跟同樣喜愛(ài)遊戲的朋友聊天,一提到日本的經(jīng)典角色扮演遊戲(RPG)有哪些系列,一般而言最令人朗朗上口的不外乎 FF《
Final Fantasy》、DQ《
勇者鬥惡龍》、不然就是 Tales《
時(shí)空幻境》了吧。不過(guò)如果老是只會(huì)在這幾個(gè)定番系列的話題裡打轉(zhuǎn),難免會(huì)令人感到有些 " 老梗 ";但是如果在聊天之中,順口提到同樣老牌系列的經(jīng)典 RPG 作品《
女神異聞錄》,不僅話題不再老梗、連電玩知識(shí)專業(yè)度和流行度都瞬間大昇,想必御宅同伴一定會(huì)對(duì)您投以「這人不但不廚、還挺有一套的嗎」的認(rèn)同眼光。
話雖如此,說(shuō)不定有雖然耳聞過(guò)《
女神異聞錄》,但沒(méi)機(jī)會(huì)摸過(guò)該作品的玩家;或是根本連聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)過(guò)也說(shuō)不定。本次的專題報(bào)導(dǎo),將會(huì)瞄準(zhǔn)在近年來(lái)竄紅的《
女神異聞錄》來(lái)作系列報(bào)導(dǎo),並且一併以《
女神異聞錄》為中心出發(fā)點(diǎn),來(lái)釐清該系列的來(lái)由,和推出作品的特色及未來(lái)計(jì)劃。
隨著遊戲《
數(shù)位惡魔傳說(shuō) 女神轉(zhuǎn)生》成功之後,還繼續(xù)推出了原創(chuàng)故事的新作《數(shù)位惡魔傳說(shuō) 女神轉(zhuǎn)生 Ⅱ》。系列持續(xù)累積了不小的人氣,在幕後製作的 ATLUS 也因?yàn)檫[戲的成功而日漸茁壯,於日後從 NAMCO 的支援協(xié)助中獨(dú)立出來(lái)建立自己的品牌成為發(fā)行商,自行製作並推出了《
女神轉(zhuǎn)生》系列數(shù)來(lái)的第三部作品《
真?女神轉(zhuǎn)生》。現(xiàn)在電玩迷耳熟能詳?shù)摹?a class="acglink" target="_blank">真?女神轉(zhuǎn)生》的「真」,理由也是從這而來(lái)。
《
真?女神轉(zhuǎn)生》的正傳系列推出的速度不算快,其實(shí)並不像 FF、DQ 一樣逐年累積代數(shù)到達(dá)數(shù)十代。自從 1992 年推出一代之後,直到了今年(2013)也不過(guò)推出到了《
真?女神轉(zhuǎn)生 IV》,平均五年才推出一款正傳作品。
預(yù)定 2013 年推出的 《真?女神轉(zhuǎn)生 IV》宣傳影片
不過(guò),千萬(wàn)別以為《
女神轉(zhuǎn)生》推出的作品數(shù)量不多。相反的,《
女神轉(zhuǎn)生》的世界觀還有遊戲架構(gòu)開(kāi)枝散葉,朝向了橫向發(fā)展而推出了超多「衍生作品」,並且一邊繼承了《
女神轉(zhuǎn)生》的獨(dú)特遊戲品味,一邊發(fā)展出各具特徵的玩法和風(fēng)格。例如衍生出了《
惡魔召喚師(デビルサマナー)》以及《
女神異聞錄(ペルソナ)》這兩大系列,尤其是《
女神異聞錄》相關(guān)作品是近年來(lái) ATLUS 最為人氣的當(dāng)紅看板作。
附帶一提,在日文原名中「女神異聞錄」其實(shí)出到第二代以後,遊戲標(biāo)題就直接只打上「Persona 2」,根本連「女神」的字眼都沒(méi)出現(xiàn),也代表了該系列和《
女神轉(zhuǎn)生》的脫勾,以一個(gè)獨(dú)立的「Persona」品牌來(lái)經(jīng)營(yíng)。當(dāng)然,Persona 身為《
