2013 年 1 月 9 日,卡普空在東京都「PASELA RESORTS」銀座店裡為預(yù)定在 1 月 17 日發(fā)售的酷炫動作遊戲《
DmC:惡魔獵人》(PS3 / Xbox 360 / PC)舉辦了一場完成紀(jì)念發(fā)表會。本次活動除了開發(fā)團(tuán)體的最新情報(bào)發(fā)表與展示宣傳影片外,在官方網(wǎng)頁中展開的一連串動畫內(nèi)容「我們就是 DmC 酷炫應(yīng)援隊(duì)!」中演出的搞笑拍檔「
Speed Wagon(スピードワゴン)」的井戶田 潤與小沢一敬這次也友情客串進(jìn)行了一場談話會。本篇報(bào)導(dǎo)中將為您還原原貌。
本次活動共分成兩個部份,第二個部份是招待先前在官網(wǎng)抽中完成記念發(fā)表會入場資格的用戶。
發(fā)表會上依照慣媒體公開活動的慣例,由卡普空公司
萩原良輔先生的問候揭開序幕。萩原胸懷大志地表示 2013 年將先由《
DmC:惡魔獵人》打頭陣,後續(xù)會發(fā)售各式各樣的遊戲,因此要一鼓作氣努力宣傳。
接著登臺的是《
DmC:惡魔獵人》的製作人
江城元秀先生,他發(fā)表了「KARAOKE PASELA(カラオケ パセラ)」與「CAPCOM BAR(カプコンバー)」將在限定期間(2013 年 1 月 17 日~2 月 17 日)提供合作菜單,詳情請參考此處,要特別提醒的是「KARAOKE PASELA」與「CAPCOM BAR」所提供的合作菜單各自不同。
此外,江城先生也說明了合作菜單裡的名稱都是依照作品裡的世界觀命名,希望大家發(fā)覺這些考究的餐點(diǎn)名稱。
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《DmC:惡魔獵人》製作人江城元秀
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CAPCOM CS 事業(yè)總管
CS 事業(yè)推進(jìn)部 宣傳企劃推進(jìn)室長 兼
人設(shè)內(nèi)容事業(yè)總管 出版編集室長 兼
編集.企劃團(tuán)隊(duì)長 萩原良輔
■ KARAOKE PASELA 期間限定菜單
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「The Order~Vergil~」
680 日圓(含稅)
(可樂+WHITE WINE+檸檬片+藍(lán)柑糖漿),以團(tuán)長維吉爾起名。※ 酒精飲料
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「Limbo 的 Red Soda」
680 日圓(含稅)
(紅石榴糖漿+蔓越莓汁+蘇打水+黑色伏特加+萊姆與檸檬片),處於現(xiàn)世與魔界之間的 Limbo。但丁會被這杯雞尾酒吸引嗎?※ 酒精飲料
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「Virility Drink」
680 日圓(含稅)
(Red Bear+Red Bull),你累了嗎?喝下這杯讓你精神百倍,小心飲酒過多走火入魔。※ 酒精飲料
■ CAPCOM BAR 基間限定菜單
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「閻魔刀」
730 日圓(含稅)
(藍(lán)柑糖漿+CHARLESTONE+伏特加+蘇打水與通寧水),以維吉爾沈著冷靜的形象所設(shè)計(jì)的雞尾酒。「武器在我手裡」,就像這句經(jīng)典臺詞般,喝下了這杯調(diào)酒就是向惡魔宣戰(zhàn)的時刻!※ 酒精飲料
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「惡魔殺手」
630 日圓(含稅)
(黑醋栗柳澄+BEER+柳橙丁),包覆著但丁的紅色大衣。以擁有天使與惡魔、一體之兩面的但丁作為形象,所設(shè)計(jì)的調(diào)酒。喝下它後,遊走在 LIMBO 的世界,來一場酷炫的洗禮吧!※ 酒精飲料
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「天使勵起」
730 日圓(含稅)
(KAHLÚA+草莓糖漿+BERRYROSE+百奇+牛奶),就像丁化身天使時才能使用絕招「天使勵起」,小酌一口,也許就會像天使一樣拍打著翅膀直上雲(yún)霄。味道雖然很甜但也很帶勁。※ 酒精飲料
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「CAT」
550 日圓(含稅)
(葡萄柚汁+柳橙汁+鳳梨汁+紅石榴糖漿+通寧水+柳橙丁),充滿著謎團(tuán)的女人「CAT」,以她的形象所設(shè)計(jì)的飲料。CAT 擁有看見惡魔世界的能力。你也能看到這飲料裡的世界嗎?※ 非酒精飲料
