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SNS遊戲與一般作品於新手教學流程的差異

作者:吹著魔笛的浮士德│龍族拼圖(Puzzle & Dragons)│2013-01-24 15:24:16│巴幣:122│人氣:11613


知名部落客及獨立遊戲開發者猴子靈藥近日在其粉絲團專頁上分享了一篇名為「分享製作優秀遊戲指南的5個技巧及要點」的文章,該文作者透過「事件追蹤」、「提醒沒有完成指南的玩家」、「向玩家展示如何進行遊戲內消費或增值消費」、「獎勵留下和完成的玩家」及「縮短指南或分成更小的部分」等五個面向來解析新手教學的重要性。

其中
「提醒沒有完成指南的玩家」乙段提及:「本地通知也是提醒玩家回來完成遊戲指南(如果他們沒有完成)的好工具。我們都希望玩家可以完成30秒至數分鐘的指南,但也許玩家雖然安裝了遊戲卻只是有空時才玩上一把。你希望能夠提醒這些玩家他們還沒充分地體驗到遊戲的樂趣。」

那麼具體來說,遊戲開發者為何非得提醒玩家完成「新手教學(Tutorial)」不可?

又,對於玩家來說,新手教學與新手任務究竟是一種正面的幫助,還是雞肋般的存在呢?

上述兩個問題的答案依遊戲類型不同而有所差異,舉最近手機平臺上十分熱門的卡片(SNS)遊戲為例,那是種相對特別的類型,其新手教學流程與一般遊戲相比的差異性列舉如下。


?新手教學的必要性 - 一般遊戲

舉《邦妮的早午餐》(手機)、《World Note》(手機)、《HAWKEN》(MMOFPS)及《DUST 514》(MMOFPS)這四款遊戲為例,即使玩家沒有進行新手教學也能順利地進行遊戲,但是使用者在過程中肯定會遇到一些障礙。



像邦妮的烤餅機該如何使用?




World Note該如何在世界地圖上進行移動?(沒教的話筆者還真的不會)




後兩者如何進入戰鬥,又,在戰場上該如何操作武器?

像上述這些類型的遊戲若沒有適當的指引,必然會引起使用者的混亂,甚至直接導致玩家的離去,因此筆者認為確有「半強制」進行教學的必要性。

但是對於重創帳號、重玩或是玩過前一代作品的人來說,提供這類用戶「Skip」的選項是合宜且必要的,或是一開始就讓他自己選擇要不要進行新手教學也可以。


?新手教學的必要性 - SNS卡牌遊戲

但是「SNS卡牌遊戲」需要什麼教學?

相同的系統都一樣,大同小異的流程,就算是第一次玩的玩家也不會有太大的進入障礙。



首頁也就放那麼五顆按鈕,進到下一層選單,也就只有一個選項可以按,我想,了不起就是合成系統需要說明一下而已。

那為什麼卡片遊戲都還是要強制進行約十分鐘的新手教學?

在輸入這段回應前,筆者又重新體驗了《Hunter X Hunter》等幾款Mobage遊戲。

我想,對SNS遊戲來說,這些流程與其說是「新手教學」,毋寧說是廠商在極端激烈的競爭下,力求能在一開始就讓玩家快速體驗到該作品的所有亮點,不款是卡片的繪圖也好,特色系統也好,反正盡可能地剝光全身讓玩家看個清楚。

所以近來推出的幾款社群遊戲都有以下共通的特色:

1. 在首頁Icon上寫著:「完成新手教學取得1500日幣道具」、「完成新手教學贈送SR卡四張」,深怕你不進來。

2. 教學第一個步驟 - 抽卡,是IP遊戲就送你知名角色卡,非IP遊戲就給張SR卡吸引一下目光。

3. 接著展示任務(是否有過場效果)、強化、進化(卡片外觀變化)、對戰(是否有特殊玩法)然後回到首頁領取像山一樣高的獎品,像最新的《鋼彈3D卡牌遊戲》,完成新手教學後禮物四五十個...

故,與其說那是「教你怎麼玩」,我倒認為那像是展示遊戲亮點的過程而已,因為它若不在這個時候秀給你看,以後也沒機會展示了,很多遊戲筆者還沒進到「個人首頁」就直接按退出了,因為卡片繪圖不合胃口呀。


?強制性新手教學的心理感受問題

但回過頭來思考,為何一樣都是「強制性的新手教學」,大家會忍耐地跑完SNS遊戲的新手流程,對於其他遊戲的新手流程卻總是那麼地沒耐心呢?