女神轉(zhuǎn)生》外傳之一的地位無(wú)庸置疑。不過(guò)於臺(tái)灣廣為人知的譯名依然為《
女神異聞錄》,況且此稱呼也相當(dāng)符合 Persona 於女神系列中的「異聞」獨(dú)立外傳地位,筆者認(rèn)為叫起來(lái)是相當(dāng)順耳的,沒(méi)有特別正名的必要。
《
女神異聞錄》和《
女神轉(zhuǎn)生》在關(guān)鍵根本上的不同點(diǎn),就是《
女神異聞錄》中沒(méi)有「仲魔」,隊(duì)伍夥伴皆是由「人類」組成,並不像《
女神轉(zhuǎn)生》一般可以和惡魔交涉使其加入。阿,嚴(yán)格說(shuō)來(lái)《
女神異聞錄 3》的「神盾(アイギス)」是機(jī)娘、「虎狼丸(コロマル)」是隻柴犬、「小熊(クマ)」根本是布偶(?)...不過(guò)至少《
女神異聞錄》的隊(duì)員並不是由惡魔組成,這點(diǎn)是可以斷言的!《
女神異聞錄》中基本上就是身為人類的隊(duì)伍夥伴,覺(jué)醒獲得了名為 Persona 的特殊能力,並使用這些能力來(lái)戰(zhàn)鬥及解開(kāi)謎團(tuán)。
那...什麼是「Persona」呢?這個(gè)字詞是拉丁語(yǔ)而來(lái),可以作為「假面」、小說(shuō) / 戲劇中的登場(chǎng)人物和文學(xué)作品中的敘述者來(lái)解釋。在心理學(xué)的使用上,Persona 則是指一個(gè)人的心理外在層面。所以 Persona 在中文是翻譯為「人格面具」,可以理解為:每個(gè)人在不同環(huán)境、場(chǎng)所、對(duì)象(人)面前,都會(huì)戴上一個(gè)名為「人格」的「假面」來(lái)建構(gòu)出社交關(guān)係。
舉例來(lái)說(shuō),筆者(阿宅,男性)可能會(huì)在上司面前扮演個(gè) “認(rèn)真勤奮好下屬”、在父母面前扮演 “乖巧孝順好兒子”、在情人面前扮演 “溫柔體貼好男友”;誰(shuí)又能知道當(dāng)這個(gè)好男人在大學(xué)的動(dòng)漫社夥伴面前,就打回原形變成一個(gè)滿口 “鋼彈蓋特鐵金剛”、“涼宮六花千反田” 的頹廢宅男...
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筆者想要在人前扮演的自己
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回家後筆者實(shí)際的自己(非真相請(qǐng)勿認(rèn)真...)
每個(gè)人在不同群體的面前,都得互相迎合,來(lái)塑造出自己的「人格面具(Persona)」。這也是《
女神異聞錄》故事中的核心劇情之一,每個(gè)人都得認(rèn)清自己的多面性,並且來(lái)面對(duì)並接受自己最不堪入目、最醜陋的那一面,並接受自己的缺陷,在這場(chǎng)名為人生的旅程中前進(jìn)。
Persona 的能力設(shè)定,也為明明昨天還是普通人的少年少女主角們,突然其來(lái)獲得足以和惡魔及怪物對(duì)抗的強(qiáng)大力量來(lái)作一個(gè)解釋,也補(bǔ)足了以往在《
女神轉(zhuǎn)生》人類夥伴在戰(zhàn)力中看起來(lái)十分虛弱的弱點(diǎn),進(jìn)一步強(qiáng)化了人類夥伴角色性和特色。尤其是在《
女神異聞錄 3》之後更改為每個(gè)夥伴擁有其獨(dú)特的 Persona,雖然在育成的自由度上降低了,不過(guò)在角色性和故事演出上,都增添莫大色彩。
對(duì)於自己,是否感到滿足呢?
