自本周起,機動戰士鋼彈戰場之絆在全臺設置的十間店面都開始正常運作,現港臺合共有十八間大隊。為了提升日益增加的玩家們的整體技術水準,在這特別嘗試推出週報,提供每周相關的最新訊息以及基礎的知識。 本周報的內容共分為兩個項目:
1.第07板倉小隊「通往王牌駕駛員之路」中文字幕版
在東京電視臺節目「第07板倉小隊」一期與二期當中有一個叫做「通往王牌駕駛員之路」的單元,內容富含對於各種基本技巧的教學,在終端機上亦有播放簡約版,然而對不諳日文的玩家而言可說是鴨子聽雷。本週報每周推出字幕翻譯提供給眾玩家做為參考。
戰場之絆的頂尖玩家們都選用甚麼樣的機體?為什麼會選用這樣的機體?
本專欄將為各為提供當週頂尖百名玩家在出擊時所使用的機體排行榜前十名,並不定期從20臺機體當中抽出一臺MS為各位介紹它的特性。文字說明將會分為兩個部分,由第07板倉小隊的新聞與WIKI當中的綜合評價萃取,最後附上筆者個人的評價來作介紹。
《通往王牌駕駛之路》第一期第一回「QUICK DRAW」
甚麼叫做QUICK DRAW?它能給你帶來怎樣的幫助?格鬥機基本技巧的說明,在這裡為您揭密
戰場之絆第138週,TOP100玩家當週機體使用率排行
本周前半主戰場在宇宙殖民地「里伯?殖民地」,加上有新機體推出,吉翁軍排名順應出現了宇宙戰用的黑色三連星專用薩克以及利克?德姆II。排行本身一如往常的一面倒向格機。身為中COST又攜帶具備貫通能力的光束槍的蓋古克則成了兩軍當中唯一入榜的射擊型機體。
聯邦軍方面,由於砲擊點處在開闊地型的住宅區,吉姆特裝型與擅長高速移動的量產型鋼加農應聲入榜,此外具有強大射擊能力的鋼彈原型一號機也難得地進入了排行榜。
說到機動戰士鋼彈,首先要介紹的當然是本週聯邦使用率排行第五的主角鋼彈(RX-78-2)了。以下為本機體的基礎武裝資料。
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武器名 |
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鎖距109m 最長射程 153m 鎖距外為最小傷害 |
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鎖距217m 最長射程 295m COST+10 |
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鎖距107m 鎖距外為最大傷害 |
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ビーム?サーベル |
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板小新聞如是評(此為節錄版,全文請參照引用連結的原文)
在REV3.15受到強化修正的鋼彈,所有的機動性能設定都被改為特化型的設定。板小新聞挑出了幾個比較特殊的地方加以說明。
?機動重視1為跳躍強化,在特林頓可以輕易地從三樓直接跳到四樓。
?機動重視2為衝刺強化,犧牲了跳躍性能,但光論衝刺速度的話還在超越鋼彈亞雷克斯的機動重視四之上 。
?機動重視3為綜合強化,雖然單一項目的強化程度不如機動重視1跟2,但包含轉身在內的平均能力都有受惠,相當容易上手。
?裝甲重視3跟N設定相較之下機動力並沒有下降太多,但裝甲值(AP)高達345,配合具有安定威力的格鬥武裝,在容易發生亂戰的地圖有充分資格當作備選。
此外全設定的小跳躍僵直時間都比鋼彈亞雷克斯還要更短,感覺更加輕快,是不能錯過的重點。
光束來福槍A更改為射擊完裝填(原本為單發填充)後,整場能使用的彈數變的更多了,配合同為無僵直的火神砲在一對多時也能發揮功用。然而相對上QD時的傷害較小,情況允許時希望盡量利用QD外(QD時故意錯開射擊武裝準頭後轉回來重新格鬥的技巧)六連擊來增加傷害。要注意的是最終決戰裝備用罊後的光束來福槍性能與這把不同,為舊版性能。
這版光束來福槍B除發射動作變更外,同時也被修正成QD專用的武裝,緊鄰傷害高達55,1QD就有85傷害,為破格性能的武裝。在以QD傷害為賣點類型的格鬥機當中算是最高峰等級的裝備。
頭部火神砲亦被更改為更加接近於其他格鬥機的性能,順便一提扣住扳機不放時唯一能夠不間斷地連續自動射出的火神砲的格機目前只有這一臺。QD時的補正值亦有做過修正,可以擦彈維持不倒地同時補上撞擊、但由於擦彈後殘留的倒地值較低,無法像鋼彈Ez8一樣做出「巴爾空」(格鬥連擊→火神砲擦彈→格鬥連擊)的連段攻擊。
新追加的光束投槍在鎖定範圍內的傷害偏低,但鎖距外的威力以格鬥機而言算是相當高的類型。適合用來「置射」(不使用鎖定機能的無鎖定射擊),亦能在當主武裝彈藥用罄時積極地當作QD外的武裝來使用。
雖然總和性能獲得了相當的強化,但在能夠得心應手的搭乘它之前,還是得先充實好自己的知識與技術。在有搭乘高COST機的自覺下朝著謹慎又不失大膽的方向來練習見招拆招吧!