MMORPG也經常標榜完成新手任務以後就贈送5000元臺幣等值虛寶,但各位網友可以思考一下,您看見「一百瓶紅水ICON」的時候會興奮嗎?

您看見「5000元商城綁定幣」時有覺得哇塞,真是超爽嗎?

就算是送「時裝」好了,見鬼,只要通過新手教學,你一套我一套他也一套,大家穿的都一樣,稀罕嗎?

我想完全不會吧?那只是個例行公事罷了。

那卡片SNS遊戲呢?

卡牌遊戲從登入之初便給予一連串的「視覺刺激」,有一點成績的作品,一定會放置「開始遊戲」鍵的首頁極力地展現出最精美的立繪圖片。像《逆戰幻想》就把一堆七星牌的圖片放在登入頁面,不斷用跑馬燈演示給你看,還沒玩就已經先暈船了。

點擊「開始遊戲」以後的第二個步驟有95%的機率會出現:「抽張卡吧!」

啊都拿到一件Rare卡片了,下一個Icon有95%的機率是:「進化它吧!」

點擊以後有50%機率出現:「抽更多卡吧!當作素材!」有50%機率出現:「直接進化它吧!」



強化也好,進化也好,總之圖片的外觀會變,而且保證精美,這時體感時間大概只過了30秒不到,因為玩家的手指頭其實只按了三次鍵,耐心還不至於減少。

然後100%是「開始冒險吧!」一探險下去又拿到Hi-Normal卡!再進化!再合成!體力值又滿了!再繼續探索!

然後新手教學結束,接著你就開始玩下去了。

啊基本上玩家到這裡也抽了大約六張卡,如果沒有什麼特殊系統的話,該離開的玩家也差不多閃光了。

最後,其實SNS卡牌遊戲的新手教學就包含了「將近100%」的遊戲內容,就算做個Skip的項目也沒有太大意義,因為玩家還是得照著這個流程跑一次,探索、抽牌、強化、對戰、等體力......

但是筆者還是要強調,像《邦妮的早午餐》這類遊戲就不一樣了,對於已經知道如何上手的玩家來說,他想要趕快開始體驗、享受或是挑戰這款遊戲,而不是在那陪你一動一動慢慢按...慢慢按...Okay,我知道麵包上面要灑蕃茄醬...請問我可以開始正式進行遊戲了嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1876240
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留言共 10 篇留言

Darker
逆戰幻想中槍了!!!不過是事實沒錯=3=而且是個大坑填不完壓

01-25 14:59

吹著魔笛的浮士德
我儲了幾次值後嚇到了T_T01-25 16:07
熱騰騰的包子
話說逆戰就算是日服也才出了兩張七星呢呵...
臺港澳服的人數不夠多,高等卡入手的價值沒抓好
才會發展成M型,不然其實還不錯

01-25 17:04

滾得快
sns遊戲真是太可怕了…新手教學都弄的好像是毒販剛開始拉人入坑用的手法....

01-25 18:57

飛翎語
但為了卡面很多時候依然會敗下去阿……

01-25 20:19

時崎精三
我只玩一款 原因是有我喜歡的cv配音

01-26 02:08

時崎精三
結果那張卡機率1%不到 還要4張才能完全進化

01-26 02:10

lkjo
逆戰阿。。。。不要花錢似乎較好?

01-26 10:26

獸甲龍皇帝
同是卡片遊戲,擴散性百萬亞瑟整個遊戲系統是自己寫過的...所以我只有玩那款
果然這種遊戲就是拼個蒐藏慾吧

01-26 14:12

一刀芎境
不管現實還是虛擬   只有一個字可以表達他   坑........

01-26 18:37

封豕長蛇
因為樓主前一篇文章的影響~我最近大量的遊玩卡片遊戲(因為想了解魅力所在)
發現卡片遊戲的根本就是卡片~卡片一定要畫風精美逼人有課金欲望才是成功的作品

再來是介面一定要簡單乾淨漂亮~因為玩手機遊戲的人常常會在吵雜或動態的環境裡操作
所以一定要簡單~能無能"作業化"更好

集這兩者優點大成的...則是擴散性MA這款作品
兩方面都極其優秀...連我都沉迷下去了...
也可以理解那些每次碰到活動...
就狂課金一萬兩萬的玩家著了什麼魔...

玩這種遊戲...得失心不能太重...
尤其腦袋裡不能想著"某某卡片我一定要入手!!不惜任何代價"
有這念頭的話...大概已經輸一半了...
課下去後更是會破罐破摔...發明這系統的人真的是天才...商機無限啊...

最後...這是一篇好文...推推 XD

01-26 21:47

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