和充滿世紀(jì)末哀戚氣氛和大人成熟味的《
女神轉(zhuǎn)生》相比,《
女神異聞錄》以年輕族群為主打,以學(xué)生身邊周遭的世界為舞臺(tái)並輔以流行青春的元素,來(lái)吸引和《
女神轉(zhuǎn)生》硬派風(fēng)格無(wú)緣的輕度玩家一同加入女神轉(zhuǎn)生的世界。《
女神異聞錄》雖然包了一層流行和明亮的皮,不過(guò)骨子裡終究還是女神轉(zhuǎn)生系列的一員,對(duì)於登場(chǎng)角色心理創(chuàng)傷的剖析描寫(xiě),以及深度厚重的劇情走向,甚至還是具有相當(dāng)難度的關(guān)卡難易度調(diào)整,都沒(méi)有讓既有的系列玩家失望。
自從《數(shù)位惡魔傳說(shuō) 女神轉(zhuǎn)生 Ⅱ》以來(lái),《
女神轉(zhuǎn)生》系列作品的登場(chǎng)人物以及惡魔,都是由被稱為「惡魔繪師」的「金子一馬」來(lái)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。整個(gè)《
女神轉(zhuǎn)生》系列之中,和其他 RPG 在世界觀和風(fēng)格都有著極大的不同,甚至可以說(shuō)和陽(yáng)光熱血的王道中古幻想背道而馳;《
女神轉(zhuǎn)生》皆以現(xiàn)代社會(huì)為背景,遊戲風(fēng)格不僅抑鬱黑暗,整個(gè)題材也圍繞著惡魔和罪惡打轉(zhuǎn)。充滿了邪道風(fēng)格的女神異聞錄在金子一馬的巧手設(shè)計(jì)之下,人物和惡魔的造型不僅前衛(wèi)大膽,還充滿了邪惡又帥氣的魅力,另整個(gè)女神系列在 RPG 界獨(dú)樹(shù)一格,堪稱遊戲界邪道作品的巔峰系列。
金子一馬設(shè)計(jì)的惡魔和角色具有獨(dú)特品味和魅力
《
女神異聞錄》、《
女神異聞錄 2 罪》和《
女神異聞錄 2 罰》這幾部初期作,在人物畫(huà)風(fēng)、音樂(lè)和劇情上還是繼承了《
女神轉(zhuǎn)生》的黑暗風(fēng)格,並且一面承襲《
女神轉(zhuǎn)生》的優(yōu)點(diǎn),一面奠定了《
女神異聞錄》中將「仲魔」更換為主角們獨(dú)特的「Persona」能力。因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">女神異聞錄》一開(kāi)始的客層就鎖定為「全新玩家」,所以舞臺(tái)設(shè)定在和年輕人最切身相關(guān)的「高中校園」,劇情內(nèi)容也圍繞在學(xué)校的「怪談」、「都市傳說(shuō)」和「?jìng)髀劇惯@些內(nèi)容,營(yíng)造出 "好像真的發(fā)生了也不奇怪" 和年輕人的實(shí)際體驗(yàn)結(jié)合,令遊玩時(shí)更有代入感。遊戲內(nèi)角色互動(dòng),也以年輕人感興趣的「友情」、「羈絆」和「戀愛(ài)」為主題來(lái)構(gòu)築出人際關(guān)係。尤其自從《
女神異聞錄 3》之後的作品,更加明確的朝向了年輕路線前進(jìn)。
《
女神異聞錄 2》(1999)和《
女神異聞錄 3》(2006)推出之間,整個(gè)相隔了六年。在推出 3 代時(shí),整個(gè)畫(huà)風(fēng)改變之大,想必令很多系列老粉絲大吃一驚。因?yàn)閺?3 代開(kāi)始,最明顯的就是整個(gè)作品美術(shù)風(fēng)格大改,由金子一馬交棒給「副島成記」。改由副島成記統(tǒng)籌美術(shù)的《
女神異聞錄 3》,畫(huà)面設(shè)計(jì)一改金子一馬 90 年代世紀(jì)末的前衛(wèi)藝術(shù),副島成記的美術(shù)充滿了現(xiàn)代風(fēng)的年輕「流行感」、「設(shè)計(jì)感」,畫(huà)風(fēng)也比較接近近年來(lái)流行的畫(huà)風(fēng)。尤其在《
女神異聞錄 4》之後,用色大膽明亮設(shè)計(jì)感強(qiáng)烈的路線更加確立,也使《女神異聞錄 3、4》堪稱是遊戲界中的「潮 GAME」!