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「但丁的惡魔扳機(jī)蛋包飯」
900 日圓(含稅),
一開始先喝下蛤蜊巧達(dá)湯,當(dāng)客人您的惡魔扳機(jī)計(jì)量滿出來時,把劍刺進(jìn)蛋裡,發(fā)動「惡魔扳機(jī)」爽快地把蕃茄醬與飯大口吃下吧。
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「惡魔模式【Eryx】湯」
600 日圓(含稅),
要直接喝或拌著法國麵包吃都可以。裝飾用的辣粉脆餅也可以服用,品嚐看看最嗆辣的味道。
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《Nothing Helps》收錄在「ONE OK ROCK」的新單曲「Deeper Deeper/Nothing Helps」裡,於 1 月 9 日發(fā)售。這張單曲的發(fā)售也配合了這次的活動一起進(jìn)行。
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會場上,播放了收錄著搖滾樂團(tuán)「ONE OK ROCK」為《DmC:惡魔獵人》譜寫的宣傳歌曲《Nothing Helps》的宣傳帶與該樂團(tuán)的成員影像。對樂團(tuán)成員而言,《DmC:惡魔獵人》是一款充滿著疾勁奔馳感的作品。
為了迎合遊戲的世界觀,稍微以稍早年代的搖滾風(fēng)來詮釋。附帶一提的是,Ryota 先生有玩過《惡魔獵人》一代的經(jīng)驗(yàn),他表示,這次在製作歌曲時體驗(yàn)了《DmC:惡魔獵人》,遊戲的進(jìn)化令他驚為天人。
而 Tomoya 先生也認(rèn)為這是一款玩起來相當(dāng)爽快的遊戲,等遊戲發(fā)售後,他要更勤加練習(xí)。
ONE OK ROCK×DmC Devil May Cry 宣傳影像
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《惡魔獵人》超級製作人伊津野英昭
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《惡魔獵人》助理製作人內(nèi)田洋平
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接著超級製作人伊津野英昭與與助理製作內(nèi)田洋平也加入了活動,他們展示了「維吉爾 DownFall」的試玩實(shí)測。助理製作「DOYA! 內(nèi)田」自然是負(fù)責(zé)實(shí)測的不二人選。
「維吉爾 DownFall」是在「DmC」的限量限定特典裡,提供了讓玩家能夠以但丁的雙胞胎哥哥「維吉爾」的姿態(tài)進(jìn)行遊玩的資料檔,它還能讓玩家體驗(yàn)到與主軸不一樣的故事劇情,甚至有原創(chuàng)的關(guān)卡與敵人可以挑戰(zhàn)。
維吉爾是屬於迅敏型的角色,使用的武器是看似武士刀的「閻魔刀」,雖然操作上與但丁相同,但是玩起來的手感卻大相逕庭。伊津野先生表示新一代維吉爾的操作手感比較近似於《
惡魔獵人 3》的維吉爾。
還有,特典裡維吉爾的髮型是沒有上髮雕的,與主軸劇情裡的形象截然不同。喜歡它的朋友,務(wù)必要在開始發(fā)售時搶先確認(rèn)箇中的原委。另外,這份預(yù)定 DLC 在 1 月 11 日開放下載。
維吉爾 DOWNFALL 宣傳影片
在試玩實(shí)測後,緊接而來的是一連串的「DmC」異業(yè)結(jié)盟企劃發(fā)表。詳情在新聞記事裡也有刊載,想了解更多細(xì)節(jié)的朋友請?jiān)诖颂帪g覽。PC 版已決定於 2013 年 2 月 28 日發(fā)售,售價(jià)為 5990 日圓(含稅),在此處的內(nèi)容裡也有刊載。
此外,要注意的一點(diǎn)是 PC 版必須於載入 STEAM 系統(tǒng),在網(wǎng)路連線的情形下進(jìn)行遊戲。
■ DmC Devil May Cry × ZOZOTOWN 設(shè)計(jì) 原創(chuàng)潮 T
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於 1 月 17 日 14 時開始在 ZOZOTOWN 裡的 AmebaShop 限定預(yù)約販?zhǔn)?/p>
■ DmC Devil May Cry×NJPW 異業(yè)合作潮 T
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2013 年 1 月 17 日開始販?zhǔn)?/p>
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DmC Devil May Cry × Bizarre 異業(yè)合作飾品
