區屬韓國,雖不能透露相關的數字,但光去年一年就成長了 5 倍之譜。
Q:就手機遊戲發展到現在的趨勢來看,貴公司認為複雜、具備完整系統的頁遊類型手機遊戲,還是簡單好上手的休閒遊戲是未來的趨勢?
Jiyoung Park:我們認為休閒遊戲與類似網頁遊戲的 MMORPG 手機遊戲都有各自的長處。就公司立場來說,我們認為休閒遊戲雖然可以吸引較多玩家前來遊玩,但付費玩家的比率偏低。而就複雜的 MMORPG 手機遊戲來說,由於吸引到的玩家大多都是較為專業的玩家,因此遊玩的人數雖然偏低,但由於各種裝備強化、排行榜競爭的需求,付費玩家的比率則自然較高。
就 Com2uS 目前的狀況來說,由於我們希望盡可能地提昇公司的知名度,因此我們每一種遊戲類型都會嘗試推出優質的產品,希望能夠獲得更多玩家的青睞。
Q:就目前的狀況來看,Android 與 iOS 的普及率已相當的高,而對於近日開始急起直追的 Windows Phone 用戶來看,Com2uS 是否考慮切入這邊的市場?
Jiyoung Park:Windows Phone 的手機用戶就現在來說並不是那麼的多,同時在開發上也需要很多時間,因此公司對於切入這裡的市場依然抱持著觀望的態度,近期應該也不會推出支援 WP 系統的手機遊戲。
Q:手機遊戲的平均營運週期一般來說比線上遊戲、網頁遊戲要短的多,但 Com2uS 的許多遊戲,例如《Homerun Battle》發行至今依然停留在排行榜的前端,想請問關於營運遊戲這一方面是否有什麼心得可以分享
Jiyoung Park:公司旗下遊戲支援繁體中文的部份也已經有很長的時間了,此外透過不斷地改版、更新遊戲內容,並傾聽玩家意見修正遊戲中的錯誤,也是我們營運遊戲的主要方針。我們相信,若是能為臺灣市場作出更多努力,相信將會獲得更好的結果。
Com2uS 去年一共推出了 20 多款遊戲,今年也預計推出 20 至 30 款遊戲。我們不奢望能夠獲得突破性的成長,現階段我們期待能夠把遊戲做好,穩定地讓公司持續的成長。
Q:Com2uS 是否曾考慮過研發類似 Kakao 與 Line 這樣的手機通訊軟體,來強化玩家之間的連結與遊戲體驗
Jiyoung Park:一直以來,Com2uS 一直都期許自己扮演好遊戲廠商的角色,因此我們並沒有打算推出這樣的軟體。對於公司來說,我們也十分期待與這些平臺合作,讓更多玩家能夠遊玩到公司旗下的遊戲。
-
Kakoo 在韓國地區是非常受到歡迎的通訊軟體
Q:據聞韓國三星打算推出自行開發的手機作業系統,對此韓國的遊戲開發商是否有什麼樣的想法?
Jiyoung Park:就我個人的看法來說,新推出的手機作業系統一定要比目前市面上的作業系統來的優秀,而要將之推廣到全世界的難度更是非常高,雖然我們十分期待三星對於這方面的努力,但我們認為這樣的產品要成功可能非常困難,對此公司目前也還是抱持著觀望的態度。
-
三星開發的手機系統 Tizen
Q:Com2uS 對於旗下配合的第三方遊戲開發廠商提供了什麼樣的協助?
Jiyoung Park:目前公司旗下約有 7 成的產品屬於自製開發,3 成的遊戲與其他廠商合作。我們會提供這些合作廠商有關 QA 測試、企劃收費道具與市場調查等等相關的情報資訊,本次參加電玩展也已經與許多開發者進行了洽談,未來也歡迎臺灣的開發者與 Com2uS 進行合作,一同將優質的手機遊戲推廣到全世界。