根據(jù)英文「中國日報(China Daily)」今(28)日的報導(dǎo),來自中國大陸政府內(nèi)部的匿名消息來源透露,中國大陸當(dāng)局目前正在考慮解除長達(dá) 12 年的遊樂器銷售禁令,開放遊樂器在中國大陸地區(qū)的銷售。
因為顧慮到遊樂器對於青少年身心發(fā)展的潛在傷害,因此中國大陸當(dāng)局 7 個部會於 2000 年一致通過禁止遊樂器在中國大陸的製造、銷售與進(jìn)口。索尼、微軟與任天堂等主力跨國遊樂器廠商曾多次嘗試,但最後都無法找出正式打入中國大陸市場的方法。索尼曾於 2004 年在中國大陸推出 PS2,後因諸多因素導(dǎo)致失敗而全面撤退。
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雖然 PlayStation 遊樂器目前並未在中國大陸地區(qū)正式銷售,不過 SCE Asia 仍參與了去年 Chinajoy 的展出
報導(dǎo)指出,根據(jù)中國大陸文化部內(nèi)部的匿名消息來源表示,目前文化部正在重新審視該政策、實施調(diào)查以及與其他部會磋商開放遊樂器銷售的可能性。不過因為該禁令是 10 多年前由 7 個部會共同頒布的,因此需要所有部會達(dá)成共識才能解除禁令。根據(jù)中國大陸媒體流傳的消息指出,已經(jīng)有部分跨國遊樂器大廠查覺政府的態(tài)度轉(zhuǎn)變,希望能預(yù)測政府當(dāng)局的態(tài)度以便做出快速反應(yīng)。
索尼旗下負(fù)責(zé) PlayStation 遊樂器事業(yè)的索尼電腦娛樂(SCE),去年 6 月在廣東成立了在地法人「廣東索尼電腦娛樂(SCEGD)」,當(dāng)時因為受限於禁令,因此對外宣稱主要任務(wù)是 “以中國大陸全國為對象的市場調(diào)查”,不過仍可看出 SCE 先行成立法人以因應(yīng)政策變化的企圖。
微軟則是去年 10 月在中國大陸推出了 Xbox 360 體感周邊「Kinect」,不過微軟中國研發(fā)集團(tuán)主席張亞勤去年接受訪問時表示,Kinect 在中國大陸並不是針對遊戲用途,而是針對醫(yī)療復(fù)健或教育用途,他表示微軟希望盡快讓 Xbox 打入中國市場,但是沒有具體時間表,必須等政府批準(zhǔn)。
雖然索尼與微軟沒有正式在中國大陸銷售旗下遊樂器,不過市面上隨處可見平行輸入品。
任天堂則是在 2002 年與美國華裔科學(xué)家顏維群合資在中國大陸成立在地法人「
神遊科技」,藉以規(guī)避針對外來廠商的銷售禁令,期間陸續(xù)推出以任天堂旗下遊樂器為基礎(chǔ)的在地化版本。
根據(jù)中央社報導(dǎo),索尼與任天堂的股價受此激勵,今日盤中一度大漲超過 8%。