個人不太建議使用機動重視設定1跟裝甲重視設定3以外的設定來戰鬥。聯邦280格鬥機當中,具有最優秀的綜合性能的機體為鋼彈亞雷克斯,具有最優秀衝刺性能的機體則是鋼彈原型一號機、若要採用機動重視2或3的話大可直接選擇這兩者。裝甲重視5的機敏性上升雖然乍看之下很有魅力,但本機的小跳躍原本僵直時間就已經很短了,提升的機敏性在體感上並沒有特別的突出。若以減少破綻為前提下去選用可能會大失所望。
光束來福槍B在發射時的動作為阿姆羅經典招牌的雙手持槍。以QD武裝來說幾乎沒有缺點。填彈時間快,判定比一般光束槍大上一圈,出手跟收招的動作也快、還附帶貫通屬性。鎖定距離比其他格鬥型機體武裝短上一截算是較為明顯的缺點,但在配合投槍的時候也能化為優點,是非常優秀的武器。
副武的火神砲的發射方式與其說是格機,不如說是更貼近近距離機體的吉姆。一發一發的射擊間隔與自動連射機能給人的感覺很像機關槍系的武裝。以格鬥機的火神砲而言發射後的破綻略大,也因此在QD擦彈後的撞擊切忌從正面直接撞下去,否則很有可能會吃到射擊武裝的反擊。若沒有把握能拉到敵人側面撞擊的時候,QD擦彈時還是以格鬥一刀收尾會比較保險。
投槍本身的射程不長,但攻擊過程中毫無僵直動作,出招收招所費時間也都比想像中要短,QD外後最短時間內發動格鬥時甚至會快過對手倒地值恢復時間,應用上綽綽有餘。此外由於投擲出手的位置非常高,在置射的時候可以越過一些手持型武裝無法穿透的低矮障礙物單方面的打擊對手。一對多的情況下雖然不如火神砲便利,但是跟主武交互射擊時的每發攻擊傷害都較高,間隙也不大,另有其優勢在。
整體上而言要發揮本機獨一無二的特性,裝甲重視3搭配光束來福B是特別強力且具有特色的組合。在裝甲重視古夫特裝型氾濫的環境下,裝甲重視3不管是威力,血量,機動性還是攻擊持續能力都勝過古夫特裝型,亂戰中可以輕易地凌駕對手。但若對上如甘恩或是卡貝拉之類的高機動機體則多少還是會綁手綁腳的難以發揮出高COST機體應有的水準。這方面是在戰鬥前的判讀敵我雙方編成時必須要預先考慮的。這裡只是提供一個參考,最終還是要看地圖地形跟個人的習慣來做取捨。
個人推薦組合:光束來福槍B+光束投槍+裝甲重視3
引用來源:
板小新聞第十三期、エースパイロットへの道1期之1、戦場の絆@Wiki「ガンダム」、官方手機網站
第07板倉小隊官網:http://gundam-07itakura.jp/
エースパイロットへの道1期之1:https://www.youtube.com/watch?v=KToIVvG5wL0
板小新聞第十三期:http://gundam-07itakura.jp/pdf/itakura_NP_vol13.pdf
戰場之絆@Wiki:http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
ガンダム:http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/21.html
戰場之絆官方網站:http://gundam-kizuna.jp/index.php