1、2 代美術(shù)風(fēng)格走向較為黑暗但前衛(wèi)
3、4 代美術(shù)風(fēng)格開(kāi)始走向了明亮且流行
除了畫(huà)面表現(xiàn)之外,改由「目黑將司」負(fù)責(zé)的音樂(lè)也功不可沒(méi),遊戲中不僅使用搖滾樂(lè),還大量的以爵士、電子和放克元素來(lái)製作配樂(lè),主題曲也罕見(jiàn)的在日本遊戲中使用了英語(yǔ) Vocal,音樂(lè)表現(xiàn)在 RPG 中也是十分獨(dú)樹(shù)一格,令人耳目一新。
帥氣音樂(lè)表現(xiàn),搭配上副島成記的美術(shù)設(shè)計(jì),很明顯的就可以感受到《
女神異聞錄 3》開(kāi)始從舊有的伸展臺(tái)前衛(wèi)藝術(shù),修正為更貼近學(xué)生族群的年輕流行街頭路線。此舉也大受玩家好評(píng),更加入世深具流行感的畫(huà)面、音樂(lè),成功吸引到眾多新規(guī)的玩家加入,也令《女神異聞錄 3、4》成為近年來(lái)當(dāng)紅的 RPG 遊戲,成長(zhǎng)為 ATLUS 一大招牌作。
在《女神異聞錄 3、4》代的故事發(fā)展,並非如同一般 RPG 一般要踏遍世界各地,來(lái)闖蕩迷宮拯救世界一般的傳統(tǒng)故事展開(kāi),整個(gè)故事發(fā)展就是圍繞著主角的日常生活「學(xué)校」來(lái)展開(kāi)。玩家要一邊扮演主角在學(xué)校體驗(yàn)普通的學(xué)生生活,一邊解決不普通的「怪奇事件」。在日常生活中具備了作息的限制,像是白天就得上學(xué),下課後要趁商店還沒(méi)關(guān)門之前整頓裝備,然後在夜晚迷宮開(kāi)放時(shí)才能前往迷宮闖蕩。也有「日期」的概念,每天可以採(cǎi)取的行動(dòng)次數(shù)有所限制,隨著日期也會(huì)一天一天的推進(jìn),在特殊的日子中也會(huì)發(fā)生事件。
《
女神異聞錄》中最主要的核心系統(tǒng),是將至今以來(lái)的《
女神轉(zhuǎn)生》仲魔系統(tǒng),和在《真?女神轉(zhuǎn)生》登場(chǎng)的「守護(hù)者(ガーディアン)」系統(tǒng)融合,打造出本系列獨(dú)特的 Persona 系統(tǒng)。像是可以和惡魔對(duì)話,獲得 Persona 的產(chǎn)生素材,或是在「天鵝絨房間(ベルベットルーム)」召喚或是合體 Persona 裝備在角色上,使能力上升或是使用魔法和技能。
每一代都要有的天鵝絨房間(ベルベットルーム)
Persona 系統(tǒng)之中,也和「塔羅牌」這個(gè)元素結(jié)合,每個(gè) Persona 都依據(jù)其神靈或妖魔典故,被歸類在不同的塔羅牌類別之中,將身屬同一個(gè)社群的 Persona 合體之後,就可以獲得更多能力的加成。在日常生活之中,玩家也要和學(xué)校同學(xué),或是街上的角色互動(dòng),累積「羈絆」。在和其他角色對(duì)話時(shí),不僅會(huì)發(fā)生支線劇情,還會(huì)出現(xiàn)許多選項(xiàng)供玩家選擇,選擇適切的選項(xiàng)將可以累積羈絆,提升社群的等級(jí)。社群的等級(jí)提升,Persona 合體時(shí)的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)增加,達(dá)到最高等級(jí)時(shí)還可以開(kāi)放生產(chǎn)出該社群最強(qiáng)等級(jí)的 Persona。
在家靠父母,出外靠朋友。不僅在遊戲中、現(xiàn)實(shí)中也建議多結(jié)交朋友累積羈絆
《