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DmC 認(rèn)可電視〞東芝 REGZA〞,發(fā)表兩個新進(jìn)展。在全國家電量販店(REGZA)的專區(qū)裡優(yōu)先放映特別宣傳影片,另外在東芝 REGZA 的官網(wǎng)裡,於 1 月 17 日將公佈「DmC」遊戲的最佳畫面設(shè)定數(shù)值。
接下來就是當(dāng)天的特別佳賓,Speed Wagon 的井戶田 潤先生與小沢一敬先生,他們站上了舞臺,帶來了一場談話活動。在官網(wǎng)裡的「我們是 DmC 酷炫應(yīng)援隊(duì)」的活動裡擔(dān)綱演出的二位,當(dāng)然已早先一步體驗(yàn)過這款遊戲。內(nèi)田認(rèn)為,在冗長的錄影過程中,Speed Wagon 的二位已經(jīng)練就一身好功夫,可以把遊戲玩的十分酷炫。
小沢先生對《
DmC:惡魔獵人》的試玩感想是,「當(dāng)我握住手把,我就是但丁小沢,再也不是 Speed Wagon 的小沢」,並且大大稱讚這是一款相當(dāng)容易令人著迷的遊戲。
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Speed Wagon 的井戶田 潤先生 (照片左方) 與小沢一敬先生 (照片右方)
談話會的內(nèi)容裡也提到了數(shù)段宣傳活動的幕後花絮。井戶田先生表示因?yàn)樾g先生與內(nèi)田先生的層出不窮地?zé)o厘頭對話,總是把大家搞得哄堂大笑。無厘頭的搞笑談話在適度的標(biāo)準(zhǔn)下所編集的「我們是 DmC 酷炫應(yīng)援隊(duì)」影片,已推出到第七集,請大家務(wù)必要到官網(wǎng)欣賞這些影片。
談話會的最後,進(jìn)行了一場 PK 式的「酷炫快打決定戰(zhàn)」。以「墮落者的血統(tǒng)」任務(wù)做為比賽項(xiàng)目,在任務(wù)結(jié)束後,以總和分?jǐn)?shù)決定勝負(fù)。
首先由內(nèi)田先生以教科書式的示範(fàn),拿下了 221 萬 6400 分的優(yōu)異成績。而優(yōu)勝者的成績最終也沒有超過二百萬分,不愧是大腕 DOYA。
內(nèi)田先生表示,不斷用一樣的套路重覆攻擊是拿不到高分的,所以不光是要接下連段,還要使用多樣化的技法攻擊,能組合出不同的套路進(jìn)行連段才有機(jī)會拿下高分。此外,段位是由酷炫點(diǎn)、過關(guān)時間與清除率來計(jì)算,清除秘密關(guān)卡也是拿下高分的關(guān)鍵。
因?yàn)槁犝f拿下優(yōu)勝的人,可以得到豐厚的獎賞,筆者被同行的編輯推派參加,但是一個獎也沒拿到,當(dāng)天很丟臉地結(jié)束了這段採訪。
發(fā)表會的最後,所有參與演出的人員一起聚集在舞臺上,並各自發(fā)表以下的談話,為發(fā)表會劃下美好的句點(diǎn)。
井戶田先生:《
DmC:惡魔獵人》對於初次體驗(yàn)的玩家而言,也是一款能簡單上手的遊戲,像小沢這種電玩通也能享受遊戲帶來的樂趣,請大家務(wù)必要玩看看這款遊戲。
小沢先生:畫面十分華麗,操作性也十分優(yōu)異,《
DmC:惡魔獵人》是一款結(jié)合所有要素的佳作,從中你可以體驗(yàn)到不同的樂趣。Speed Wagon 期盼大家能繼續(xù)支持。
萩原先生:《
DmC:惡魔獵人》是一款與海外開發(fā)公司一同精心醞釀、精益求精的作品。是 2013 年的開春第一砲,請大家繼續(xù)為《
DmC:惡魔獵人》加油。
內(nèi)田先生:今後將持續(xù)在推特上發(fā)佈新消息,希望大家也能一同炒熱這股氣氛。我也會秀出更華麗的技巧讓大家一睹為快,大家一起努力將《
DmC:惡魔獵人》推出去吧,今後也請多多關(guān)照。
伊津野先生:本款作品是與歐洲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一起共同開發(fā)的成果,歐洲精粹的視覺感與日本一貫以操作感為首的細(xì)膩遊戲製作理念兩者合而為一,這是一款空前的創(chuàng)作。對於初學(xué)者而言門檻不高,但是對於進(jìn)階玩家而言卻也無法徹底摸透,我覺得這是一款符合心中理想的動作遊戲,今後還盼各位能給予指教。
江城先生:《
DmC:惡魔獵人》是卡普空社最大的挑戰(zhàn),從三年前就進(jìn)行開發(fā)至今,一直與海外開發(fā)部門不斷地在思索著如何孕育出新概念的遊戲,這樣的理念在毫無偏差的情形下,完成了本款遊戲。離發(fā)售日還有一段時間,一個人也不嫌少,希望大家能把這款遊戲的魅力以口耳相傳的方式傳達(dá)出去,再請大家?guī)兔Α?/div>
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