女神異聞錄》系列歷史也已經(jīng)度過(guò)了 17 年,就算不論經(jīng)典的 1、2 代,近幾年的 3 代開(kāi)始風(fēng)格丕變就已經(jīng)吸引了很多目光,4 代更是開(kāi)花結(jié)果創(chuàng)造系列人氣新高峰。伴隨著高人氣,3 代也曾經(jīng)推出過(guò)以遊戲設(shè)定為基礎(chǔ)的改編動(dòng)畫(huà)《
PERSONA -trinity soul-》,描述 3 代十年之後的平行世界故事。2013 年也預(yù)定會(huì)推出以《
女神異聞錄 3》遊戲改編的劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)。
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PERSONA -trinity soul-
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《女神異聞錄 3 劇場(chǎng)版》
除此之外,《女神異聞錄 4》也於 2011 年推出改編電視動(dòng)畫(huà),並且造成具大人氣,在近年來(lái)遊戲改編動(dòng)畫(huà)中,也是屈指可數(shù)的成功作品。引起另一波風(fēng)潮的改編動(dòng)畫(huà)作為《女神異聞錄 4》新計(jì)劃啟動(dòng)的起點(diǎn),隨後推出了和 ARC SYSTEM WORKS 協(xié)力製作的 2D 格鬥遊戲《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場(chǎng)》,描述 4 代故事的日後談。值得一提的是,在本作中有不少 3 代的角色登場(chǎng),因?yàn)?3、4 代的故事舞臺(tái)為共通的,可以視為是同一個(gè)系列的作品。
電視動(dòng)畫(huà)版《女神異聞錄 4》電視廣告
《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場(chǎng)》開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)
另外,因?yàn)?4 代遊戲中設(shè)定的時(shí)間為西元 2011 年,所以電視動(dòng)畫(huà)版也選擇在 2011 年播放,算是個(gè)很有趣的捏他。
其實(shí) 4 代還有紅到出真人舞臺(tái)劇
《女神異聞錄》系列總結(jié)
總而言之,《女神異聞錄》到了副島成記和目黑將司執(zhí)掌之後,風(fēng)格更加修正向年輕族群靠攏。《女神異聞錄》一面維持著流行感,ACG 作品中該有的美少女萌角、BL、正太、蘿莉等一樣都沒(méi)缺,甚至連各種 ACG 定番捏他都滿載於其中,可以說(shuō)是包著流行的外皮,內(nèi)藏宅文化血肉。
《女神異聞錄》自從去年起展開(kāi)一連串的連發(fā)攻勢(shì),從《女神異聞錄 4》動(dòng)畫(huà)版起頭,接著推出了 PS Vita 版《女神異聞錄 4》和格鬥遊戲《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場(chǎng)》,接下來(lái)還有推出《女神異聞錄 3》動(dòng)畫(huà)劇場(chǎng)版的計(jì)劃。雖然目前看起來(lái)在劇場(chǎng)版之後就會(huì)暫且告一個(gè)段落,不過(guò)誰(shuí)說(shuō)的準(zhǔn)?筆者私心希望《女神異聞錄 3》可以學(xué) 4 代順勢(shì)出個(gè) PS Vita 加強(qiáng)版,或是一口氣直接發(fā)表《女神異聞錄 5》,想必一定是非常的振奮人心的!
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